《圣剑传说3:重制版》和原版本区别介绍

时间:2020/05/24 10:47:07 编辑:天空

圣剑传说3:重制版》作为游戏的重置版,和原版本还是有区别的,可能有的小伙伴不清楚区别在哪里,所以小编这次就为大家带来了《圣剑传说3:重制版》和原版本区别介绍,感兴趣的小伙伴可以来看一下。

《圣剑传说3:重制版》和原版本区别介绍

区别介绍

脚色成长与剧情进程

SFC原版时大部分完全可以全照剧情走(不太需要刻意练功),打最终BOSS等级约在46~49左右(SFC的最终BOSS等级50),熟流程平均破关约在10~13小时(拚一点可以9小时以内破台)。

一转的时间点大约在找火/水玛娜石(我自己习惯是先跑冰原在这裡练到18一转)。

进入玛娜圣域差不多就开始越级打怪了,尤其是在八大神兽特别严重,每打完一隻神兽,敌人的等级就会+2,但一路杀到神兽房+BOSS的经验值都不一定能升1级。

在这时期越级打小怪普砍都是1,只能靠大绝、魔法输出。

基本上八大神兽的前七隻都是在一转(二阶)完成,设定上前七只等级是29-41,所以剩下最后一只差不多可以练到38级转职,剧情进度到这才能刷???种子。

重制版虽然提高了经验值获取量,让一转(二阶)提早到了初见玛娜石(风)也没甚么不妥,直到打第一隻神兽前就达到38级二转(三阶)门槛却没有???种子,而是要先在各神兽关卡内的宝箱获得,这有点让人不解,虽然可能是制作组把二转条件提前是想给玩家更多选择性,但当下让我心裡充满矛盾(我到底该先去转职还该先推剧情?)

道具与技能效果

在原作使用道具、施放技能的时候会类似时间会暂停(敌人会等你动作完成才开始动),基本上闪红血时,只要手够快即时开启道具/技能选单都能救得回来,重制版因为即时动作,很容在使用道具/放技能过程被敌人攻击中断,因此反而少了点像原作那种从危急中挽回的喘息气氛。

在原作中只要不换地图,除非被敌人削掉/覆盖,buff效果就几乎是永久持续(就是该死的风神兽在一直换地图),重制版让buff有了持续时间(还超级短),导致buff类道具消耗量变大而让我觉得很难用(初期缺$$),虽然取而代之的是道具自动补给,重制版在同一场战斗中最多使用9个,于下回战斗会自动补到满9个(非战斗状态则会显示总量)。

原作同一种道具身上最多只能带9个,需自己手动补充。

综合以上两点

在原作中BOSS开场就能瞬间上满buff,即使越级打也无压力,而重制版反而让我陷入要浪费时间补buff 还是乾脆多打几下的迷思,可见在重制版能群体buff/debuff的莉丝在队伍配置中出现机率大增,这脚色太实用了,绝对不是因为外表本本的加持。

道具掉落机制

在原作怪物的掉落道具来自敌人掉落的宝箱,开宝箱还有机会中陷阱,所以都要换幸运最高的脚色去开宝箱,而宝箱出现的机制是战斗结束后于最后一个敌人的死亡位置(不一定会出现),在后期刷武器防具种子用此方法控制最后死的敌人。

重制版则是把宝箱机制拿掉,变成所有敌人的独立机率掉落道具。

AI与配点系统

这是与原作差异最大的地方,重制版导入了AI脚本能让NPC队友自动放技能、道具(安洁拉实用度大增!),虽然AI还是很笨,比起原作只会普攻+放大绝招已经很实用了。

配点与被动技能被整个换掉倒没甚么意见,但配点机制却改得很难适应,以前只要指定素质+等级达标就会自动学会所有技能,而且该素质还会是该角色的主素质。

在重制版为了学不同属性的魔法,却必须把不同素质点高反而让人诟病,导致发生了即使获得精灵,安洁拉却还放不了该属性魔法的尴尬情况。

其他碎碎念

原作属于2D俯瞰视角,我原以为应该是会像暗黑系列一样的俯瞰3D,结果重制版则是改成像4代一样的第三人称视角,虽然没有不好,但一些会3D晕的玩家就...各取所需吧。

1.重制3D化后很多地方角色的表情动作显得很生硬,这导致某些剧情表现有点让人感觉有点尴尬(可能经费都跑去FF7R了)

2.地图有点小,反正都重制,至少可以像FF7R一样把地图做大一点来拉长游戏时数(经费....)

3.虽然我玩普通难度,但还是觉得BOSS的血量有点少,后期尻大绝还没尻到高潮BOSS就先死了....

4.芙拉米很可爱,但跟人的比例与原作相比显得小很多(原作可是站在头上打风神兽)

总体就结论而言,毕竟上能把商店NPC的经典跳舞动作重现就已经及格了,小时候玩圣剑3即使看不懂剧情(不懂日文),但因为队伍配置总是可以让我反覆玩好几轮,此次重制版大部分都还算满意,剩下的与其说是缺点,反而是更多是美中不足的遗憾,即使还不到满分,至少也有8/10分了。

更多相关攻略>>>《圣剑传说3:重制版》黑色拉比兔打法介绍

更多相关攻略>>>《圣剑传说3:重制版》安洁拉魔法师介绍

相关攻略
相关游戏