《剑网3》11月28日凌雪藏锋明教技改终改一览

时间:2019/11/28 13:51:07 编辑:一本小彩书

今天凌雪藏锋版本正式上线,而官方对于目前的职业平衡调整也将正式上线正式服,那些在一改二改中的调整会直接上线吗?活出体服的调整有哪些内容呢?本期攻略给大家带来的就是11月28日明教技改终改的相关内容哦。

《剑网3》11月28日凌雪藏锋明教技改终改一览

凌雪藏锋明教技改终改

#通用#

招式【赤日轮】伤害提高10%。

招式【烈日斩】伤害提高5%。

招式【净世破魔击】伤害提高10%。

招式【幽月轮】伤害提高10%。

招式【银月斩】伤害提高5%。

#焚影圣诀#

明教侠士施展【暗沉弥散】招式时,现在将不会清除与其他侠士的仇恨关系了。

修复【驱夷逐法】【用晦而明】触发的奇穴效果因消失时间延迟,而导致其伤害增益效果可以影响到其他额外招式的问题。

修复第五层奇穴【恶秽满路】使目标无法使用轻功的效果会延迟生效的问题。

招式【驱夜断愁】伤害提高5%。

招式【怖畏暗刑】(使目标下马并使目标无法使用武器,持续4秒。该招式只可对其他侠士施展。)调整为:2层充能招式,充能时间35秒,使目标下马并使目标无法使用武器,持续4秒。该招式只可对其他侠士施展。

删除第三层奇穴【镇魔极道】(“贪魔体”效果消失可对自身周围8尺范围内的敌对目标造成少量伤害并眩晕2秒。“明尊琉璃体”下同时强制目标攻击自身,持续2秒。)

新增第三层奇穴招式【诛邪镇魔】:6秒内交替使用“净世破魔击·日”和“净世破魔击·月”后将可施展“诛邪镇魔”,对目标造成大量阴阳伤害。

第四层奇穴【无明业火】(在目标背后施展伤害招式则自身会心几率提高10%,会心效果提高10%。)调整为:在目标背后施展伤害招式则自身会心几率提高15%,会心效果提高15%。

第七层奇穴【极本溯源】(“贪魔体”效果期间自身移动速度提高30%,“贪魔体”效果消失时重置“流光囚影”的调息时间。)调整为:“贪魔体”效果期间自身移动速度提高30%,自身周围8尺内的5个目标移动速度降低90%,“贪魔体”效果消失时重置“流光囚影”的调息时间。

第八层奇穴【用晦而明】(在目标背后施展“净世破魔击”“驱夜断愁”,无视目标50%的内功防御。)调整为:在目标背后施展伤害招式,无视目标50%的内功防御。

调整第八层奇穴【明齐日月】(施展“光明相”在自身范围内生成8尺“羁影”效果,效果持续期间范围内自身被命中的几率降低35%,最多4名敌对侠士目标招式命中降低35%且持续期间视觉会产生影响,效果持续6秒。)为主动奇穴招式,调息时间65秒。

第九层奇穴招式【生灭予夺】(立刻重置“御暗烬灭令”套路下所有其他招式的调息时间,并使自身日灵、月魂的获取速度提高100%,持续10秒。)调整为:可在受控过程中释放(被推、被拉除外),立刻重置“暗沉弥散”“驱夜断愁” “流光囚影”“无明魂锁”招式的调息时间,并使自身日灵、月魂的获取速度提高100%,持续10秒。

第九层奇穴【天地诛戮】(施展“驱夜断愁”后自身的内功基础攻击提高20%,造成伤害的10%转化成自身气血,持续20秒。)调整为:施展“驱夜断愁”后自身的内功基础攻击提高10%,造成伤害的10%转化成自身气血,持续20秒。

第十层奇穴【寂灭劫灰】(“驱夜断愁”对40%血量以下的目标伤害提高30%。)与第十一层奇穴【万念俱寂】(“驱夜断愁”调息时间增加至6秒,无需隐身状态,可直接施展,获得日灵月魂降低为20点。)调换位置。

第十二层奇穴【驱夷逐法】(施展“净世破魔击·日”时,若月魂高于60点,则“净世破魔击·日”伤害提高60%,施展“净世破魔击·月”时,若日灵高于60点,则“净世破魔击·月”伤害提高60%,施展完毕后会清空所有的日灵、月魂。)调整为:施展“净世破魔击·日”时,若月魂高于60点,则“净世破魔击·日”伤害提高15%,施展“净世破魔击·月”时,若日灵高于60点,则“净世破魔击·月”伤害提高15%。

#明尊琉璃体#

第六层奇穴【折冲厌难】(“净世破魔击”威胁值提高15%,施展后恢复5%气血值。)调整为:“净世破魔击”威胁值提高30%,施展后恢复5%气血值。

第九层奇穴【斩火】(施展“戒火斩”,使自身招式产生的威胁值提高2%,持续15秒,可叠加5层。)调整为:施展“戒火斩”,使自身招式产生的威胁值提高4%,持续15秒,可叠加3层。

第十层奇穴【伐魔忏罪】(当自身气血值低于40%时,受到伤害后立刻重置“贪魔体”的调息时间,并使自身每秒回复8%气血值,持续5秒,该效果每3分钟最多触发一次。)调整为:当自身气血值低于40%时,受到伤害后立刻重置“贪魔体”的调息时间,并使自身每秒回复8%气血值,持续5秒,该效果每90秒最多触发一次。

第十二层奇穴招式【心火叹】(消耗一次满日和满月后方可施展,立刻攻击目标造成大量威胁值,并使自身吸收下一次受到的伤害效果,最多不超过自身气血最大值的20%。)招式产生的威胁提高10%。

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