《侍魂:晓》共通动作与各角色招式帧数分析

时间:2019/07/03 14:04:09 编辑:sy

侍魂系列最新力作《侍魂:晓》如今已经正式发售,作为童年时期最为喜爱的格斗游戏,如今能玩到最新作也是满满的回忆,那么在游戏中共通动作与各角色招式帧数怎么样呢,下面小编就为大家带来侍魂:晓共通动作与各角色招式帧数分析,希望能够帮助到大家。

《侍魂:晓》共通动作与各角色招式帧数分析

共通动作与各角色招式帧数分析:

基本概念

F=帧、发生帧数=攻击判定发生前需要的时间帧、击中效果=击中后双方的状态,被防效果=被防后双方的状态,全体硬直=整个动作需要的时间帧,KD=击倒,加号表示进攻方有利,减号表示进攻方不利。

共通动作

前崩防投:发生帧数5F,击中效果+20F,全体硬直75F。

后崩防投:发生帧数5F,击中效果+25F,全体硬直75F。

闪避:无敌时间不明,全体硬直45F。

怒气爆发:全体硬直21F,无敌时间不明但应该与全体硬直相当。

一闪:发生帧数10F,击中效果KD,被防效果至少-44F。

弹刀:发生帧数疑似1帧,当身判定持续时间不明,全体硬直38F。

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《侍魂:晓》是一款侍魂系列的全新格斗游戏,游戏中背景设定在初代侍魂故事的一年前。游戏推出了许多的创新游戏模式,画面的体现也向究极绝美的画面做出进化。现在就让我们为自身坚守的信念战斗吧!点击下载:侍魂:晓中文版

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