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《魔兽世界》8.3职业改动大全

时间:2020/01/16 16:05:34编辑:妖火流星

魔兽世界》8.3版本已经正式上线了,其中玩家最最关注的应该就是职业改动的问题了吧,这次新版本把许多职业的技能和天赋都进行了大量的改动,下面小编就给大家带来了相关的改动介绍。

《魔兽世界》8.3职业改动大全

死亡骑士

>>>相关pvp改动

鲜血

现在鲜血印记(天赋)对生命值较高的目标的治疗量不会再高于施法的死亡骑士最大生命值的5%。

邪恶

现在爆裂之疡(天赋)会提高死疽打击提供的治疗吸收。

现在万物臣服(天赋)召唤的复生的潜伏者会受到冰霜之路的增益效果。

复生的潜伏者的鬼灵射击的施法时间和伤害提高25%。

开发者注释:通过提高施法时间和伤害,这个技能应该不会在高急速的情况下与公共冷却时间产生冲突了。

德鲁伊

平衡

阳炎术和月火术的伤害和周期性伤害降低10%。

午时已到(艾泽里特专长)的伤害提高11%。

明月之力(艾泽里特专长)的伤害提高11%。

已经优化野性德鲁伊技能的音效。

现在终结技相较于其他的技能有更明显的音效。

现在对流血的目标造成额外伤害会有相应的音效。

恢复

精通:相生的治疗效果加成降低9%。

午时已到(艾泽里特专长)的伤害降低34%。

开发者注释:恢复德鲁伊拥有整套的治疗、伤害和通用技能,因此在单治疗的环境下竞争力过强。其中两个尤其突出的方面就是恢复德鲁伊在高精通的情况下集中治疗单目标的效率极高,并且可以通过占用公共冷却时间极少的阳炎术轻松贡献伤害输出。

>>>奶德改动

法师

冰霜

冰枪术的伤害提高20%。

开发者注释:冰枪术的伤害并没有跟上冰刺的成长,所以很多玩法都会忽略冰枪术。这次改动的意图是鼓励冰霜法师将冰枪术加入他们的循环。

武僧

酒仙

耐力加成降低至30%(原为35%)。

醉拳化解伤害的百分比降低至敏捷的90%(原为105%)。

现在坚定不屈会使醉拳的效果提高5%(原为8%)。

开发者注释:酒仙的高生命值在物理伤害面前显得尤为坚韧,相对于其他的坦克,他很少会受到爆发伤害的威胁。这应该是酒仙的长处,但是强度有点过高了。

织雾

还魂术的治疗效果提高12%。

复苏之雾的治疗效果提高15%,法力消耗改为2.5%法力值(原为2.8%)。

活血术的治疗效果提高6%。

氤氲之雾的治疗效果提高10%。

升腾迷雾的治疗效果提高33%,并且持续治疗的效果延长4秒(原为2秒)。

开发者注释:这个天赋目前在同层天赋中黯然失色,所以我们想要它能够具备一定的竞争力,使其独特的玩法成为一种可行的选择。

现在作茧缚命的治疗量相当于武僧最大生命值的60%(原为55%)。

开发者注释:从这个资料片开始,由于玩家生命值的变化导致这个技能的效果有所变弱,这次改动旨在帮助它更好地保有自己的价值。

踏风

旭日东升踢的伤害提高25%。

幻灭踢的伤害提高10%。

开发者注释:这些改动旨在帮助踏风武僧更有效地针对单体目标。

圣骑士

神圣

圣光闪烁(艾泽里特专长)的治疗效果降低12%,并且现在最多可对8个目标生效。

开发者注释:在过去的一年里,神圣骑士围绕这个专长的玩法一直领先于其他玩法,某种程度上也在游戏后期内容中力压了所有其他的治疗职业。这次改动旨在保留这个专长的玩法,但也限制了它通过叠加任何可能降低神圣冷却的增益来过度提高自己的价值。

牧师

戒律

幡然悔悟(天赋)的基础治疗效果降低25%。

现在幡然悔悟的治疗效果会正确受到精通的影响。

开发者注释:由于苦修的治疗效果提高、救赎的治疗效果降低,同时精通问题的修正,所以从整体而言此天赋获得了增强。

苦修的治疗效果提高15%。

现在教派分歧只会提高牧师法术和技能的伤害。

开发者注释:此改动旨在让教派分歧与其他类似职业技能更加一致。

暗言术:痛的伤害降低9%。

净化邪恶的伤害降低10%。

真言术:慰(天赋)的伤害降低10%。

救赎的治疗效果降低到50%(原为55%)。

精通:优雅的效果提高12%。

开发者注释:戒律牧师在团队中同时贡献伤害和治疗的能力有点过高了。对此做出改动的同时,我们也让戒律牧师的精通效果更加吸引人。

暗影

狂乱合唱的爆击加成降低25%。

吉兆的伤害加成降低至25%(原为50%)。

现在如果暗影牧师点出了吉兆天赋,怨恨的魂影(艾泽里特专长)会造成正确的伤害量。

开发者注释:吉兆、怨恨的魂影和狂乱合唱之间的多重互动是暗影牧师在面对多个目标时伤害超出控制的重要原因之一。这次的改动旨在让暗影牧师的伤害输出符合原本的预期。

吸血鬼之触和暗言术:痛的伤害降低8%。

萨满祭司

>>>相关pvp改动

元素

现在元素尊者(天赋)会保存各个元素自动施法的设定。

术士

痛苦

现在以下宠物会在玩家的单位框中显示计时器:恐惧猎犬、邪犬和魔典:恶魔卫士。

现在死亡之箭造成的伤害相当于术士在目标身上施加的持续伤害效果的剩余总伤害的20%(原为30%)。

夜幕的触发几率提高33%。

现在夜幕会使暗影箭的伤害提高50%(原为25%)

吸取灵魂的伤害提高50%。

开发者注释:痛苦术士的关键理念之一就是对多个不同的目标散布造成持续伤害的法术。虽然死亡之箭可以配合这些法术,但是它提供的爆发伤害已经超出了预期,并且在所有情况下的表现都强于另外两个天赋。除了降低死亡之箭的效果,我们还增强了同层的其它两个天赋,让痛苦术士有更多的选择。

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