《全面战争:三国》传奇武将培养与部曲指南

时间:2019/06/03 12:15:31 编辑:sy

全面战争:三国》是如今最为火爆的策略单机大作,以三国为原型,深受广大中国玩家喜爱,在游戏中传奇武将怎么培养呢,下面就由牛游戏小编为大家带来全面战争三国传奇武将培养与部曲指南,希望能够对你有所帮助。

《全面战争:三国》传奇武将培养与部曲指南

传奇武将培养与部曲指南:

一、传奇武将

1.武将辨识

武将名字为金黄色。

2.武将属性

传奇武将属性一般与该武将五行属性挂钩。

例:张飞为火属性传奇武将,五行火属性为满值,该武将技能点为火。

3.后期培养

有些武将在大家认知中为名将,但是不一定是传奇,这个可以后期培养。

例子:本人在西北的安定通过武将池招募到了李典,但是李典并不是金黄色的传奇武将,大家不用着急:

第一、武将有武将技能,通过加点强化带属性的图标强化属性;

第二、武将武器装备马匹随从道具都有强化属性的。

反之如果满属性的也可以通过武器道具马匹所从降低。如果武将技能属性强化没点满,可能会被降低城普通武将,请大家看清楚属性增加使用。

正在试验能不能将张飞转化城水属性传奇武将,目测没希望。因为武将技能里纯火啊。

4.武将属性强化型

武将属性分为两级:普通级(属性条细条,满级转换成普通传奇武将),强化级(属性细条满值通过装备马匹继续强化变成粗条)。

粗条强化级别加强属性增益,部曲开阵?

二、武将五行与部曲

五行分为金木水火土。

金属性:指挥型武将,范围主动被动增益,近战攻防攻速,冲锋士气。

火属性:攻击性武将,范围主动被动增益,单挑增益,骑兵增益,幸亏单挑是不受部曲影响的,要不张飞开大被乱刀砍死,防御减半太伤。

水属性:辅助性武将,范围主动被动增益,攻城器具(唯一)。

土属性:防守型武将,范围主动被动增益,近战攻防,冲锋士气,铁卫防御反冲锋反制,步兵阵激活。

木属性:攻击性武将,范围主动被动增益,近战攻防,冲锋士气,枪盾防御反骑兵,枪盾阵激活,武将单挑增益。

基础等级的部曲基本都能通带通用,中级开始有些部曲只能特定属性带,比如铁卫的剑盾。

主公爵位达到王解锁禁军,爆裂弓很好用啊,一轮齐射差不多打白一队骑兵,但是弹药太心痛啊硬伤。只要不是骑兵冲,换刀近战也很好。

三、部曲作用

剑盾:正面阵线防御最稳最强,只要没被侧冲背刺,包围,阵线不溃散,士气和疲劳没多大损失,突击对长戟矛盾伤害有加成,本身防御高士气稳溃散低,受增益强化溃散攻防攻速。怕骑兵冲锋,对近战和弓箭防御优势。

矛盾:也可阵线防御,开阵吸引弓箭火力,破骑兵。

长戟,也可阵线防御,矛盾破骑兵最好,怕弓兵压制。

弓兵,距离优势,最远200,对无盾步兵骑兵压制,对弓箭手弩兵压制,对带盾步兵骑兵压制较小,惧怕骑兵冲锋。爆裂弓兵和破甲弩近战不虚切刀来啊。

弩兵,正面压制,破甲弩对带盾步兵和骑兵正面有奇效,但是射程硬伤,曲射硬伤,敌我通杀死伤惨重,一般都是最前排压制,接站跑路,我是用不好也不习惯,一直是用的弓箭。

骑兵,剑盾骑兵速度快开场加速溜边冲弓箭,枪骑兵侧冲步兵,枪盾防御强速度相对慢伤害低点,适合冲骑兵纠缠。

投石车,唯一攻城器械(水属性才可招募),最远程,散步和伤害说的过去,尤其A地盘2队咋过去有2 3发没砸中,砸的好一两轮一队灭。

四、布阵

就目前来看,AI的一些作战的特性

1.会主动列阵进攻。

2.骑兵喜欢溜边侧冲找弓兵。

3步兵除了阵免冲锋接站,然后会大量侧冲包围背冲。

4弓兵会优先寻找骑兵和弓兵集火。

4打散没有彻底白旗的会集结背冲,根据兵种优势寻找骑兵和弓兵开刀。

5传奇武将士气溃散较低,喜欢开场单挑,如果你要抓武将记得别单挑被让部曲把武将砍死,要不即使你胜利了武将被砍死了你也抓不到。

6.没有城门AI堵城门弓箭窝在里面支援,有城门敌人城墙弓箭配合箭塔步兵城墙下列阵,箭塔射程很远优先点弓箭和投石。

鉴于以上特性笔者多数的布阵

剑盾抗线,毛病左右护后排,骑兵找弓兵,弓兵优先集无盾长戟,骑兵太近就集火骑兵。

金系指挥将领指挥增益,刀盾骑兵2队(快速侧边切弓兵,切完弓兵游击背冲)枪盾骑兵4队(冲弓兵或冲骑兵纠缠近战,游击背刺侧冲),骑兵两侧一起溜边,不要集中在一边,可以分散弓兵火力和长戟的注意,否则一边压你,距离大概2到3对步兵的距离不会被发现。

土系铁卫将领铁卫增益,剑盾4队(列阵开阵抗接战冲锋硬刚正面)矛盾2队(防侧翼骑兵或前排吸引弓箭弹药)。

水系辅助将领投石增益,2队投石(砸塔楼或优先A地板弓兵4队弓箭(优先集火弓兵(有投石就不优先了)或无盾长戟,看好骑兵冲你来就赶紧集火)。

至于木、火将领带不带,我第二大点大概说了大概的加成优势,自己选择。适合自己的就是最好的。

五、一些小注意

1.自动有很大几率杀死传奇武将小几率负伤不死,普通必死,显示墓碑就是死的,不能招募。

2.步兵可以攀爬城墙,自己斟酌跑到城墙跟前伤亡率,攀爬城墙时有几率摔死减员。

3.不能招募释放可以降低武将对阵营主公的满意度及提高本阵的声望,反复抓放最终可以招募到该武将(只要不被其他势力杀死)。

4.只要是野招武将,(家族界面右边每回合都有刷新),已有阵营武将杀死阵营BOSS和吞并该势力,都会有仇视红脸(武将信息栏)让该武将带兵攻击仇恨势力或杀死仇恨目标满意度增加,例如仇视曹操,攻击魏国增加满意,杀死曹操仇视消失。

5.丞相,尚书令,太守等官职上任增加满意,撤职满意大幅下降,谨慎上任撤职。

6.满意度可以通过装备随从道具小幅度增加,通过任官职(家族界面),通过晋升(家族界面左下或人物信息破庙圆点可以查看该人物特有晋升职位,每个人都是不一样的)。

7.长时间没有目标(任务,攻城,任职等都会降低满意度)。

8.阵营任务可以通过召开幕僚会议发布完成,增加人物关系满意度,工商农业人口等增益BUFF(回合内)。

9.人物关系都是绿勾的最好,有绿勾带红×的不完美,带红×的必须要分开(满意度一直在掉只能家族界面左下放逐),部队将领同理。

10.任命太守时最好看清楚有没有该人物会增加不稳定,独立的,如果还要任命关注满意度,否则会带着城或军队独立叛变或加入其他阵营,部队将领同理。

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