《战锤2全面战争》凡世帝国战役矮人分析

时间:2018/10/05 14:09:07 编辑:雪风 来源:本站原创

矮人也是战锤全面战争一开始就有的四个元老级派系,在最新的凡世帝国战役里,矮人延续了他们强大的防御能力和发达的经济体系,并且在最新dlc里矮人拥有了收集誓约金锻造装备的新功能,矮人帝国一起作为旧世界抵御混沌的两个最主要势力。那么矮人究竟应该怎样发挥出他们古老的力量呢,一起来看看吧。

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兵种:矮人的步兵是全派系唯一一个从开局到结束都是重甲的部队除了屠夫之外几乎所有的矮人步兵都是重甲单位,从矮人战士长须战士再到顶级的碎铁勇士,矮人步兵卓越的防御组成一道难以逾越的坚壁。但是,矮人也是全派系唯一一个没有骑兵的势力,矮人的唯一快速单位是昂贵且不甚实用的直升机,这注定了矮人只能利用强大的步兵和远程单位去打阵地战。矮人的射手和他们的步兵一样强大,不但有游侠这种伏击型的射手,矮人火箭筒这种对巨兽伤害爆炸的射手,还有非常强大的喷火器步兵铁手龙炮兵,喷火器由于只能直射正面的部队导致对操作要求很高不然就会误伤自己的军队,但是一旦开火伤害是非常可怕的。矮人同样拥有齐全丰富的炮兵阵容,不同的是矮人还有可以专门为炮兵提供加成的工程师事务官;强力抗线步兵,强力射手,强力炮兵的体系使矮人军队成为当之无愧的阵地战王者。唯一的缺点就是矮人比较怕巨兽,矮人的步兵虽然可以抵挡一切冲锋,却缺少稳定的反大单位,矮人的反大步兵是屠夫恶魔屠夫,这两种单位的防御都很差,而火箭筒的射程太近,这导致矮人的防御阵线可能被强大的巨兽单位撕裂从而威胁到后排输出。

事务官:

族长:矮人族长是坚韧的战士英雄,他们的作为领主左右的辅助抗线单位非常有效

符文铁匠:矮人由于无法使用八风魔法,符文魔法成为他们惟一的选择,符文铁匠使用各种符文为友军提供加成以及伤害敌军,还能抑制敌方的魔法

工程师:你要问我帝国和矮人的炮兵谁强,我会回答矮人;你要问为什么,我只会回答三个字:工程师。作为三个主要炮兵派系(矮人,帝国,鼠人),只有帝国是没有工程师的,(明明军书里有),工程师对炮兵的加成包括射程,伤害,弹药数量等,工程师对炮兵的巨大加成直接拉开了矮人和帝国炮兵的差距,本身也是不错的射手单位,但是主要作用还是加成炮兵。

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传奇领主:

至高王索尔葛林:至高王作为一个防御性的战士,本身实力尚可,特殊技能也能很好的起到辅助友军的作用,但是小编认为至高王最好的地方还是对战役的加成能力,对誓约金等方面的加成使得至高王在战役里的作用非常强大

屠夫王阿格里姆铁拳:最新dlc里屠夫王被分离出去作为一个新的派系首领了,屠夫王本身的战斗力强大,尤其是对付大型单位的时候,对于屠夫恶魔屠夫的加成也很强大,但是在战役泛用性上略输一筹

白矮人格罗姆布林登:先说结果,这是原版战锤最强传奇领主。白矮人在剧情里是矮人先祖之一,是个半神一样的存在,同时也是战锤官方杂志的封面角色;游戏里白矮人的初始属性在非巨兽近战领主里应该是最高的了,此外本身蓝线加全派系补员全派系行军全派系全局招募有如bug,此外他初始就有铁手龙炮兵这种bug兵种,开局的时候一队铁手龙炮兵可以烧遍周边所有绿皮无敌手,所以白矮人应该是矮人最简单的领主

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发展:矮人的发展难度并不高,开局最主要威胁是杂草一般的绿皮部落,但是绿皮的兵种素质和矮人相差太多前期基本是碾压的,开局统一白银之路然后不管北上雪山还是南下荒地都是可选的,尽早消灭铁皮然后就基本没有难度了。矮人本身的科技树非常庞大,经济和军事的加成都很多,所以矮人后期的经济是整个游戏最好的,加上不算弱的兵种导致很多时候矮人才是旧世界抗击混沌的主力。

总结:矮人的兵种体系完善,经济发达,传奇领主也足够强大,是旧世界几个种族里非常容易的一个种族,但是可玩性也很高

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游戏聚合
9.4
  • 好玩

    29+1
  • 不好玩

    4+1
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