又一轮剑荡八荒的结束,有人论剑问道,有人唉声叹气,除了职业平衡轮之外,还有其他原因导致了论剑现状么?如果有的话,那又是什么呢?今天就让小编来给大家做个简单的分析吧!
属性收益的差异
周所周知,战斗属性(包含气血,双攻,双防,命中,会心等)是不会因为门派不同导致效果的不同。
所以属性收益是存在差异的。
看法1:跑图是不可避免的,但是在无法跑图的情况下,既然都是要抗对方伤害,当然是越肉越厉害。
看法2:韧劲优于会心。韧劲可以降低会心机率,同样也可以抵消一部分会心伤害。
看法3:格挡属性收益确实很高。在没有破定的情况下,格挡这个属性会使得某些技能不能达到预期的效果。在一些关键技能出现格挡的情况下,会无法造成控制导致你会面临被反打的情况。与格挡对应,命中属性不是说不重要,而是相对于现在的属性追求来看,命中完全压制对方格挡的情况在高端局并不常见。
看法4:拆招对属性的影响。拆招是一个百分比降低承受伤害的属性,这个属性导致的直接结果是,你的输出越高削弱越大,而血量成为最大的受益者。因此控制和压制技能的冷却周期总是应该短于解控技能的周期。
肉经常会有如下的表现:
1、血量高,2、血的质量高(韧劲,格挡高),3、有可以抵消伤害的技能或者方法(护盾,无痕,上善,爆魂决,素手回春等)。
看法5:肉的成长高于输出。每个游戏血量的存在都使得在无法百分比无视内外防的情况下,肉的成长高于输出。内外攻对应内外防,命中会心会伤对应格挡和韧劲,但是肉在血量上的成长是输出无法弥补的,除此之外,还有回血和护盾影响。
职业成长
总的来说,每赛季的霸主总是不一样的,为什么会产生这样的结果呢?
在门派机制不被修改的情况下,职业的成长很大的影响到职业的平衡性,这不是职业平衡手段可以修改的,除非改变门派的机制。
以上就是小编对于论剑机制的一些看法,更多天涯明月刀资讯请继续关注牛游戏网。
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