《瘟疫传说:无罪》章节体验心得分享

时间:2019/05/18 10:54:49 编辑:sy

在瘟疫传说无罪中章节体验怎么样呢,很多的小伙伴可能都不太了解下面牛游戏小编就为你们带来了瘟疫传说无罪章节体验心得分享,想了解的小伙伴就一起来看看吧,说不定正好是对你们有帮助的内容。

《瘟疫传说:无罪》章节体验心得分享

章节体验心得分享:

目前进度刚到第九章,确实是个意料之内的佳作,音乐甚为优美和映景,完好的呈现出各情景的氛围,人物遇到事情的对话、表情和动作也展现的十分自然,还真难想像这是该工作室第一次製作这等规模的游戏(以往他们製作的是迪士尼的儿童游戏)。

故事先用较缓和的序章作为新手教学和剧情暗示,你能从序章学到游戏的基本操作,也能得知黑暗即将到来的预兆,而在这开头展现的画风和氛围,将会与之后体会到的情节,产生极其明显的对照。

第一章,当阿密西亚随着父亲回到家的时候,即使有猎狗被未知怪物咬噬的阴影,但庄园依然是一如往常的和平,让玩家能在探索庄园的同时得知德卢恩家的生活态样(製作组对庄园的製作十分细腻,不急着赶剧情的话,非常推荐在庄园各处走走),直到会见母亲后,游戏氛围才由风雨将至的黄昏,转成深沉的黑暗,玩家也能在随着母亲逃离庄园的途中,体会到宗教裁判所士兵的残酷与狠戾,看到庄园领民被杀而展现的恐惧与悲痛,以及作为第一章末尾的森林逃亡─其中既有面对士兵搜捕的恐惧、不知该往哪跑的慌乱,也有面临吞噬士兵的未知而表现出的惊骇。

到了第二章,则是既能见到村民如何在恐惧瘟疫的同时,敌视身为落难者的姊弟俩,也能在整个章节中看到两人之间的情感和彼此帮助,尤其是被追到死路、阿密西亚要雨果开门、追着雨果跑那段,都充分的表现出阿密西亚的恐惧(不得不说配音的水平很够)。而当阿密西亚被迫以投石索杀死村民和疯狂的巨兵后,流露出的情感不但有杀人后的痛苦,也有救下弟弟的庆幸与放松。

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关于人物的表情,在行动的时候确实没有太多的表情变化,但如果你是让人物站在原地,画面拉近来看的话,可以看到阿米西亚会转动视线和转头,依然有细微的表情(不过要仔细看才看得出来)

例如以下这三张,都是同一位置的截图,可看出表情不同(画面移到正脸时,人物还会转头)

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补充一点,其实A Plague Tale:Innocence的人物表情处理的比古墓暗影还好,古墓暗影的劳拉在非谈话或过场动画时,人物的表情就是面瘫,所以小厂能在人力和经费有限的情况下完成如此佳作,我个人是很肯定的。

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