《无双大蛇3》太公望玩法思路分享

时间:2019/12/17 14:19:56 编辑:香辣鸡腿堡

无双大蛇3》是将不同世界的人集合起来,所以可以使用的人数很多,他们各自都有独特的玩法,太公望就是姜子牙,小编为大家带来《无双大蛇3》太公望玩法思路分享,一起来看吧!

《无双大蛇3》太公望玩法思路分享

太公望

人物类型:速(连击数持续更久并且伤害随连击数提升,跳跃可以取消大部分招式动作,可以二段跳) 神器:太极图(普通神术为发出一个太极图,命中敌人后瞬移过去;蓄力神术为发出三个太极图后引爆并瞬移到最后一个太极图那里,如果三个太极图靠得很近的话输出恐怖)DLC神器:涡流太极图(普通神术为发出一个太极图,让碰到的敌人从自己头顶掉下来;蓄力神术为发出带雷属性的光波攻击,输出非常高)

技能分析

太公望的C技可以设置一个太极球,用C1、JC、固有神术可以引爆太极球

9方:挥舞鞭子左右打,最后横扫一圈,最后一下带属性。看上去软绵绵的,不过速度够快,因此没问题。

C1:扔出一团水珠,无属性,可以引爆太极球。单纯的控场技能,本身即使是多个太极球引爆输出也不算很高。

C2:用钓球挑空后将钓球砸地,带两次属性。太公望单独对将主力C技,由于太公望C技数据输出都很低,因此他比较依赖分身和多段属性,而C2正好是唯一一个两段属性的C技,而且干脆利落,分身触发率也比其他几个高。

C3:移动中鞭子左右抽,之后钓球砸地,砸地带属性。太公望清兵主力技,中间式毫无作用,最后的结束式由于要比C4C5之类的范围大,数据输出要高一点,而且神速10下也不是很拖沓,因此这一招成为了清兵主力技。

C4:跳起后用钓球砸地,砸地带属性。比较平庸的一招,数据输出不高,清兵都有点小问题,而且第一下的跳起也比较拖沓。

C5:往后钓起钓球砸地,带属性。这一招还算可以,偶尔可以拿来玩玩,范围不算很大。但是建议直接拿C3清兵,少出几下普方。

C6:钓球大范围砸地,带属性。和C5同理,但这一招范围要比C5大点,虽然不如C3。

跳方:打一下。JC:在空中向下做钓鱼动作,带属性,可以引爆太极球,引爆也带属性。跳方配合二段跳,JC不引爆的话输出很低,引爆了倒是还算可以,但是也要有很多太极球的情况下才能达到显著效果,加上JC范围很小,所以招式总体来说没什么用。

马方:单边挥。马C:发出龙卷风,带属性。赶路偶尔用。

固有神术:先是发出小范围冲击波引爆太极球,然后发出大范围光圈,之后大范围挥舞一鞭设置六个太极球。咋一看有点像前作空T。这一招输出很高,主要是后两段,前一段即使附加了多个太极球的爆炸效果输出也没提升多少,当然有总比没有好。正好解决了太公望数据输出贫乏的问题,太公望群战主力技。至于设置太极球的话,一般只有周围有神锚的时候才好配合,不然就单纯是一个控场效果。

无双:移动中像钓鱼一样将钓球放置在前方来回打击,最后挑起并发出大范围水波震地效果,最后两段带属性。虽然带属性,但是输出和伏羲女娲比差远了,而且蛇2那个敌人受身的毛病还是没改,而且要比固有神术多耗一格无双,所以这一招无视好了。

觉醒/觉醒无双:和无双一样,还是用固有神术好了。

属性搭配:第一套:冰炎风雷收敛神速天击神击勇猛再临,再临可以换成猛碎,由于太公望不带斩吸活效率捉急,而他又依赖无双和数据输出,所以可以带个收敛,不缺无双和攻击力。

第二套:把上面的冰炎风雷换成炎斩进击

神器选择:DLC神器。

战斗思路:平时清兵就用C3(不连按),也可以偶尔玩玩C5C6。对将如果是少量的话就用C2配合分身慢慢打死,如果是一群敌将直接固有神术群秒,太公望缺乏数据输出,不过总体没问题。

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