《天刀》汇率波动和GZS分析

时间:2017/04/13 17:09:35 编辑:麒麟

天涯明月刀中,很多人说GZS大量挖宝,压低了金币出售价格,作为普通玩家,听到这次说辞感觉厅有道理的,但是事实真是如此吗?下面小编就和大家分析一下天刀汇率波动和GZS,快一起来看看吧!

天刀世界经济系统

天刀的每个服务器,由于都是独立运作,本质上其实就像是一个个不同的太平洋小岛国,每一个岛国都有着自己独立的经济系统,而且相互之间也不存在贸易。

在这每一个的小国家里,运营商控制着金币的发行,但这种货币并没有任何价值也不受约束,只是给玩家们提供应对日常交换、消费的手段。运营商也类似于一个管理人,对人民(玩家们)从头管到脚,同时,不断去开发各种新鲜刺激的玩法,供人们劳动生产、消费和娱乐

所有副本、玩法的产出,本质上其实是一个农耕社会的形态。也就是玩家们靠自己的劳动去获得相应的资源,这个经济链条当中,加工业极度匮乏,服务业很多时候的形式以独立于游戏之外存在,比如各种daida。也就是说,游戏中玩家中几乎全部的消费品,只来自于两个渠道,一个是玩法产出,另一个就是通过商城注入。

一开始的时候,运营商让玩家们觉得可以自己在这个世界里可以劳动生存,比如押镖玩法等等,然而渐渐的,开始有玩家们发现,光靠运营商给的金币已经不够满足自己的需要,就迫使他们通过“充钱”的手段,继续跟随着游戏的脚步玩下去。

为此,运营商提供了一条RMB和金币兑换的渠道,也就是我们熟知的商城寄售,这有点像我们国家引导外资流入,天刀的运营商扮演了外管局的角色。这个兑换的渠道,还同时存在着心悦返券机制、返还积分两项规则。但是,并不是所有玩家都对返还积分感冒,很多玩家也没有心悦返券资格,这就衍生出一套庞大的地下交易链条——玩家间金币交易。

这是运营商重点打击的项目,因为从地下链条进行交易的金币,并未给运营方带来直接的好处。然而玩家只要一旦充值了点券去购金,那么这部分钱就最终都成为了收入,这也是运营方最愿意看到的东西。

无论通过何种方式,玩家们通过各种努力获取了金币以后,相互之间就可以进行交易,获得自身所需的各种商品,然后这个经济系统就开始运转了起来。

从认识金币供需开始

经济学上讲汇率,往往绕不开几大传统的汇率决定学说。但这些学说与游戏存在着很大的差异,比如游戏里的白马,是无法和真实世界白马的价值相提并论;游戏里也没有银行,没有利息收入,即使有部分平台提供玩家间的资金交易,那也仅仅是以中介形式的存在,与金价汇率的本质波动关联并不大。

我们要充分认识这个问题,必须先从金币的供给与需求来考虑。

流通金币的供给,在游戏里只有一个主要渠道——押镖。但很多玩家不明就里的是,其实金币应该还有另一个供应渠道,就是商城寄售行,我决不相信寄售行上面那么大的金币兑换绑定点券的数量,都是玩家的挂单,从数量上看,我认为这其实更像是运营商给游戏内设定金币价格的上限。

其次,经过几轮版本的更新,碎银的供给也有了大幅提升。像许愿树、赛马、帮派箱子等各种活动,每周经常有上千金碎银的供应,因为碎银对流通金具有一定的替代性,也是金币供应的重要组成部分。

对需求端的认识,是很多玩家重要的误区之一。

举个例子,A玩家花了1000金从B玩家处购买了一颗金石头,那么对于整个系统而言,只是相当于把A玩家的金给了B玩家,世界上金币的总量并没有减少,唯一要说少的,大概就是交易行收走的手续费而已。

因此,我们必须要认识到一点:游戏里的金币实际消耗的渠道,只有玩家用流通金直接点帮派技能、装备使用流通金进行精工、甚至拍卖行挂东西的手续费等直接从系统中消失的方式。所以很多人认为别的很多消耗渠道,比如购买材料、金石头等,本质上其实是“左手换右手”,几乎根本不改变这个世界的金币总量。

包括GZS的加入也是,GZS把挖到的材料卖给玩家获得金币,再把这些金币通过各种渠道卖给玩家,同样不改变金币的总量。

只有自动押镖的GZS才真正增加了系统的金币供给。但是这部分GZS提供的增加量,就我个人观察而言,在整个系统当中的情况来看,似乎并不是很大。因为这种GZS被劫车的概率很高,且要付出镖旗的成本,除了天下镖可能还有一些,平日押镖倒很少看到真的自动GZS,可能这和不同服务器也有关,具体我这里就不再展开讨论。

金币汇率的决定因素

凯恩斯主义派学认为,人们对货币的需求具有交易动机(买卖商品),预防动机(怕需要花钱),投机动机(投机汇率波动差价)。

但是从天刀经济角度上看货币的需求,玩家交易动机在一定时期内相对稳定,预防动机只在极短的时间内生效(比如地皮竞拍期间),投机动机体现的更少,就算是职业金贩子,大部分时候只是扮演了一个“做市商”的角色,即依靠经手金币去赚去固定的小额差价,但我也看不出他们有强烈的主动去炒作金币的动机。

传统的货币理论无法解释金币的波动。原因在于,天刀的金币并不完全是传统意义货币属性,而它更像是一种消费品。金币点成了火花,就好像我们把食物吃掉不见了,现实里的钱不能直接吃吧?当然一些重口味除外。因此,我们应该更侧重作为消费品的角度去考虑它的价格波动。

因此,在天刀经济学当中,天刀的汇率其实衡量某个服务器的游戏成本。同样的150级火花,在玩家数量较多的服务器里,金价也就越高,生活成本要明显高于一些比较鬼的服务器。因为在人口多的地方,对金币的需求就多,表现在dalao间的相互攀比、不同层次玩家的功力竞赛,包括可能玩家人均保有的金币数量,也会高于很多人口较少的地区。

从中期来看,金币价格一定会是阶梯式下行。由于金币由运营商垄断发行,这其中有运营商在有意引导的因素。用供应碎银的方式给玩家一个低保形式的收入,同时再压低金币价格,去鼓励更多的人用点券去换金币。

因为,当花100万玩游戏的玩家消费达到一个相对的上限后,就需要要刺激花10万玩游戏的去消费,花10万玩家用完刺激花1万的玩家,而刺激的重要手段之一就是引导金币贬值,这样每一个消费水平的玩家,都在这个链条上完全被榨干。(有兴趣的读者,可以参考微观经济学中垄断定价的“一级价格歧视”方法)

在部分事件性驱动当中,金币价格也会有所反弹。比如在地皮竞拍期间,玩家们会囤积金币来应对地皮非理性的抢购;合服会让两个不同金价的服务器均等化,但最终金价更偏向人口基数更大的服务器。但是在总体情况下,金价仍是缓缓下跌趋势。

以上就是小编给大家带来的《天刀》汇率波动和GZS分析,更多天刀精彩内容请关注牛游戏网

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