《全面战争:三国》各玩法流派势力选择介绍

时间:2019/06/18 11:50:37 编辑:sy

刀骑流

孙策:所有骑兵冲锋+100

曹仁:近战骑兵近战杀伤+10%

王修(孔融势力):近战骑兵护甲+15%

因为冲骑三大佬的流行,我想了下刀骑该怎么配三大佬。

孙策的三大佬+冲锋对刀骑也有效,所以必须有一个给孙策,这样刀骑就能抗远程又能当冲骑用了。

相比冲骑的强势,刀骑的三大佬近战效果加强还是差了点,CA真的不考虑加强一下刀骑吗。

这游戏里如果普通将三大佬价值算1的话,一般传奇是1.5-2.5,主君级别差不多2.5-5,曹刘孙不好算,我们算常见的,例如

普通金将贸易影响+15%,孔融+50%是3.3倍,加上另外的人口效果相当于4.5-5个普通将;

普通木将粮食生产+20%,张鲁+100%,刚好5个普通木将;

普通火将进攻时士气+9或者集结时间-1,董卓是进攻士气+6和集结时间-1都有,相当于1.67个普通将,加上自带家族基业产值效果算他3个普通将吧;

普通水将商业+10%,金将工业+15%,另外有一种是敌方情报网花费+10,袁术算特别多的了,是工商业+25%和敌方情报网花费+15,相当于2.5个水和3.17个金,加上自带家族基业产值效果算他7个普通将吧;

普通土将腐败-5%,郭嘉曹丕这种伪传奇算2个普通将;普通土将公共秩序+4,刘协满意度+5公共秩序+2算1.5个普通将,刘表满意度+10公共秩序+2算2.5个普通将。

我们再看孙策

普通火将冲锋+10,甘宁这种传奇火将+15,孙策加100过分了吧,相当于10个普通将?

而且孙策的加成能给土骑也加,等于作用效果翻倍

然后孙策还有个冲击骑兵近战杀伤+15%,比张飞唯一的冲击骑兵近战杀伤+12%还要多。

等于说一个孙策=22个普通将三大佬效果?

这个比例也太夸张了一点,正常来说他加冲锋加成20-30就够多了。

而且关键是孙坚的南边地盘全是抢汉帝国烂地,本身不适合骑兵发挥,离西北东北马场都太远了。

孙坚科技树加点一般也不是往军武方向加的。

导致孙坚手里拿了孙策发挥不出来用途,养的儿子完全给别人家养的,被各种骗婚到西北。

这个设计真的太不合理了,我是觉得孙策应该三大佬效果往集结时间-1或者2、进攻时士气+9、补员10-15%、战役移动距离+25%这个方向去走,对孙坚派系更有用一点。

或者CA不能想出一个别的全新的火系大佬效果了吗?为什么一定要是加冲锋伤害啊。

干脆对佣兵做单独的加成也好,说实话孙坚的佣兵比袁绍弱多了,我玩孙坚宁愿不用佣兵就正常将带兵)。

《全面战争:三国》各玩法流派势力选择介绍

游戏聚合
相关攻略
相关游戏