《只狼》战斗及探索系统试玩心得及机制解析

时间:2019/03/22 11:50:02 编辑:A-bra

只狼是一款很好玩的单机游戏,在游戏中战斗及探索系统细节有哪些,很多的小伙伴可能都不太了解,下面牛游戏小编就为你们带来了只狼战斗及探索系统试玩心得及机制解析,想了解的小伙伴就一起来看看吧,说不定是对你们有帮助的内容。

《只狼》战斗及探索系统试玩心得及机制解析

1.你的角色和敌人都有一个“状态值(Posture Bar)”,当遭受伤害或者未能在正确时机进行格挡时,这项数值就会缓慢积累。

在敌人的状态值叠满之后,你就可以像《黑暗之魂(Dark Souls)》或者《血源诅咒(Bloodborne)》中那样使出处决动作了,这项动作在《只狼》被称为“Shinobi Finisher(忍者终结)”。

当角色的状态值叠满后,敌人的下一次攻击会把他打得左摇右晃,某些强力的重击甚至会将他掀翻在地。在角色重新恢复闪避能力之前,将会变得非常脆弱。像武士将军这类强敌还能通过技能减少自身的状态值,这就要求玩家展现出更强的侵略性。

《只狼》战斗及探索系统试玩心得及机制解析

2.当你锁定一个敌人之后,他的头上就会出现一个血条。

如果有小Boss在场的话,那么不管你锁定的是谁,Boss的血条都会固定在屏幕的上方。

这样一来,即便你在Boss战途中抽空清理那些烦人的小怪,也不会因此而失去进度。

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3.在小Boss等强力怪物的血条上,还有一些红色的菱形标记,它们能够起到回血的作用。因此你需要通过平砍和处决技等方式,多次打空它们的血条。

4.你可以瞄准地图上一些绿色的标记,并通过它们进行快速移动,或者对敌人发动凌空一击。你也能悬挂在峭壁边缘,并对前方的敌人使出暗杀动作。

5.链枷食人魔(Chained Ogre)等敌人,会在战斗的某个阶段发动抱摔等特殊攻击。

《只狼》战斗及探索系统试玩心得及机制解析

6.每当你通过忍义手发动斧斩或者喷出火焰时,都会消耗白色灵魂徽记(White Spirit Emblems)。这种徽记可以通过击败各种敌人获得。

试玩版中的徽记上限为15个,开发者们表示正式版中玩家将能提升这一数值。

《只狼》战斗及探索系统试玩心得及机制解析

7.和斧斩之类的强大攻击技能相比,飞镖(Shurikens)的徽记消耗明显要更少。

8.角色的能力之间还可以形成combo,比如你可用忍义手的火焰来点燃手中的武器,然后发动烈焰斩击。

9.某些敌人会起到警戒的作用,一旦他们侦测到你的位置,就会像向其他同伴发出警告——这些敌人可能还拥有更强的视力。

10.当敌人开始进入警觉状态时,他们的HUD也会发生变化。头顶的灰色三角代表他们已经注意到了你的存在,黄色则表示他们正在搜寻你的位置,红色则意味着这名敌人正在向你赶来。由于你无法向许多游戏中那样提前标记出敌人的位置,所以时刻观察周遭环境就显得尤为重要了。

《只狼》战斗及探索系统试玩心得及机制解析

11.主角能在草丛中潜行,在墙角发动刺杀,在墙壁上攀爬,或者借助树木和建筑取得一些视野上的优势。

然而我们在试玩版中发现,某些敌人总能注意到你的存在,比如某个挥舞着长矛的武僧就是如此。

12.《只狼》中的雕像(Sculptor's Idols)会代替篝火发挥存档点的作用,它长有四只手臂并且周围萦绕着蓝色的火焰。

和之前的魂系游戏类似,当你在雕像面前坐下之后会重置整张地图中的小怪,但是Boss和小Boss并不会因此而复活。

存档还会补满人物的生命值和他身上的治疗葫芦(Healing Gourd)。

《只狼》战斗及探索系统试玩心得及机制解析

13.角色的血条上有一些红色的图标,他们代表着你剩余的复活次数。

我在试玩时拥有两个图标,每当你阵亡一次,其中的一个图标就会被打上叉叉。只有当你打败了面前的敌人之后,图标才会复原。不过开发者们表示,你也能通过访问雕像来刷新这项机制。

14.即使普通的道路上也会有一些隐藏的物品,所以探索总是会有收获的。虽然我们没能找到隐藏区域,不过确实在最初的地图里找到了一个强大的敌人,也就是我们上文提到的那个武僧。

他不仅拥有两个额外的血条,还能发动可以破防的攻击,不过即便如此他也没有被归类到小Boss里面。

15.主要的Boss战似乎都是多阶段的战斗,而且它们都拥有多个血条。每当你打空一个血条之后,Boss不仅会直接回血还改变他们动作。我们在试玩的末尾挑战了一个名为“堕落僧侣(Corrupted Monk)”的Boss,当你打掉他的第一管血后,场地就会被黑雾笼罩。隐藏在雾气里的Boss会在轻微的警告之后,从四面八方发动攻击。

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