《全面战争:三国》产业收益优化方案

时间:2019/06/12 15:51:50 编辑:sy

腐败

腐败对产值影响巨大,其他加成都是各种因素线性叠加的,后期产值基本产值乘个400%都是常事,某项差个50%也就那么回事。

但这些数字换算后要乘一个(税收等级-腐败),税收等级根据府库栏调节的税率水平不同为80%-120%,几乎没有其他方法可以影响,所以10%的腐败可能会相当于所有来源产值加成少了40%(宫殿直接哭晕在厕所)。

一个城市腐败的算法是腐败=基础腐败*(100%-减腐败因素),基础腐败受城市多少影响。即不管你基础腐败多少,只要不是0,就需要100%的减腐败才能减到0。

对于基础腐败多少大家也无需纠结本作腐败最高是90%,但地盘稍多腐败就会飙升到50%以上,到了所谓的中后期,腐败一定是要向-100%的方向努力的。

偶尔几个城有个5%-10%的腐败影响还算小,但如果一个城20%的腐败,减产就很大了。科技中有三个科技共19%的减腐败,个人认为这两条线是很值得点的,即便后期你建筑足够,这三个科技一点用都没有,但其科技线一条加治安,一条加各项产出,优先度是不低的。

科技树中的工农商业加成

工业:官营作业(10%)官营垄断(15%)官营炼铁炉(15%)庄田典册(10%)纳钱代役(10%)刑役(20%)排气室(25%)征辟(10%)盐铁官(15%)减免算缗(15%)总计145%。15%司空官职增加,总计170%。

商业:市令(30%)货币经纪(10%)整顿商贾(15%)行肆市列(20%)官营垄断(15%)庄田典册(10%)征辟(10%)总计110%。

农业:官营垄断(15%)度田(15%)征辟(10%)地主豪族(15%)水利灌溉(15%)总计70%,15%尚书官职增加,总计85%。

再说几个可以考量的加成:建筑维持费(共-50%,农业为-60%).粮食生产(种植业为75%,渔业为150%,已计算司徒官职的25%)。

城市人口影响秩序与粮食加成不完全列表

《全面战争:三国》产业收益优化方案

此表的城市人口都指最高人口,比如100万人口-2秩序+65%农业,但101万人口就变成-4秩序+70农业,与125万人口一样。其中80万人口档这个80万不能确保精确,且上面还有档,比如70万人口秩序降低是0,人口再少时秩序降低都是0,而农业产值加成还会持续下降。

450万人口以上秩序降低变为26,农业加成300%。但不知道多少人口的时候秩序降低变成30,农业产值加成变成350%。

《全面战争:三国》产业收益优化方案

上图是满科技满官职,较高税,腐败默认减到0,不计算其他因素时。五种建造方案下,单城郡的经济产出和粮食产出。

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