《堡垒之夜》10月17日更新内容一览

时间:2018/10/17 09:54:10 编辑:A-bra

堡垒之夜10月17日更新了什么,很多小伙伴可能都不太了解,下面牛游戏小编就为你们带来了堡垒之夜v6.10更新内容一览,想了解的小伙伴就一起来看看吧,希望能对你们有帮助。

《堡垒之夜》10月17日更新内容一览

更新时间:2018年10月17日04:00 – 08:00

这次更新为停服更新,玩家将无法登录游戏,已在游戏中的玩家就会无法匹配。具体更新时长将视实际情况而定,可能存在提前或推迟的可能,请留意公告。

更新奖励:10月18日24:00前完成更新并登录游戏,即可领取【5颗战星】奖励。每10颗战星可提升1个战阶,用于解锁英雄勋章奖励

更新奖励领取地址:【点击领取

《堡垒之夜》10月17日更新内容一览

全新载具:四轮粉碎者(空降行动)

驾驶新的双座载具和好友一起驰骋战场。在加速过程中可冲撞穿过建筑物并将其粉碎。

《堡垒之夜》10月17日更新内容一览

《堡垒之夜》10月17日更新内容一览

国服正在规划游戏内赛事活动系统,为玩家提供最直接参与《堡垒之夜》赛事的机会,该系统将在未来和大家见面。

模式优化:舞力占点

最新内容:

· 所有绷带的生成率降低50%。

· 移除了所有普通武器。

· 己方风暴圈重生的空间范围增加了30%。

· 侧方舞池更加靠近风暴边缘。

· 减少了20%最大出生距离。

武器和物品

漏洞修复

· 追踪导弹不再朝错误的方向发射

· 玩家对空投补给箱使用抓钩时不再永久附着。

· 重新装填双管霰弹枪射击时不再打断动画。

· 同时进行奔跑和瞄准时,不再跳过武器装备动画。

游戏性

· 四轮粉碎者

§ 可乘坐两人。

§ 通过驾驶即可不断加速。加速条充满后,点击快捷键即可提升速度。

§ 在加速过程中可冲撞穿过建筑物。

§ 加速冲上斜坡或悬崖享受滞空时间。

§ 冲撞玩家会把玩家撞飞。

· 手柄操作上新增编辑按钮按压时长的选项。

漏洞修复

· 修复了伤害陷阱不能正确触发的问题。

· 开启“默认奔跑”的情况下使用可消耗物时允许小幅移动。这将帮助搭配未开启“默认奔跑”情况下的效果。

· 修复了驾驶载具时跌落小岛造成角色方向卡死的问题。

性能

· 专用服务器武器复制优化,降低了快速切换武器时的加载。

· 改进了重度物理模拟时的多线程性能。

音频

· 花式庆祝。获得最终胜利后将播放你在仓库中所选的音乐!

· 移除了玩家滑翔过程中音频的多普勒效果。

· 改进了榴弹发射器的弹跳音效。

· 降低了中距离手雷爆炸音效的音量。

漏洞修复

· 在比赛中途不再随机播放立方体环境音。

· 连续爆炸声不再相互干扰。

· 新增了缺失的紧凑型冲锋枪和冲锋枪中距离开火音效。

· 姿势音乐循环播放时不再出现爆音。

· 重新添加了新一轮空投补给开始出现时的音频提示。

用户界面

漏洞修复

· 修复了在仓库更换战旗后顶栏的玩家战旗不更新的问题。

· 滑翔时隐藏十字准星。

· 修复了小地图和物品栏输入的显示问题。

美术和动画

漏洞修复

· 随着比赛进程能够发生某些变化的外观物品现在会在游戏中标记为“可进化”

· 修复了外观音乐物品的视觉显示问题。

· 使用制冷器陷阱后在空中时不再出现动画爆音。

重播系统

漏洞修复

· 修复了导致重播浏览器中第一个重播未选中的问题。

· 修复了在重播中发射追踪导弹会导致摄像机朝向错误方向的问题。

《堡垒之夜》10月17日更新内容一览

掘墓者(守护家园)

用这把重制步枪直接将毒尸怪送进墓地。

《堡垒之夜》10月17日更新内容一览

鼠王(守护家园)

