《生化危机6》玩家评测

时间:2013/03/27 09:00:32 编辑:Ocean

生化危机6》对于有的玩家来说,游戏画面或者游戏操作并不是最重要的,体验游戏剧情,从而了解各个人物个性,并且将自己融入到游戏的群体中,才是游戏的一大乐趣,游戏是用来体验的,这或许是游戏的根本。

玩家评测

这一代对玩家来说,游戏系统的细节什么的都是其次,厂商怎么设置的系统,就按着他设置的来玩,并没觉得有什么不妥,主要是以体验打僵尸和体验游戏剧情为主要游戏目的的。

首先要说的是人物背影。这一代也是主要以看着主角背影的模式下完成游戏的,撇开男女的差异来说,克里斯的背影最霸气,结实的手臂肌肉,粗狂而健壮的身体轮廓,全然一副职业军人,让人感觉看着很舒坦。目测手臂比里昂要粗1.574倍。

里昂的背影比较帅气,虽然年纪不小了,还是给人2代时的帅气英俊风格。其他人感觉就印象不深刻了。 当然,如果不撇开男女之分的话,我最喜欢的果断艾达不解释。

由 于之前玩该系列都是以体验为主,普通难度打完通关即可,因此印象里是没见过皮尔斯这么个人,不记得前作有否出现过。总之在里昂篇追到艾达时,皮尔斯是刚露 脸,第一感觉是一看就是个打酱油的路人角色吧,直到打完克里斯篇章后,皮尔斯的性格,说话方式,语气,人格都留下了深刻印象。

由此引申开来 说,生化6对于人物性格的刻画非常恰到好处,这主要体现在我们本来就熟悉的里昂和克里斯以外的配角角色上。很多游戏配角刚登场是个打酱油的,一直到游戏结 束他还是打酱油的。生化6在这方面做的就很好,而这种人物刻画对于我这种以体验游戏剧情等为目的的业余玩家来说,恰恰是最重要的部分之一,某些程度上可以 说比战斗系统更重要。

而这一代在这方面的功力不仅体现在皮尔斯,杰克,海伦娜等角色上,几名前作主角的心理刻画也非常生动。至少打完5代时 并不觉得克里斯是一个心里活动那么丰富,复仇心那么强烈,也会被愤怒冲昏头脑的人。里昂对于艾达的那种感情,也在生化6里被体现的恰到好处,知道艾达有问 题,但却极力阻止克里斯杀她;每次海伦娜提到艾达,里昂总有一种纠结的表情,当然最后从克里斯嘴里得知艾达死了后,那份纠结和落寞真叫人看了心碎。

而最后的艾达篇也让我们了解到艾达这个神秘美女的行事作风,在他处事不乱,沉着慎密的表面下,也有自己的丰富感情,对于里昂,她也有一种亲切的情感,从她自言自语的叫里昂的名字时可以感觉的到。

因 此人物刻画在这一代给我本系列前所未有的代入感。而创新的主线分篇模式在人物的刻画上也起到了相当大的作用。说实话,刚开始也觉得这个模式是否有必要,是 否会造成剧情断层的劣等体验,但玩过之后,彻底改变了想法。前几作都是一个主角打到底的模式,虽然经典,但是这种模式,对于配角的刻画是很有难度的。配角 往往只是出来配合主角打两个小怪,或者像前几作艾达那样出来神秘的露个脸,来也神秘去也神秘。

但是生化6让我们分别从4个篇章了解这整个故事线的发展,每个配角都是主角,每个主角又都是配角,非常强烈的代入感。

游戏流程是先玩了里昂,然后迫不及待的玩了艾达。事后才发现我错了,不过后悔已经来不及了,自己把自己给剧透了,明显应该先玩里昂,然后克里斯,然后杰克,最后艾达,相信那样会得到最意想不到的震撼体验。至于原因,玩过的人都明白。

人 物刻画的简单评测就说到这里,生化6可以说是我这样一个业余体验玩家玩过的该系列里令我映像最深刻的。从这一点来看,生化6可以说是成功的。当然,那些骨 灰级玩家看待该游戏的角度不同,可能会得出不同的意见,但游戏本身就是一种体验,太过于投入和纠结,吹毛求疵反而会影响自己的游戏体验。实在太喜欢艾达 了,太有气质了,遇事从不慌乱。

游戏聚合
  • 生化危机6
  • Resident Evil 6
  • 游戏类型:动作冒险
  • 游戏大小:14.01 GB
  • 游戏语言:简体中文
  • 上市日期:2013-03-22
  • 标签: 僵尸 恐怖
9.2
  • 好玩

    437+1
  • 不好玩

    71+1
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