《鬼泣4》拳套Fullsteam和2Hit教学

时间:2010/12/10 09:29:23 编辑:Ocean

鬼泣4》是世界四大ACT游戏系列中鬼泣的第四代正统续作,讲述了尼禄和但丁对抗教皇的故事。是一款硬核的动作闯关游戏,极致酷炫的打斗连招让你目眩神迷。在游戏中拳套吉尔伽美什有着fullsteam这个技巧,非常有用,那么下面就让小编来带大家来看一下如何熟练掌握这一招吧。

《鬼泣4》拳套Fullsteam和2Hit教学

第一章 Fullsteam

4代的Fullsteam个人觉得是一个很亮点的设定,一方面这招是对战术空间的很大扩展,而操作上的难度又保证了不会轻易沦为平民秒杀技。本来但叔对付那些不吃真升的BOSS是很难杀得比Nero快的,但现在连能撑过40秒的都没有,悲哀啊,在这招面前一闪和潘多拉反而成了可有可无的奇技淫巧。

要练Fullsteam的同志注意了,首先要明确两点:一是要有绝对的毅力和耐心,这招要熟练运用的话只能是靠极多的练习;二是要确认你的习惯是开Turbo还是关Turbo,开加速那就一直开,关加速则要一直关。一段的Fullsteam还好说,二段Fullsteam纯粹是凭潜意识来掐时间的,在一种状态下熟练以后切换到另一种状态基本是无法想象的,操作过硬的人在加速状态下出别的招倒是不受太大的影响,不过Fullsteam只能另当别问,起码我是不行的。

Fullsteam的具体放手时机,按我的经验,如果以60帧每秒来算,误差不能超过3-4帧,也许更小,这一点还没有看到官方的数据,全是个人感觉……

实际上Fullsteam的时机把握,还会受到魔人和非魔人状态的影响,魔人状态的蓄力时间是要短一些的,但因为DT打出2Hit伤害的原理被发现,魔人状态出Fullsteam的意义很小了,尤其是二段Fullsteam,基本都是在非魔人状态起手,然后用DT打出伤害最大化的2Hit,所以下面讨论的只是非魔人状态的Fullsteam。

一段Fullsteam普遍比较简单,首先要知道一段Fullsteam的把握可以靠视觉和听觉,这在一开始能减少你的修炼难度,而要完全熟练还是要落实到时间感上。

普通Combo A的第一拳是最简单的,蓄力动作中但叔的左手肘是匀速往后拉展的,并且在拉展过程中拳套上喷气的那个尖刺会有一个弹出的声音,也就是“咔嗒”的一下,声音刚好响过的下一拍,以但叔正对前方来看,大臂拉开到略超过垂直后方的角度时就是一段的放手时机。这个拉展动作很明显,声音+视觉,没有卡不准的理由,练熟以后就可以忽略视觉和听觉出招了。

第二拳和第一拳同样的道理,右手后拉的动作同样明显,声音也是差不多的感觉,但通常不建议蓄第二拳,威力太小。第一拳威力大过第二拳,而第三脚的威力更是明显大于第二拳,出招时间紧张的情况只会用第一拳的一段Fullsteam,而时间充裕的情况就直接上第三脚或是冲拳了,第二拳通常是用来过渡的。而Fullsteam经常和DT增加Hit的方式一起使用,考虑到DT的不连续性,一般第一拳Fullsteam+开DT之后,第二拳蓄一段Fullsteam的话,就只能是关DT了,关DT状态下的攻击力更低,很不实惠。

第三脚是个难点,蓄力时间长过前两下,这个地方就是修炼的分水岭。第三脚虽然有动作变化,但很微妙,而且因为用的是脚,所以没有拳套弹出尖刺的声音,只有脚上的刺轮开始回转的响声,但一开始较难把握这个声音。这招蓄力时但叔会有细微的拧腰和左手后拉的动作,可以左手后拉的动作为参照,那个角度比较小,需要多多感觉。实战运用中主要还是靠熟练的时间感,苦练吧。

