《罗马全面战争》士气解析

时间:2013/04/12 09:32:59 编辑:Ocean

战争中,影响士兵士气的因素非常多,比如说天气,其他士兵的表现,或者队伍的阵型等等,都是影响士兵士气的因素之一,所以在战斗的时候要及时规避这些不利的因素提高军队的战斗欲望和能力。

士气解析

狂暴:10或以上

稳定:2-14

稍微动摇:-5-5

动摇:-14--5

逃跑:低于-6

士气减弱因素

1.阵型:

松散或者混乱的阵型将导致士气降低2;

2.敌我双方兵力对比:

和敌人的集结速度和部队素质有关;

3.侧后翼受威胁

一翼受威胁 -2

两翼受威胁或一翼和后方受威胁 -6

侧翼被突击 -4

步兵侧翼受骑兵突击 -6 侧翼遭埋伏部队突击 -8(是在说刺客团?)

4.将军阵亡

-8,但几秒钟后只-2(不适用于纪律非常好的部队)

5.友军溃逃

如果有两只或以上部队溃逃,那么士气的减幅最高可达12(只适用于逃跑部队为高级或者平级的单位?)

6.战损(就单个部队而言)

-10%士气-2

-50%士气-8

-80%以上士气-12

7.被远程部队射击

普通射击-2,如武器发射能使敌人恐惧的效果则-4

8.冲突

弓箭部队被对方长距离高速追击,士气-6

远程部队弹药用尽进行肉搏,士气-6(似乎解释了一些强力弓箭兵和肉搏步兵格斗时有点吃亏的现象)

9.疲劳

非常疲劳 -3

体力透支 -6

完全透支 -8

10.战况

取决于你的部队接战时的失利情况,-8以上的士气,如步兵与骑兵接战失利,可能会士气-6(骑兵突击优势?);

11.有利因素

侧翼被保护 士气+4;

无法撤退(仅在完整战役里有效),当部队在一个无法撤退的省份里作战,士气+8;

重组部队(点击重组键),成功的话士气+8,不成功而旁边没有敌人+4;

两队敌人逃跑将使我方获得+8的士气,如果我军数量超过敌人,将有+4的士气上升;

高地 地势比敌人高的话 士气+2;

胜利 最高可获得+6的士气;

突击 当一只部队处于突击状态,士气+4 ;

优势兵力 当一个区域敌我双方兵力比为1:3的时候,该区域部队士气+4;

军威 一点军威士气+2;

将军的激励 部队在将军周围50M范围内可按照将军的星数,获得星数/2的士气加成 将军部队自己有2点士气的额外加成;

设定加成(仅完整战役有效)简单模式士气+4,在设定中关闭士气,军队士气+12。

游戏聚合
9.3
  • 好玩

    333+1
  • 不好玩

    45+1
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