使用新的半自动武器将一连串子弹射向敌人。

《堡垒之夜》10月17日更新内容一览

关卡和系统

能量等级限制

关卡的最低能量等级现在将根据你团队的隐私设置来决定。

如果你的比赛设置为“公开”那么团队中最低的能量等级(无视任何组队加成)将决定可玩和锁定的关卡。

如果你的比赛设置为“私密”或“仅限好友”则使用队长的个人能量等级。

这样避免了低等级玩家加入公开的高等级关卡中,他们能为团队做的贡献非常有限。同时保留了好友间的私密游戏中可选择高级区域的能力。

所有普兰克顿关卡现在都有一个最低个人能量等级要求。

推荐能量等级 最低能量等级(普通关卡) 最低能量等级(团队关卡)
19 15 15
23 15 19
28 19 23
34 23 28
40 28 34

所有普兰克顿的风暴护盾防御及以上关卡现在都有最低个人能量等级要求。

· 根据关卡类型的平均时长和难度对关卡的奖励分数进行了重新平衡。

这将导致某些关卡类型的高等级关卡结尾“财宝箱”将更难获得,尤其是没有额外目标的情况下。

作为补偿,增加了每分对应的奖励数量,为大部分关卡类型有效增加了关卡奖励。

漏洞修复

· “某个特别的人的画像”任务现在使用正确的区域难度。

· 预期为不可见的模型现在不再游戏中显示。

· 巨大警报现在有机会包括自然元素系数。

· 修复了部分关卡类型的奖励被不正确限制的问题。

此问题导致了许多可选关卡目标在关卡结尾显示提升“财宝箱”等级但未提升玩家实际获得的奖励的问题。

性能

· 为防御台选择防御者不再于第一次尝试时出现故障。

漏洞修复

· 修复了一个在载入某一区域时由发射物引起的崩溃。

英雄

漏洞修复

· “龙尾”的轨迹现已可见。

· 调整了“左右开弓”摄像机,使其与类似武器保持一致。

· 战锤暴击率支援小队奖励现在能够在武器工具提示中正确显示。

· 修复了导致玩家使用“横冲直撞”击中粉碎怪或狂乱毒尸怪造成卡住的问题。

武器和物品

· 每周商店新增鼠王突击步枪。

发射大威力子弹的半自动重弹步枪。射速较慢,适用于中距离作战。

· 掘墓者突击步枪已回归并以加入每周商店。

发射中型弹药的可怖突击步枪。以精准度和射速为代价获得伤害和冲击。

· 为神话领袖幸存者新增了“防止欺骗”。

当羊驼抽选神话领袖幸存者时,它将选择一个你的物品栏或收藏图鉴中没有的幸存者。

如果你已拥有所有神话领袖幸存者那么将随机抽选。

请注意如果羊驼提供两个神话领袖二选一,它将限制结果为某一特定类型的领袖,如果你已经拥有所有所选类型的神话领袖,可能导致重复。

· 玩家起跳垫不再占用武器库中的位置。

漏洞修复

· 修复了下列武器的制造时间:

钢锯

猞猁

掘墓者

地面部队

低语

消音幻影

幻影

四管炮

· 按住攻击按钮时“改装”不再停止攻击。

游戏性

· 推出了一种新的类型的关卡警报:测试版风暴!

测试版风暴是测试所有新内容的途径。这给了我们一个机会来了解玩家对新内容和试验性想法的态度。

测试版风暴是限时关卡警报。它们只会出现一两周就消失。

本周我们推出了“取回数据测试版风暴”,以及一个包含加量奖励的任务线,作为对尝试测试版风暴的回馈。

在这一新版的“取回数据”中随着风暴不断逼近气球降落地点,你需顶住巨大压力,在保卫数据的同时风暴将对你造成伤害并不断缩小战斗范围。关卡长度约为20分钟,获得最大奖励的唯一方法就是尽可能快地击落气球。

本测试版风暴将于v6.20更新到来时结束,请抓紧时间进行体验。

漏洞修复

· 玩家在倒地后离开比赛,玩家的角色模型不再留在游戏中。

· 玩家重生后不再拾取使用重击和其他技能的能力。

· 修复了痛击者上的跳跃攻击无法聚焦狂乱毒尸怪的问题。

· 狂乱毒尸怪现在能够触发陷阱。

· 收集碎片或使用某些技能时不再播放弹药/资源收集音频提示。

· 修复了战术和支援英雄小队特效不正确地应用至防御者的问题。

用户界面

漏洞修复

· 未开启的卡包计数器现在在用户界面上显示正确的卡包数量。

音频

· 新增了玩家进入/走出风暴和受到伤害的风暴音效

· 新增了对抗风暴关卡的倒计时音乐

· 更新了震荡塔冲击和震荡塔技能触发的音效

漏洞修复

· 修复了在主菜单收到奖励变更音乐的漏洞。

· 修复了两次触发泰迪旁白的音频问题。

· 修复了离开关卡时传送音效不播放的问题。

· 修复了敌人被摧毁时高危险性音乐不结束的问题。

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