第四脚的动作更微妙,不知道有没有人能注意到,这一脚要看但叔小腿扭动的角度,脚举到位后小腿扭过一个小角度时就要放手,记住这个角度就好练了。还有就是但叔的叫声,某些时候但叔在出这招时会“喝呀”或是“呃呀”的喊一声,喊完的时候就是出手时机(出不出叫声是随机的,所以只能参考……)。实战中当然很难靠视觉和听觉实施,主要还是一开始以此练出感觉。这一脚在Combo A中威力最大,但是动作偏慢,主要是转身举腿的动作有点拖沓,实战应用中看各人的喜好,建议用冲拳取代这招,威力更大,也更好把握一些。但是对花蛇这种不吃冲拳的特例,要在40秒内搞定就必须靠第四脚了。

再提示一点,第三脚和第四脚,脚上刺轮回转的声音响起直到出手的时间间隔,是相等的。在熟悉时间感后,用这个声音做标准,在实战中将无往而不利。

Combo B的百烈脚和双旋踢,总的来说很浪费时间,使用几率不高,百烈脚也出不了DT的两倍伤害,近似于无用,旋踢第一段Fullsteam看但叔的扭腰动作来出,动作明显,难度一般。

伪升龙一段,被我列为较简单的一类,同样看右手后拉的角度,要注意的是这招出手时机和“咔嗒”声之间的间隔要长一些,熟练以后很好出,伤害也不错,且出2Hit相对容易,较实用的招。

冲拳,基础伤害最高的招,蓄一段也比较容易,有声音有视觉,“咔嗒”声和出手的间隔比较短,手肘后拉幅度不大,以听声音为主导比较好出。这招很实用,一段出2Hit的伤害等于魔人状态的3Hit真升,但一段Fullsteam要出2Hit比较难,因为冲拳蓄一段和二段是有不同攻击速度的,一段冲拳要出2Hit需要提前于放手前较多的时间DT,不如二段的2Hit好掌握。不过即使不出2Hit,冲拳的伤害也和第一拳出2Hit的伤害差不多了,很实惠,想要30几秒搞定片翼的必备招。

剑圣风格技砸地,这招没有大用,伤害很低,也出不了2Hit,蓄一段的速度倒是很快,难度较低,我个人抛弃了这一招……

其实由上可知,非魔人状态出一段Fullsteam熟练后,魔人状态出一段Fullsteam也可以变得很顺手,因为参照物是不变的。

然后就是最难的部分了,二段Fullsteam。

蓄一段的时机可以靠视觉和听觉,二段则行不通,二段蓄力的前半段中但叔的蓄力动作仍然在继续,如拉肘和扭腿扭腰等,但在后半段时动作就已经定型了,并且在拳套喷气的视觉影响下,动作不容易看清楚,纯粹是靠潜意识里掐时间来出招,这是很多人二段Fullsteam成功率低下的原因。但是不是没有办法呢?非也。

要明白二段Fullsteam的用处是在较充裕的时间内制造大伤害输出,所以派得上用场的只能是第三四脚和冲拳。而这三招,在一段Fullsteam的闪光消失后,到第二段Fullsteam放手时机之间的间隔,是相等的,这个间隔≈一秒半。

因为间隔相等,所以对二段Fullsteam的掌握,就努力的去练那个一秒半的时机吧,把握了这个,二段Fullsteam即可大成。听起来是不是很简单?不过对比一下90帧和3帧,还是不要太乐观的好……

总结一下,最终熟练以后,一段Fullsteam是靠时间感+听觉+视觉来出招(主要是时间感+听觉,实战时听声音比看动作更可靠);二段Fullsteam是靠掐闪光结束后的那个“标准间隔”来出招(提一下,二段伪升龙的时间间隔不是“一秒半”,但用到这招的地方少之又少……)。

