《300自走棋》8月9日更新公告

时间:2019/08/12 17:22:37 编辑:妖火流星

《300自走棋》8月9日更新了什么?在8月9日,300英雄中的300自走棋进行了版本更新,新增了黑在内的四个新的棋子,并且对现有棋子和职业种族进行了调整,具体内容就让小编带大家一起看看吧!

《300自走棋》8月9日更新公告

新增棋子

种族:人类

职业:暗匿者

费用:3金币

技能:增加30/45/60%暴击率

爱丽丝

种族:数据

职业:复仇者

费用:1金币

技能:每第三次普通攻击触发特殊攻击,对目标造成击飞并对周围单位造成75/125/175(+1.0AD)物理伤害

冰之狙击手

种族:数据

职业:猎手

费用:3金币

独眼之王

种族:数据

职业:猎手

费用:1金币

技能:向前方攻击敌方目标造成100/200/300(+1.0AD)物理伤害,并回复75/150/225(+0.75AD)生命值

调整棋子

隐居者

调整前:

技能:在指定区域召唤冰冻傀儡,对冻结范围内的敌人秒造成30/50/70(+0.25AP)法术伤害,持续10秒

调整后:

技能:在指定区域召唤冰冻傀儡,对冻结范围内的敌人秒造成6/9/13%真实伤害,持续10秒

御坂美琴

调整前

费用:3金币

技能:对范围内敌人造成110/260/410(+1.1AP)法术伤害

调整后

费用:2金币

技能:对范围内敌人造成120/240/360(+1.0AP)法术伤害

牧师娃

调整前

费用:3金币

技能:恐惧自身周围敌人,使其恐惧1.5/2/2.5秒

调整后

费用:1金币

技能:为己方血量最低的单位增加100/200/300(+1.1AP)的护盾

西行寺幽幽子

调整前

费用:4金币

调整后:

费用:3金币

缇米

调整前

种族:数据

费用:2金币

技能:释放艾米在敌方之间弹射,对其造成45/90/135(+0.9AP)法术伤害,并眩晕0.5秒

调整后

种族:永恒族

费用:1金币

技能:释放艾米在敌方之间弹射,对其造成15/30/45(+0.75AP)法术伤害,并眩晕1秒

黑衣剑士

调整前

种族:唯一神

技能:对目标连续造成6次攻击,每次攻击对其造成两次斩击,每次斩击造成30/60/90(+0.3全AD)点真实伤害,释放期间自身无敌

调整后

种族:数据

技能:普通攻击对前方扇形范围内敌人造成100/125/150%的普通攻击伤害

狂暴补师

调整前

技能:向目标冲锋,对其造成40/60/80(+0.45全AD)点物理伤害

调整后

技能:普通攻击附带攻击力10/15/20%的真实伤害

绯村剑心

调整前

费用:1金币

调整后

费用:2金币

奈亚子

调整前

职业:魔术师

费用:3金币

调整后

职业:暗匿者

费用:2金币

调整前

种族:数据

技能:挥动镰刀对周围敌人造成90/140/190(+1.5AP)法术伤害

调整后

种族:永恒族

技能:对目标施放大量病毒,对其造成200/350/500(+1.6AP)法术伤害,且使其沉默5秒

诺瓦露

调整前

种族:人类

费用:3金币

调整后

种族:数据

费用:2金币

乔帮主

调整前

种族:超能力者

费用:4金币

技能:进入蓝波丸状态,增加自身300/500/700最大生命值,提升25/50/75护甲和20/40/60魔抗,持续60秒

调整后

种族:兽人

费用:5金币

技能:进入蓝波丸状态,增加自身300/500/700最大生命值,提升25/50/75护甲和20/40/60魔抗,同时每秒治疗周围友方单位10/20/30点生命值,持续60秒

