《全面战争:三国》地形战略全方面攻略

将领和兵种

补员

初期最难的就是补员。

能解决补员的有,以下因素,是属于初期必须也一定要获取的,否则会使得游戏变得十分便秘。打一次战,等13回合回满!13回合什么概念?3年,你别干活了。就挂机。

1.土,木,火,三个将领都有一个天赋,叫,指挥时,补员加5%,初期只给这个将领带队,取决于每个势力不一样的天赋和人。

由于木将领的天赋中还有移动距离加成,所以,基本都是木将带队指挥。

2.装备,能加补员的,只有一个装备,我首推,水钟,3%补员,对于外交来说,我方给其他方,他就值一个2.0,我们交易其他方,他值4.3,无论你是什么势力,无论你通过什么方式,重开也好,交易也好,不刷到这个,我是不会开这个档的。给损耗最大的木将抗线,骑兵损耗都是极品中的极品,得水钟者,可定天下。

3.改革军事路线,任何势力,军事路线初期加成都是最大的,首先他加,火将满意度,很多人骗婚的,骗的就是火将,其次这条线加军事补给,减少重新部署成本,战役移动距离,减少集结时间,最核心的,10%补员。这个改革点出来,质变。

人物基础补员率是6%,木将,5%,水钟3%,改革10%,剩下的才是势力专属建筑,人口影响。

别的不算,24%的补员率代表什么,3回合左右你可以回的差不多。

但是无论怎么样回复,请切记两点:

1.如果你的兵和将领大部分都被打没了,就是进入2回合的等待期了,将领都快空血了,安全起见,请直接解散,(前提是你有减少部署成本的领袖和储君以及改革天赋)下回合重新招募,武将血是满的,且兵种直接进入集结时间,你可以少等很多回合。

2.在你还有行动点,且视野不明朗的情况,不要进入城市内回复,在城市或者资源点旁边一个格子伏击。免得残血被围被烧。

将领

说说将领,游戏分为五行,大家都知道了,金木水火土。

T1级别的,肯定是木将,核心是天赋补员,+移动距离,且拥有前中期,核心的持矛亲卫。传奇武将有,关羽,郑姜,张燕,夏侯惇,许褚,庞德。其中,五个是别的势力一开始就有的,另外一个还是事件乱跑的。就夏侯惇是抓到就有几率投降的。所以服役最久的就是夏侯。最牛逼的肯定是免疫疲劳的郑姜。

所以大众脸木将,是初期人才库的招募核心,好一点的拿来培养,差一点的,空降砍爷,谁用谁知道。注意看技能点,从中间点起的,不好意思,去开视野吧,最好的是从左边点的。

木将在战斗中要负责干什么呢,我一般是能单挑就单挑。不能单挑,就带领,盾骑,追击清理远程,或者追杀武将,看我蛇骨断筋!(魔兽打久了对断筋有好感-。-)

T2级别的,水将,核心天赋,燃火投石,夜战火箭,远程杀伤,远程破甲,我军经验,水圣万物,俘获几率增加。如果排除补员几率(因为土火都会)水将,是这个游戏的核心中的核心,投石车的强大我想不需要多描述,这个游戏天才水将不多,郭嘉,随机刷,旬在郑姜那里,诸葛,司马出山,天下早就定了。

所以每个回合看水将,是十分关键的事情了,首选要年轻的!那种上来就他妈的50岁的就算了……,没打几年就GG了,我最高几率看过72岁还在求职的大佬。核心看天赋,从中间点起的最好,左边开始的也OK,右边的不好意思,钱多也可以招,后期反正固定5-7个全国举孝廉。无论你拿来培养打仗,还是举孝廉,还是太守,核心就是要年轻!

水将,有加15%工业产值,有些属性还自带10%,商业,且还有丝绸商业加成的天赋,是太守的最佳人选,没有之一。带兵来说,我的习惯是,4民弓+2投石,初期,打到称帝后,换一个天卫,如果三马场了,首推,骑射,首先弹药就多,其次,射完箭了,还能当骑兵用。所以说西北势力无敌。其他兵种在性价比上被民弓完爆。且改革很少能点出黑龙军。

改革你想,初期全部点军事了,当你点完军事,你的根据地已经拿完了,开始工业官坊减少腐败了。然后全国5-7级,甚至有8级城,粮食有点不够了,需要点2-3点改革到农业,然后就称帝了。然后政府那一条线的收益比商业要大的多,所以。你懂的,

不是说黑龙军不好,是你能用到的时候,已经那个啥了,战局已定!就跟张飞那个天赋一样,妈个蛋,都战局已定了,你来个绝杀,有鸟用?

T3,级别,火将,土将

这两个将领的核心作用只有一个,带骑兵,无论哪个将领带,完全看自己势力的将领组成,阵容我喜欢三火骑三土骑,火用于接阵后清理步兵,土就清理远程和,那群进场爱跑进我投石车打我车的木将,火将。

土将一般是君主,君主因为很多天赋的关系,是走下面路线的,而且君主等级很关键,我相信很少人不练君主的吧?这个游戏,等级高,比等级低优势太大,10级袁术一样虎的一B!200土,士气高的离谱。而且君主位置固定要减少25%部署成本,所以君主带一队是必然的。

土的君主有,袁绍,袁术,刘备,曹操。加加BUFF,追杀追杀对面武将,剑出刀快,容易砍!切记别单挑,弟中弟,但是又一次我刘玄德,单人守城,单挑三名火,火才是弟中弟中弟。

火将的作用,马是核心,武器又是长柄武器,清理兵是他么的核心,所以有好马立刻给火将,范围减少士气,范围AOE,都是火的核心,所以火将,是用来优先清理远程比较难清理的,带盾的步兵走到面前了,和你的兵线接阵了,是战役中,要一直操作的,切记关掉单挑,孙仁除外。

名将就不多介绍了,吕布肯定独一档,其他都没啥感觉差不多。孙策储君游戏难度锐减,但是我不爱用,我喜欢给自己增加难度。马孟起,张飞。用起来都差不多。夏侯渊就是来搞笑的。

T4级别,金将

为什么放T4,因为定位尴尬,首先带队指挥,不如木,带骑不如土火,总不能他妈的让我带远程吧!这个游戏,名将,金还挺多,徐晃,赵云,太史慈,孙坚,黄忠,张辽,图标又是一个铁桶。看起来就肉的一B。

初期兵种,盾兵垃圾被骑兵克,另外一个高级盾兵还死贵。天赋多半都是给自己的。除了张辽。再加上金将除了赵云,都是用剑的,打兵效率贼低。

除了几个名将,我相信没有人招募金将大众脸带队的吧?木火水三系,都是大众脸可以出来混的。土系因为是君主,要么是君主儿子女儿,也是必须混的!所以金只能T4

战斗中除了赵云这种,冲锋起步快的怕人,张辽全员不溃光环外,真正能用的上,就是出了天卫后,让金带6个天卫,是最佳选择。能单挑单挑,不能单挑就带领土骑杀将杀远程去,丢哪里不管了,反正别人也很难打死。

在游戏初期中期,拥有金将的队伍,带领的盾兵,往往都要配合一个无双火,比如张辽配吕布,赵云配张飞等,否则这一队的纸面实力,不能叫主力队,只能干一些,战线不能强的事情。守的作用大于攻。

所以总结下来:

T1级别,木火水

T2级别,木土水

T3级别,金火水

弱鸡级别,金土水

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