第二章 DT时机与2Hit

如果说Fullsteam是基础,那么DT增加Hit数就是一个升华,两倍伤害把原本可有可无的Fullsteam推到了一个超越平民真升的高度

拳套DT增加Hit数,这个时机要比真升的DT时机麻烦很多,偶打烂了N次评价石像才熟练了DT的感觉。

从现阶段鬼泣4系统研究的情况来看,似乎DT瞬间增加招式的Hit数是一个普遍性的东西,无论是开DT还是关DT。但是没有人会去用DT增加大剑的Hit数吧,而且这个原理对那些非打击类的招式也无效,所以除真升以外最适用的自然是拳套的蓄力攻击(风格技的砸地是不行的,因为不是打击技……)。2Hit加上Fullsteam的加成,杀伤效率已经和真升等同了。当然,Fullsteam+2Hit,难度不是一般般啊……

这里提到的DT,通常都建议为开DT,而且发动时间都是以靠前为准,这样可以让2Hit都发生在魔人状态,威力最大化。

先说一下拳套Combo A的威力分布,前两下出拳威力比较低,后两脚威力大,最后一脚威力最大,但蓄Fullsteam的时间长了很多(伤害值分别为130、120、170、210)。通常不建议用宝贵的魔力增加前两拳的Hit数,不实惠。而且前两拳要出2Hit较难,因为本身的攻击判定时间很短,反正那个成功率很不靠谱,建议不要练。

不过前两拳具体的DT时机还是说一下,拳头出手之前就DT,DT是在蓄力放手时机之前的,而且很明显,是按下DT再放开攻击键的感觉,但是即使卡好了时机,这两拳的2Hit仍然很考验RP,判定近乎于一个点的时间,麻烦啊。

第三脚的判定时间长,出2Hit难度中等,具体是在蓄力放手之后,也算是紧跟着放手时机,但要稍延后一点,以一秒60帧来计算的话,放手和DT之间大概间隔2帧吧,这样是最完美的,2Hit攻击都出现在DT状态下,威力最大。

第四脚下劈很特殊,出2Hit的难度说大也不大,但不知道方法是出不来的,这脚的DT时机是在蓄力放手之前,而且是明显的靠前,大概在蓄力放手之前约5帧的时间就要提前DT了,如果是蓄力放手以后DT是出不了2Hit的。

单独提一下,第四脚下劈有个很特殊的地方,可能除了我以外还没有任何人注意到——这招在打花蛇时蓄二段的伤害并没有达到蓄一段的两倍,这一点明显不合常理(蓄一段时能打掉一格多的血,而蓄二段时只有二格不到)。我的时机把握应该没有问题,然而多次试验后仍然如此,所以39秒速杀花蛇的视频中我选择了以“第四脚蓄一段+伪升龙一段”来作为气绝期间的攻击收尾,有心人可以研究一下究竟是什么原因。

Combo A全部Fullsteam蓄满且均打出DT的2Hit,总伤害11340,这是个什么意思呢,只要知道火牛的HP是10000就明白了……

拳套Combo B的不同在于百烈脚和最后两下旋踢,百烈脚没有DT加Hit的必要,这个一想就懂。最后两下旋踢很好搞,总判定时间很长,只要出脚以后DT,其中肯定有一脚会增加1Hit,建议DT迟一些,因为后一脚威力大(分别为130、160),且很容易出2Hit,因为判定是转了一圈的,如果这个也搞不定就不用练Hit增加了,这招不适合你。

伪升龙根据蓄力段数的不同,判定是变化的,没蓄满二段是1Hit,蓄满二段是5Hit。二段的情况一般没必要DT,那样最多是把5Hit变成7Hit而已,不实惠,不过倒是很简单,会4Hit真升就肯定能用出来,判定时间太长了(但伤害最大化很考验RP,因为二段伪升龙最后1Hit的伤害是最大的……)。蓄一段的情况,DT时机也算宽松,在放手后DT,时间间隔比Combo A的第三脚稍长一点点,大概3或4帧左右,迟一些也是可以的,但就保证不了威力最大化了。这招的一段Fullsteam+2Hit其实已经和真升的威力差不多了,但要注意的是,目标无法挑空且高度不够时通常只能打中1Hit,例如花蛇……

