第二种
第三种就是德鲁伊,猎人/亡灵开局,会比地精流难一点,但是也能玩,凑几个羁绊混到中期提人口转六法。
具体节奏和地精流开局差不多。
第四种我建议直接卖掉所有棋子玩空城,卖掉后有10块钱,第4波开始吃连败,一般9-10波左右就有50块钱的存款了(如果有一线生机的话还会更快)
一般到15波左右的时候就能8级。
之后打法就和地精流的中期6法差不多,保持50存款边吃利息边搜棋子,凑齐6法羁绊。
空城流的优势是经济起的比前者快很多,劣势是血会卖的比较多。所以中期6-8人口这段转型期会特别难受(低分段可能玩的人不多,空城流会很舒服,高分段空城流多的话互相卡着其实也挺难受的,空城遇空城就是平局,这回合的连败吃不到了)。
天赋
然后是天赋的选择分为三档,T1表示必抓,T2表示建议抓,T3表示可有可无,锦上添花。没提的就是千万别抓。
T3档:
有人会说,我玩的是6法流派,拿这个地精的自爆天赋干嘛。这个天赋,如果是地精流开局的话拿一个会很舒服,一般过度到成型可以帮你省下十多点血,而且还有可能帮你一直连胜。而且前3波没有好东西的时候,抓一个自爆天赋其实也不亏(当然如果你前3波抓不到地精不玩地精开局就别抓这个天赋了,所以我把它放在T3档,虽然后期无用,但是前期帮你过度很舒服)。
龙族专用天赋,如果你有二星龙骑的话推荐可以拿这个,伤害还是挺高的。
抓不到龙骑的话,或者就不打算玩龙骑的话,那就别拿这个天赋了。这也是为什么我吧他放第3档的原因。在拥有特定棋子的情况下才厉害的天赋,属于锦上添花(加龙骑的话10人口阵容就是6法+龙骑+船长+潮汐+飞机)。
T2档
其实我都想把他放T3档了,因为这个天赋对6法来说没那么重要。当然有的话可以抓,抓了失去天恩的情况下可以补个龙骑,这样巫妖+冰女+火女+光法+船长+龙骑就是6亡灵。
当然这个天赋有个缺点,虽然可以减少对面20甲,但是原本的人族羁绊就没了。4人族羁绊的沉默,在打法师内战的时候,或者大招流内战的时候超级好用。对面团控放前排吃伤害的话,大概率会被沉默,这样对面就放不出大招,你也很容易赢下团战。失去4人族羁绊的沉默的话,对团战影响还是挺大的。
所以这个天赋不是无脑抓,如果内战多的话,就别抓了。但是对面更多的是猎人,骑士,战士的话,这个天赋可以让你的输出再提升一个档次,让对面瞬间蒸发。
6法阵容中,冰女,火女,光法,船长都是人族。拿了不亏,如果没有T1级别的天赋建议可以拿一下。减50%负面效果,关键时候少1秒眩晕都是血赚。小提示:这个天赋和失去天恩不冲突,两个可以一起拿。
这个天赋只会在前3波出现,所以性价比高,前3波看到推荐抓。
T1档:
拿了这个就相当于天赋,装备比对面高一个级别,所以还是很有用的。越早拿到越赚,前3波抓到就是当之无愧的T1。
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