《鬼泣4》血宫分数计算与关卡模式关系

时间:2010/11/19 09:44:56 编辑:Ocean

鬼泣4》是世界四大ACT游戏系列中鬼泣的第四代正统续作,讲述了尼禄和但丁对抗教皇的故事。是一款硬核的动作闯关游戏,极致酷炫的打斗连招让你目眩神迷。在游戏中血宫是大佬表现的地方,那么血宫的分数和时间有什么关系呢,下面就让小编来带大家来看一下吧。

《鬼泣4》血宫分数计算与关卡模式关系

血宫分数计算详解:

过关后的Time Extension(英文介面)Get Time (日文介面)的时间应该就是打完怪所加的时间总合,以上与红魂数便是决定分数的关键

这有关无伤与评价,而评价又会影响红魂数量

也就是说随著评价高低所击败敌人的红魂数会有变化

1~19关无伤都是加30秒,损伤则是15秒

21~101除王外都是20秒,损伤则是10秒

而6关的王除但丁外;一开始都送两分,无伤则是1分钟,损伤便是30秒

而但丁一开始加5分钟,无伤是2分钟,损伤是1分钟(这很多人都知道)

而评价都sss之下打完怪所加的时间如下:

镰刀丑角+10秒

霜魔 Frost +20秒

白色骑士+20秒

黑袍死神+20秒

飞舞剑刃+4秒

寄生虫+4秒(不要用抓的)

强袭型魔兵+20秒

巨大镰刀丑角好像加30秒

死神学者+40秒

金色骑士+40秒

凶猛电光+1分钟(

18关单隻凶猛电光也可打到3S,是打3S见红后才能加到1分钟,不是解决后3S,否则只有45秒或52秒或更少

业火猎犬好像20秒吧

潜行巨剑+30秒

血宫的怪应该就以上这些了吧!有差在补充了

Time Extension要多的话

比如17关的两隻金骑士,都先打到3S后在解决就有80秒,加上无伤30秒

就有110秒,这是赚秒的最高时间

有的组合会让人很难无伤...若损伤就儘可能衝评价后在杀敌

或同时砍敌...比如56关巨大镰刀丑角 Mega Scarecrow X1 金色骑士 Alto Angelo X2都每隻打个几下以不打死为原则,达到3S后再一次解决,加上无伤就赚130秒

当然不是每个组合都有办法达到3S与无伤后才解决

反正加秒越多的角色尽量等3S后在解决,至少赚点秒数

Time Extension应该也有加clear time,比如我的Time Extension有3小时23分多

我看怪物的追加秒数怎看也没到有加到3小时多

clear time是1小时43分

红魂数129XXX,这是分数(65639XX)最高时所发现的

血宫的计分真的跟Time Extension与红魂数有关(个人心得)

起码这个以顺序追秒数的打法让我分数一直保持水平,不像之前都会有大落差,所以感觉分数应该就是这样计算了,若有误欢迎纠正喔!

总之达到3S后就儘可能迅速解决敌人,不需慢慢砍

打怪的顺序会影响追秒。

小编点评:

鬼泣4是动作游戏中的神作,打击感和连招丰富程度都是游戏界顶尖水准。新增角色尼禄比较适合新手,技能复杂度不高,比较容易打出伤害。

血宫是很好的展现实力的地方相当于打塔,时间和分数息息相关,尽量快速杀敌。

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9.4
  • 好玩

    248+1
  • 不好玩

    26+1
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