《罗马全面战争》防御技巧研究

时间:2013/04/12 09:37:10 编辑:Ocean

像一款战争游戏,游戏中玩家控制的部队的防御和攻击对玩家来说非常重要,而且这也是直接影响游戏胜败的关键因素,所以掌握好相关的攻击和防御技巧对游戏的战斗十分有利。

防御技巧研究

一、防箭效果

1、盔甲的防箭效果

用多种有甲无盾的部队做了测试,对手为最普通的希腊弓箭手(顺便提一句,刚发现1.3中克里特弓箭手的攻击从11降到了7,昨天一个朋友用它射不死斯巴达也就很正常了)。将部队分别以正面、侧面和背面对敌,让敌人射完30支箭,看杀伤效果。

结论:正面防御效果最强,背面防御效果最差,从正面到背面,防御效果随着角度的变化递减。当然,正面强背面弱这一点也可以理解成固有的设定。

2、盾牌的防御效果

这个是测试的关键,我方选用80人的精选剑士,敌人为80人的希腊弓箭手,共做了以下测试(部队保持在4排):

1)部队面向对敌人。30支箭射完,我方损失25人左右。

2)部队朝向与敌人形成45度角,以左侧对敌(见附图)。30支箭射完,我方损失25人左右。

3)部队朝向与敌人形成45度角,以右侧对敌。30支箭射完,我方损失25人左右。

4)部队面向左,朝向与敌人形成90度角。30支箭射完,我方损失55人左右。

5)部队面向右,朝向与敌人形成90度角。30支箭射完,我方损失55人左右。

6)部队背朝敌人。30支箭未射完,全灭。

结 论:盾牌防箭的范围是正前方左右各45度的范围内。简单的说,就是正前、左前和右前,超出这个90度的范围后,盾牌不再起作用。这与UNIT文件中所说的 正左和正前之间的90度区域有所不同,但是更为合理。因为仔细观察,你会发现士兵的盾牌都是护在身体正前方而不是左边的,防御来自前方、左前方和右前方的 箭才是正确的。当士兵收到攻击处于防御状态时,会自动举起盾牌,这时候盾牌才会起作用,处于一般状态盾牌在体侧时不算。

此外,防箭效果和盾牌大小无关,只和数值相关,罗马的大盾和精选剑士的小盾,防御值是5,效果是一样的。

3、盔甲与盾牌防箭效果的比较

用一队80人的早期军团步兵对希腊弓箭手。

先把盔甲仍然保持在7,盾牌改成0。这时候防箭效果很差,20箭射完我方已伤亡60余人,30箭下来,我方全灭。

然后把盔甲改成0,盾牌改成7。这时候防箭效果比较好,30箭射完我方还有40人左右。

结论:盾牌的防箭效果远胜于盔甲,同等数据下,盾牌防箭的能力要比盔甲强一倍以上。

二、肉搏防御效果

1)用一队80人的早期军团步兵对80人的高卢剑士(非精选)。

先把盔甲仍然保持在7,盾牌改成0。我方全灭时,敌人还剩50人左右。

然后把盔甲改成0,盾牌改成7。我方全灭时,敌人还剩65人左右。

2)用一队80人的早期军团步兵对80人的希腊重装枪

先把盔甲仍然保持在7,盾牌改成0。我方全灭时,敌人还剩50人左右。

然后把盔甲改成0,盾牌改成7。我方全灭时,敌人还剩65人左右。

经过多次测试,发现肉搏中甲防的重要性远胜于盾牌。原因很简单,盾牌在肉搏中也只能防御前方90度内的攻击,但是混战中许多攻击是来自侧后的,所以就远不如盔甲有利。此外,二者对长枪的防御力是一样的,没有差别。

结论:肉搏中盔甲的防御效果远胜过盾牌,同等数据下,盔甲的防御能力要比盾牌强一倍以上。

三、防御技巧是否防箭

将80人的高卢精选剑士防御改成0,0,0; 希腊弓箭手射8-9箭后伤亡55-60人;

再将其防御改成0,20,0;希腊弓箭手射8-9箭后仍伤亡55-60人

结论:防御技巧确实对远程攻击无效。

四、肉搏中盔甲,技巧和盾牌的效果孰高?

将80人的高卢精选剑士防御改成7,0,0

将80人的不列颠精选剑士防御改成0,7,0

将80人的达西亚精选剑士防御改成0,0,7

让他们两两相互对战,盔甲7的高卢剑士有明显优势,可以在损失一半的情况下全灭另外两个对手;

防御技巧7的不列颠剑士比盾牌7的达西亚剑士强一点点,全灭对手时自己剩10-20人左右。

结论:盔甲在肉搏中最重要,其次是防御技巧,最后是盾牌。

五、小结

盔甲的作用主要体现在肉搏中;盾牌的作用主要体现在防箭效果上。

鉴于游戏中更多的是肉搏作战,且不可能让对手射出30支箭,所以盔甲的作用从适用范围和实用性的角度来看更为重要。

防御技巧在肉搏中作用比盾牌略强一点,但是完全不防箭。

肉搏

盔甲:防御所有方向,前强后弱,效果强

防御技巧:防御所有方向,前强后弱,效果中

盾牌:防御前方90度内的攻击,效果中

防箭

盔甲:防御所有方向,前强后弱,效果中

防御技巧: 无效

盾牌:防御前方90度内的攻击,效果强

盔甲第一,盾牌第二,技巧第三。

游戏聚合
9.3
  • 好玩

    333+1
  • 不好玩

    45+1
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