《火炬之光2》人物模型详解

时间:2013/04/26 08:53:36 编辑:Ocean

魔兽争霸中,各种英雄的模型设计都十分有讲究,能够清楚的了解各个模型的特点在对战中可以有效的避免不必要的失误,而在火炬之光2中,人物模型也有他自己的一套特点。

人物模型详解

1、所有角色只有男女之分,模型大小完全一样,不同的只是肤色,脸部和头发造型(只是个别,肤色和脸部也大多一样)。但狂战士比较特别,他有完全属于他的独特的骨骼动作及脸部和发型。统一化的好处是便于调整装备模型大小(只要调男女两套就可以了),坏处是很少的个性化。

2、只有女漂泊者可以调节头发上装饰物的颜色。

3、只有工程师有单片眼镜的造型。

4、烬法师所有宣传画上的造型都是眼睛能发光的,像wow里的精灵亡灵和dk一样,但游戏里却没有这样的设计,导致烬法师的模型是最平庸的,没有狂战一套独特造型,也没有漂泊者的发带和工程师的眼睛。

5、符文几乎遗弃了所有前代的模型,只有咬人箱和捣蛋鬼留了下来

6、只有工程师背着灰烬能量转换装置,那是工程师所有力量的来源.

7、最有个性的武器无疑是工程师初始时配的巨大双手扳手,它已经成了t2的象征物,但高等级后却没有了这样独特造型的武器。

8、狂战士其实是敌人,他们正在北方和帝国开战,可能这也是拥有独特造型的原因吧

9、所有技能效果不是事先做好的动画,全都是上万个粒子实时计算产生的,包括漂泊者的投掷飞刃,这也是t2战斗时普遍卡的原因所在。

10、t2和wow一样有表情系统,甚至有经典的roll,但只有在联网模式里才能用。

11、一代里所有人物,除了开场动画里死掉的漫游者都在二代里出现了。毁灭者在一开始给你初始任务,征服者被关在牛魔王地牢里,而炼金术士则成了最终关卡的小boss,甚至一代里那个自称诗人的机器人也作为隐藏元素出现了。

12、牛魔王其实不是牛,而是熊怪的首领,只是带着有犄角的头盔而已,死后必暴。

13、t2里有许多隐藏设置可能效果不够理想而被遗弃了,但可以通过设置文档里的系统文件调出来。

14、t2自带调节游戏速度功能,如果觉得跑动太快可以调低些,也可以让人物跑的飞快。

15、t2里最bt的附魔师粗人,通过它可以让很低级的角色穿上最高级的装备。

16、打孔师没有附魔上限的设置,准确地说压根就不是附魔师。

17、奥达克像暗黑破坏神一样是系列的主角boss,但其实奥达克的本来面目是世界守护神(火之守护神,雕像里像灌一样的生物)后来堕落成毁灭世界的恶魔(相关情节请参考wow中的死亡之翼)。但奥达克为何堕落并没有说明,可能背后还隐藏在更强大的邪恶力量。

18、t2刚开始的职业介绍中,狂战士被描述成可以使用三种先祖力量,分别是狼、鹰和巨龙。但现在貌似只能用狼之力。

19、t2中除了触手没有完全固定的怪,这也是符文团队一贯遵守的规则(暗黑系列、黑暗史诗系 列、火炬系列)因为跑位是arpg游戏最主要的特色,固定怪会限制你的跑位,而且对近战也很不利,尤其是固定boss就更加不能理解,因为会占很大画面比 例不好操作。所以即使是第三幕最终boss战场机器人这样的巨大体积的怪,符文宁愿将视角拉的很远(人物画面比例最小的场景)也要保证足够空间的跑位。

20、符**的游戏很难汉化,是因为程序不识别二字节编码(汉字编码)只认可拉丁字母的单字节编码。暗黑1、2汉化很烂,黑暗史诗完全没有汉化,火炬1完全外挂字幕。(其实暴雪以前的游戏大部分如此、比如星际争霸。)甚至有些程序代码对应的直接是字母。虽然现在可以通过一些特别的技术实现完全汉化,但希望符文通过这次的中文化完全放弃那种过时的不支持二字节的编程方式。

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