《钢铁之师:诺曼底44》游戏试玩心得

时间:2019/05/16 10:32:42 编辑:支离疏

日前,《钢铁之师2》宣布跳票,正式发售日延期到六月,许多玩家都感到非常难受,既然如此,不如就来体验一下钢铁之师2的前作钢铁之师诺曼底44吧!那这款游戏好玩吗?相信很多未玩过的玩家都很想知道游戏到底怎样,今日就由小编为大家带来游戏试玩心得,感兴趣的小伙伴一起来看看吧!

游戏试玩心得

没有玩过《全境》,看名字应该是其续作。故事背景设定二战。目前还没有官方战役,不知道游戏剧情与《全境》之间的联系。

Pros & Cons

很多想法很有创意,也很棒。结合LCG和RTS的玩法,增强了游戏的多变性和深度。AoE3已经展现出了这种组合的巨大潜力。

战线系统,巧妙地用有限的全局信息,成功的避免了很多RTS中“我抢你A点,你抢我B点,我抢C点,你又抢回A点”的恼火状况。同时并不完全的信息,又让模糊的格局之下充满了各种可能。天才的点子。

非常优秀的创新下,缺点也相当严重。

首先就是极差的优化,导致画面惨不忍睹。甚至远不如旧作RUSE。这是最直观的缺陷,但我相信很好解决。

然而大家吐槽画面时,却很容易忽视这之下更致命的根本性缺陷:

游戏的指挥定位到底是战术级的还是战役级的?战线系统告诉我们这是款宏观游戏,然而实际操作中繁复的信息量又让这款游戏充斥着微观操作:

射程一千米的坦克,因为被一段铁丝网/草丛挡住了视线,不微操的话他可能直接冲过去和对方贴脸对撸。

你的装甲车被一段灌木丛挡住了去路,而在路边绕来绕去。

敌军在各种障碍物中跑来跑去(比如一串晾晒的衣服),不断消失/出现,而每次你都需要下达攻击指令,有的时候甚至还来不及点攻击,对方就消失了。

以上情景要是出现在《战争之人》里,非常正常,因为这款游戏本身就是战术级的,我的首要任务就是关注士兵的位置是否相互掩护,坦克的视野是否宽阔。

而这款游戏呢?你组织一次钳形攻势,你的四号坦克却被一丛灌木挡住视野无法开炮。当你去微调坦克视野,你的步兵又傻傻站在开阔地和对方站撸。而另一队步兵坐在卡车里,接敌了还不知道下车,最后整车直接被打爆。

于是很多人说操作手感差到不行。其根本问题就在这:对于指挥的定位太模糊。指挥起来坦克开不了炮,步兵开不了枪,移动起来也是到处乱跑,而除非把地图放大细看,否则你根本不知道他们在干什么。指令反馈相当差劲。

于是这款游戏真的需要向他的前辈RUSE学习。RUSE定位相当清晰,就是大局战斗,细节指挥全被简化,不用操心每个士兵的掩体,不用操心步兵躲在城市里时,是否挨着墙而导致啥都看不见。侧重点分明的指挥系统,由此也带来了相当舒服的指挥感。

总的来说游戏还是不错的,喜欢的玩家不要错过哟!

《钢铁之师:诺曼底44》游戏试玩心得

相关攻略
相关游戏