《LOL》10.15版本PBE更新内容大全

时间:2020/07/09 13:49:54 编辑:哟哟

《LOL》10.14版本更新在7.8的本周三开始了更新,最新的消息的10.15PBE版本基本也确定快上线美测服了。国服的10.15版本基本将于7月22号开始更新,基本上架新英雄已经确定为莉莉娅了,但是新的至臻皮肤不是亚索,而是我们的萌宠小提莫了。本以为10.14版本更新已经是很大的格局改变了,没想到这次拳头一次性上架这么多款皮肤一起来看看吧。

10.15PBE更新介绍

含羞蓓蕾 莉莉娅

《LOL》10.15版本PBE更新内容大全

基础攻击力:61

攻击力成长:3.1

基础护甲:20

护甲成长:4

基础魔抗:32

魔抗成长:0.75

基础生命值:580

生命值成长:90

基础法力值:410

法力值成长:50

基础生命值回复:1.8

生命值回复成长:0.15

基础法力值回复:2.4

法力值回复成长:0.19

基础攻速:0.625

攻速成长:2.7

攻速收益:0.625

攻击距离:325

移动速度:330

技能效果

梦满枝(被动)

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莉莉娅的技能会对敌人施加梦尘,3秒内造成目标最大生命值5%的魔法伤害

对野怪最多造成40-100伤害

飞花挞(Q)

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蓝耗:45

冷却时间:4秒

被动:

技能命中时会获得7/8/9/10/11%的加速效果,持续5秒(最多叠加5层)

持续时间结束后,每秒将衰减1层

主动:

对周围的敌人造成30/45/60/75/90(+0.4AP)魔法伤害,外圈的敌人会额外受到30/45/60/75/90(+0.4AP)真实伤害

惊惶木(W)

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蓝耗:50

冷却时间:14/13/12/11/10秒

莉莉娅挥舞着武器朝目标方向移动,之后砸向目标地点,对范围内敌人造成70/85/100/115/130(+0.3AP)魔法伤害,对中心的敌人造成3倍伤害

流涡种(E)

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蓝耗:70

冷却时间:12秒

投出一颗种子,落地后如果命中敌人,会对锥形范围内的敌人造成70/90/110/130/150(+0.4AP)魔法伤害,暴露他们的视野并减速25/30/35/40/45%,持续3秒

落地后如果没有命中敌人,种子会持续滚动,直到命中敌人或者地形

夜阑谣(R)

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蓝耗:50

冷却时间:130/110/90秒

地图内所有带梦尘的敌人会在1.5秒内逐渐入睡,最终进入昏睡状态,持续2/2.5/3秒

昏睡的敌人受到伤害时会被惊醒,并且额外受到100/150/200(+0.3AP)魔法伤害


新皮肤

灵魂莲华 莉莉娅(1350RP)

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灵魂莲华 莉莉娅
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灵魂莲华 锤石(1820RP)

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灵魂莲华 亚索(1350RP)

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灵魂莲华 亚索
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灵魂莲华 薇恩(1350RP)

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灵魂莲华 薇恩
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灵魂莲华 提莫(1350RP)

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灵魂莲华 提莫
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灵魂莲华 提莫 至臻

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新的炫彩皮肤

灵魂莲华 莉莉娅

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灵魂莲华 锤石

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灵魂莲华 亚索

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灵魂莲华 薇恩

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新的召唤师图标

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新的表情

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特效更新

九尾妖狐 阿狸

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兽灵行者 乌迪尔

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最新消息

永恩

锤石新皮肤的语音文件出现了与永恩的对话

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英雄改动

诺克萨斯统领 斯维因

移动速度由335降低至325

狂食鸦群(被动)

狂食:

冷却时间由12/9/6秒(于1/6/11级变化)调整为全等级10秒

[新增]会受益于冷却缩减

鸦群:

[移除]能回复法力值

解脱之手(Q)

冷却时间由10/8.5/7/5.5/4秒降低至9/7.5/6/4.5/3秒

角度由10降低至8

[新增]可以穿透英雄

帝国视界(W)

蓝耗由70/85/100/115/130降低至70/80/90/100/110

范围由全等级3500提高到5500/6000/6500/7000/7500

基础伤害由100/150/200/250/300降低至80/120/160/200/240

永不复行(E)

蓝耗由60/65/70/75/80降低至全等级50

冷却时间由13/12/11/10/9秒调整为全等级10秒


设计师杂谈

即将到来的至臻皮肤

现在我们公布了今年剩余的至臻皮肤名单,所以你可以放心规划自己的代币和至臻点了:

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-活动:提莫、伊泽瑞尔、瑟提、卡莎、黛安娜。

-至臻点:亚索、索拉卡。

索拉卡的至臻皮肤有些特殊,这将会是我们第一次尝试给老皮肤设计至臻,来测试玩家对此的兴趣。

S8世界赛时,我们发布了卡莎的至臻皮肤,并开始了这个类型的尝试。当时解锁至臻皮肤比现在要难得多,因为玩家尚未弄清至臻皮肤和活动门票的运作方式。因此我们希望当初错过了卡莎至臻的玩家能享受这个新选择。

斯维因

目前斯维因的改动已经上线测试服:

-我们认为移速的削弱是为了平衡其它方面的加强,强化了斯维因需要接近敌人这个弱点。目前的希望是更远的W(不再需要游走太多就能对其它路造成威胁)和对线期更频繁的E技能能抵消这个削弱。

-蓝耗的移除是针对低端局的,我们认为魂屑的回蓝机制在低端局形成了一个正反馈循环。毕竟我们知道低端局玩家躲技能的能力没有那么好,因此低端局的斯维因不光能命中更多技能,还能获得更多法力值来让自己施放更多技能。相反,在高端局,斯维因的技能很难命中,造成了更少的法力值和法力值回复。我们降低了W和E的蓝耗,作为弥补。

-削弱了W的伤害,让它在新的作战范围下显得更加公平一些,同样也是为了削弱低端局,因为躲避率不如高端局。作为补偿,我们降低了Q的CD和角度,来提高伤害。

我们相信更频繁的Q和更远的W会让这次改动更偏向于一次高端局的加强,这个分段的玩家会更好控制自己的蓝量,并且拥有更强的地图意识。

问:你们对莉莉娅的预期是什么?

答:她是一个小众英雄。非人英雄一般都挺小众的,并且异想天开系的也算小众,但喜欢的人会非常死忠,打野位也缺乏这种风格的英雄。我们在设计她的时候,其中一个目标就是为打野位增加一些优雅的元素,毕竟现在没有这类英雄。

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