《全面战争:三国》外交倾向影响因素分析

时间:2019/06/13 10:06:16 编辑:sy

全面战争:三国》是如今最为火爆的策略单机大作,以三国为原型,深受广大中国玩家喜爱,在游戏中外交倾向影响哪些因素呢,下面就由牛游戏小编为大家带来全面战争三国外交倾向影响因素分析,希望能够对你有所帮助。

《全面战争:三国》外交倾向影响因素分析

外交倾向影响因素分析:

老有人说AI两面三刀。外交懵逼,撕约如撕纸,但其实是没有正确掌握正确的外交姿势。

首先,外交数据的第一个核心:好感度。

游戏的外交说白了还是数据游戏。

好感度高低的最主要作用,是外交加成,即好感度越高,你想跟AI达成合约所需要付出的代价越低。

好感度的次级影响才是AI对你的宣战欲望——这个在实际外交过程中,建议不要看具体数值,而是要看倾向。

即如果每回合AI对你的好感都是正面增长,那么他对你宣战的可能性就低,你八成跟他没有战略利益冲突——签着友好合约,或者隔着千山万水,或者有着共同的敌人。如果外交倾向是负面每回合减少的,那就是存在利益冲突,AI想要伺机搞你。

影响好感度倾向的两个重要重要指标:

1.AI和你的实力对比;

2.战略利益的冲突程度。

换作你也是的——你边上有个实力弱小、又挡着你扩张路线的家伙,你搞不搞他?AI也一样。

所以军事实力是外交的重要保证——这个涉及到另外一个问题,即AI对军事力量强弱的计算方式,简单来说,假设AI有两队满编,而你有一支可以一挑二甚至挑三的百战精锐,AI会认为你比他弱,但如果你同样有两队满编,但都是农民,AI会认为你跟他旗鼓相当,这是AI的算法问题。(农海算精英的打法就是构筑在这个基础上的)

而另一个重要倾向就是战略扩张需求:注意观察,以袁绍和孙坚两个大BOSS为例,袁绍一定会优先统一河北,然后南下中原。孙坚一定是抢占江南,然后北伐。没有任何一个档例外。

每个AI势力都有他的扩张习性。难度越高,AI的扩张欲望也就越强。能对冲AI扩张欲望的只有两个,就是前文提到的好感度和自身军事实力。

举个简单点的例子,一个强大的孙坚在南边,西北是吕布,东北面是你,如果你和孙坚的友好度高于孙坚和吕布的友好度,且你的军事实力强于吕布,那么孙坚会去搞吕布,而不是搞你。

当然在实际游戏过程中,不同势力外交倾向也不同。比如孙坚和刘备倾向于互相搞好关系,而不是跟曹操搞好关系。

互不侵犯条约、军事通行权、贸易协定、粮草买卖、供金,这些最大的作用是外交倾向的正面调整作用,而不是“互不侵犯”就真的“互不侵犯”,换作你,你遵守么?AI傻傻地遵守,岂不是低能?

《全面战争:三国》外交倾向影响因素分析

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