最后说二段冲拳,这招的判定发生是会随着与目标的相对距离而变化的,但一般而言蓄力放手后的DT时机变化不是很大(离得远就稍DT慢一些……)。应该说是DT时机和放手时机是无间隔的,从数据而言可以算是放手同时按下DT或是提前1帧按下。具体操作感觉就是,如果把攻击按钮和DT按钮设为相邻,按住攻击的拇指放手同时快速滑到DT的按键上,基本就会出2Hit了。只蓄一段的话,DT还要更快一些才行,感觉像Combo A的第四击,因为冲拳蓄一段和二段是有不同攻击速度的,一段更轻快。在拳套的单击里面,这招的杀伤力是最大的,普通情况250的攻击,魔人状态Fullsteam蓄满为2250的伤害,等同于正常的魔人真升龙,如果打出2Hit,则是4500,可比5Hit真升。但是这招对花蛇无效,郁闷啊,否则应该可以让花蛇第一次坐地来不及起飞就挂掉,不用怒气也能杀进29秒左右……

第三章 实战运用

最后讲讲Fullsteam的使用建议,如果是用着好玩,那当然随便怎样都可以,但这招本身并不华丽,没有花哨的风格切换和空中Combo之类的漂亮。而且Fullsteam达不到90%的成功率是不好用于实战的,因为还有DT增加Hit的难度加成,两个条件的同时满足很考验功力。

Fullsteam主要是在真升不好发挥的地方制造超大的伤害输出,而二段冲拳的强大可以和5Hit真升并列,考虑到真升命中上升时的慢动作会浪费不少时间,5Hit真升的效率不见得比冲拳二段高。

花蛇和片翼不吃真升,速杀唯有Fullsteam,花蛇更贱,连冲拳也不吃。

真升在苍蝇晕菜的时候不容易全中,并且气绝时全中一次真升苍蝇就会被吹飞,伤害最大化要靠Fullsteam。

虐大部分小怪还是真升实用,毕竟真升简单实在,小怪也基本都吃这个。Fullsteam不配合DT出2Hit的话效率很一般,而用DT的话又不像4Hit真升或5Hit真升那样能节省一定的魔力,所以打小怪就不实惠了。

打刀鲨时可以用冲拳的一段Fullsteam,出2Hit能直接秒杀,因为真升刀鲨很麻烦,经常因为位置问题升不到,并且刀鲨组合的攻击很诡异,拳套蓄力时能用跳跃、Dash和RG取消,比较安全。

对付破掉寄生花的蜥蜴,可以用拳套第一击的一段Fullsteam,这个比转剑+真升节省时间,虽然不能秒,但寄生蜥蜴战时能保证伤害且减少危险。

把金骑士搞落地,转剑后接二段2Hit冲拳通常能秒杀,但准备时间太长,实用程度有限。

冲拳的Fullsteam很容易破骑士的盾牌,不过有这个时间还不如跳背后转剑……

雷兽从地上冒出来时,上去插针引爆后只有在正面才能保证马上接真升命中,在背面或侧面引爆时可以选择接一段的2Hit冲拳(其实效果也不是很好,雷兽的体质很恶心……)。

顺便胡诌一个出招口诀——心如止水。

实战中练久了就知道这个口诀的意思了。

该说的就是这些了,大家自己练吧,祝有志者早日大成。

小编点评:

鬼泣4是动作游戏中的神作,打击感和连招丰富程度都是游戏界顶尖水准。新增角色尼禄比较适合新手,技能复杂度不高,比较容易打出伤害。

吉尔伽美什是但丁击败蛇女后获得的武器,是一套格斗装备,攻速慢,范围小,但伤害巨大。

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