神目黑刀

调整前

职业:海盗

费用:1金币

调整后

职业:剑士

费用:3金币

一方通行

调整前

职业:射手

费用:5金币

技能:收集气体对目标范围造成140/220/300(+1.7全AD)物理伤害

调整后

职业:复仇者

费用:4金币

技能:展开黑色之翼,普通攻击造成前方矩形范围伤害

迪斯卓尔

调整前

职业:射手

费用:3金币

调整后

职业:暗匿者

费用:4金币

五更琉璃

调整前

费用:1金币

技能:向前方释放预言道标,对碰撞到的敌人造成100/150/200(+1.7AP)法术伤害

调整后

费用:4金币

技能:向前方释放3个预言道标,对碰撞到的敌人造成100/150/200(+1.7AP)法术伤害

蒂塔

调整前

种族:数据

费用:2金币

技能:召唤数据分身协助战斗

调整后

种族:永恒族

费用:1金币

技能:为己方血量最低的单位增加一个100/200/300(+1.1AP)护盾

术士娃

调整前

技能:对目标单位射出混乱箭,造成120/180/240(+2.0AP)点真实伤害

调整后

技能:对范围内敌人造成60/120/240(+1.0AP)点法术伤害,且降低敌人攻击力10/16/22点

库丘林

调整前

费用:4金币

调整后

费用:3金币

鹿目圆香

调整前

费用:3金币

技能:目标区域降下箭雨,对命中敌方单位造成50/100/150(+0.8AP)法术伤害,对命中友方单位回复25/40/55(0.25AP)生命值

调整后

费用:5金币

技能:目标区域降下箭雨,对命中敌方单位造成200/400/600(+1.5AP)法术伤害,对命中友方单位回复100/175/250(1.3AP)生命值

赵云

调整前

费用:2金币

调整后

费用:3金币

亚里亚

调整前

费用:4金币

调整后

费用:3金币

伊莎

调整前

种族:数据

费用:3金币

调整后

种族:永恒族

费用:2金币

平天大圣

调整前

技能:对目标造成70/135/200(+1.3全AD)点真实伤害并眩晕1秒

调整后

技能:对目标造成70/135/200(+1.3全AD)点真实伤害并眩晕1/1.5/2秒

战士娃

调整前

费用:2金币

调整后

费用:1金币

白井黑子

调整前

费用:4金币

技能:白井黑子对周围敌人释放大量金属箭矢,将目标定身1秒,随后对其造成160/300/440(+2.0AP)法术伤害

调整后

费用:3金币

技能:白井黑子对周围敌人释放大量金属箭矢,将目标眩晕,持续1/1.5/2秒,随后对其造成160/300/440(+2.0AP)法术伤害

优克莉伍德

调整前

费用:1金币

调整后

费用:2金币

潘多拉

调整前

种族:数据

调整后

种族:永恒族

亚瑟王

调整前

费用:1金币

技能:对前方扇形范围敌人造成70/90/110(+1.2全AD)法术伤害

调整后

费用:5金币

技能;对前方一直线敌人造成5次伤害,每0.3秒造成75/105/135(+0.3AP)法术伤害,持续1.5秒

梦梦

调整前

种族:超能力者

调整后:

种族:萝莉

樱满集

调整前

种族:超能力者

调整后

种族:人类

黑贞德

调整前

费用:3金币

调整后

费用:2金币

种族相关

新增种族永恒族

场上存在3个永恒族时,场上所有永恒族护甲+35.生命恢复+30/秒

场上存在6个永恒族时,场上所有单位护甲+50.生命恢复+30/秒

调整前:场上存在2/4个萝莉时,所有萝莉普通攻击时有20/45%概率将目标目标萌化(缴械)1.5秒

调整后:场上存在2/4个萝莉时,所有友方单位提高25/60点魔法抗性

超能力者

移除了拥有6超能力者时,场上所有单位在回合开始时获得满蓝效果

亡灵

调整前:场上存在2个亡灵时,场上所有敌方单位护甲和魔抗降低30点

调整后:场上存在2/4个亡灵时,场上所有敌方单位护甲和魔抗降低20/40点

数据

调整前:场上存在3个数据时,所有数据护甲+35.生命恢复+150/5秒。场上存在6个数据时,所有单位护甲+50.生命恢复+200/5秒

调整后:场上存在2个数据时,所有数据攻击速度+20%。场上存在4个数据时,所有单位攻击速度+45%

兽人

调整前:场上存在3个兽人时,所有单位攻击力+30%

调整后:场上存在2/4个兽人时,所有单位攻击力+15/25%

葫芦娃

调整前:场上存在2/4/6个葫芦娃时,所有葫芦娃普通攻击有25/50/75%概率沉默敌人4秒

调整后:场上存在2/4/6个葫芦娃时,所有友方单位最大生命值+150/350/550点

人类

调整前:场上存在2/4个人类时,所有友方棋子最大生命值+10/25%

调整后:场上存在2/4/6个人类时,所有人类普通攻击有25/50/75%概率沉默敌人4秒

职业相关

狙击者调整为猎手

剑士

调整前:场上存在3个剑士,所有棋子攻击速度+45%

调整后:场上存在2/4/6个剑士,所有剑士棋子攻击速度+15/30/60%

暗匿者

调整前:场上存在3个暗匿者,所有暗匿者普通攻击有50%概率造成4倍伤害

调整后:场上存在3/6个暗匿者,所有暗匿者普通攻击有30/50%的概率造成3/5倍伤害

海盗

调整前:场上存在2个海盗,所有棋子物理吸血+35%,法术吸血+20%

调整后:场上存在1个海盗,所有棋子物理吸血+70%,法术吸血+60%

复仇者

调整前:场上存在3/6个复仇者,所有复仇者在受到伤害时有35/75%概率获得减伤效果,受到伤害降低90%,持续2.5秒

调整后:场上存在2/4/6个复仇者,所有复仇者在受到伤害时有25/50/75%概率获得减伤效果,受到伤害降低90%,持续2.5秒

裁定者

调整前:场上存在3/6个裁定者,所有裁定者护甲+35/80点,魔抗+30/65点

调整后:场上存在2/4/6个裁定者,所有裁定者护甲+17/40/70点

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