《精灵宝可梦:剑/盾》旷野地带极巨团体战机制分析

时间:2019/11/28 13:47:35 编辑:香辣鸡腿堡

在《精灵宝可梦:剑/盾》游戏的旷野地带巢穴,玩家可以进行极巨团体战来获取强大的宝可梦,这个战斗下,机制也会有所变化,具体请看小编带来的《精灵宝可梦:剑/盾》旷野地带极巨团体战机制分析。

《精灵宝可梦:剑/盾》旷野地带极巨团体战机制分析

Boss机制推测:

1、五星boss分三个阶段,开场,第一次屏障(直到张开第二个屏障前),第二次屏障(包含屏障被破坏后)。每个阶段的最低HP是被锁定的,举例也就是说你在boss张开第一次屏障之前只能打掉一定量的HP,这也解释了为什么很多时候玩家在计算伤害的时候明明觉得能打掉一大截血条,最后血条只蠕动了一下并且boss张开了屏障。

2、boss会随机清除场上所有的增益减益效果,包括boss被破盾之后大幅度降低的双防。游戏还提示这个技能会消除宝可梦的特性,目前机制不明。

3、和玩家的极巨化不同,boss除了极巨化固定技能之外还能释放别的技能,比如超极巨化蜈蚣的盘蜷。

玩家机制:

1、玩家可以极巨化的顺序是按照进场界面从上到下依次传递的,但是四个玩家整场只能极巨一次,也就是三个回合。极巨化攻击技能可以一次性破掉两层boss的屏障。

2、战斗中不能切换宝可梦,可以使用道具,宝可梦被重伤之后退场一回合,退场以后的第二个回合满血返场。

3、体感普通极巨化,自己开都是必定捕捉成功,蹭别人的车有一定概率会捕捉失败。但是超级巨的捕捉失败率很高,试了很多种球都一样。

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