《魔兽世界》9.0元素萨测试服技能改动梳理

时间:2020/09/27 15:38:25 编辑:阿银

魔兽9.0的时间愈来愈近,除了外服的玩家会爆料消息外,国服的玩家也在深度的探索挖掘9.0的信息,而在整个测试期间各职业的技能天赋都有不小的改动,那么下面就随小编来看看元素萨测试服技能改动的梳理吧。

《魔兽世界》9.0元素萨测试服技能改动梳理

魔兽世界》9.0元素萨测试服技能改动梳理

A测 33978:

加入怒雷机制,闪电箭、闪电链作为攒能技,大地震击、地震术作为终结技。

A测 34714:

加入地壳震怒机制,闪电链、地震术与怒雷脱钩,与地壳震怒挂钩。闪电盾近战挨打可叠怒雷。

图腾掌握确认重做,在你所在的位置放下一个灼热图腾,治疗之泉图腾和地缚图腾。现在有1分钟冷却时间。这个屎一样的天赋会导致元素冲击的等级调整。

A测 35078:

橙装实装,核弹地震术出现。

此时由于怒雷和地壳震怒未整合,地震橙的文字描述为:当大地震击消耗6层及以上怒雷时,下一次地震术瞬发且额外造成6%的伤害。

此时的核弹地震主要由怒雷、地壳震怒叠加实现。

这个阶段是9.0萨满改动的初级阶段,萨满设计师的伟大尝试,暴雪希望萨满能拥有新机制,使得元素萨AOE与单体变得泾渭分明,在不同环境下使用不同的能量体系。

B测 35522: 

萨满技能第一次回滚。

地壳震怒及其所有联动被删除。地震术,闪电链重新加入怒雷联动。

单论机制这个版本和A测 33978是相同的。

核弹地震依然存在,不过这次变成了6怒雷大地震击-6怒雷地震术-6怒雷大地震击。

移除图腾掌握,元素冲击由15级调整为25级。

B测 35598:

大量技能蓝耗增加。

B测 35679:

萨满技能第二次回滚。

怒雷及其所有联动被删除,漩涡值回归。(其实怒雷的联动没删赶紧,闪电盾当时依然可以内怒雷充能,导灵器天地充能直到发帖日期都还是怒雷机制。)

单论机制这个版本和8.3是相同的。

地震橙描述改为:当你使用大地震击或元素冲击后,你的下一次地震术将造成额外250%的伤害。

能量湍流: 释放大地震击或元素冲击会在15秒内强化你的下一个技能

注意,这是元素冲击第一次作为和大地震击一样的终结技与其他技能联动。核弹地震依然存在,不过这次变成了 60漩涡大地震击(或元素冲击)-60漩涡地震术-60漩涡大地震击。

在这个阶段,萨满设计师听取了萨满玩家的反馈,两次回滚了机制,在第一次回滚移除地壳震怒后,怒雷实际上和漩涡值是雷同的。只是从资源条变成了可叠加的buff。

萨满设计师同时也在尝试天赋方面的调整,在删除图腾掌握,添加了一个不痛不痒的静电释放之后,设计师开始尝试调整元素冲击的强度,可惜的是在核弹地震大行其道的环境下,回响复制神器闪电链和余震返还漩涡值(或怒雷)比元素冲击强势太多,于是设计师使其变成终结技以增加其竞争力,这一改动为元素萨与贼法试比高奠定了基础。

B测 35854:

升腾进化,此时距离广为流传的熔岩机关枪还差一次蓝耗调整。

元素冲击:作为终结技可以产生30点漩涡值,成为25级必选天赋。

B测 35944:

大量技能蓝耗降低。回滚一部分35598的调整。

熔岩爆裂蓝耗问题得以解决,10木桩熔岩机枪出现。

元素冲击不再影响湍流,这里暴雪已经开始修正元素冲击同时作为终结技和攒能技的不合理之处了。

在35854的改动后,元素萨达到9.0测试服的巅峰,上可在木桩区肆虐显卡,下能入大米吊打贼法。

35944的改动为元素的辉煌铺上了一层阴霾,暴雪的砍刀蠢蠢欲动,湍流的改动会使木桩区的熔岩机枪手需要更多的备弹时间,但无伤大雅,元素依然是这个版本最靓的仔。

B测 35978:

熔岩机枪修正,升腾橙将不再会被任何附赠的熔岩爆裂触发。

元素冲击不再影响橙装,包括地震橙(大分裂的回响)和熔岩橙(风语者的熔岩复活)。

蓝贴回复确认核弹地震术为bug,将被修复。

设计师三连出现,木桩区一哥不复存在,元素冲击机制回滚,核弹地震存在74天之后首次被官方公开定性为bug。(不要在意日期的精确性)

如果作为在测试服大米中占比超过60%的核弹地震不复存在,对于元素萨显然是云端跌入谷底的打击。

但是我们也应该庆幸,一方面核弹地震的手法和手感都非常奇怪和别扭,即时活到正式服也是非常扭曲的打法。如果活到正式服且已经有一部分人做出地震橙后,暴雪再hotfix那才是灾难。另一方面,核弹地震的存在掩盖了萨满其余技能伤害不足的问题,不利于元素萨的调整和修正。

结语

本周萨满的改动着实是一个核弹地震术炸在了萨区,也引起了很多之前并不关注或者没有长时间关注萨满改动的玩家的注意,很多人不理解萨满这些异常机制为什么会出现,萨满的改动为什么总是左右横跳,看似合理的元素冲击为什么要做一些削弱。在这里我简单梳理了萨满测试服的改动,通过红字和绿字的对比,你们可以对应看出萨满测试服中的不断调整和回滚,怒雷回滚,地壳震怒回滚,技能蓝耗回滚,元素冲击回滚(现在的元素冲击就是8.0的元素冲击加上攒漩涡值)。这样你或许就可以理解设计师要找的平衡究竟在哪,比如终结技和攒能技只能二选一,特殊能量和蓝量不应该同时用于限制元素萨技能的使用。

现在9.0元素萨的完成度可能只有50%,但是8.3元素萨的完成度已经150%了。

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