《问道》森罗万象玩法介绍

时间:2017/04/12 17:12:35 编辑:小小小小小小小小葱

森罗万象介绍
系统介绍 关卡设计 活动详情 道具事件

关卡设计

关卡综述

1、游戏关卡为一张棋盘,棋盘的每个格子都会触发特定的事件;

2、玩家通过摇骰子在格子之间行走;

3、通过收集关卡中的有利要素,提升自己的能力;

4、打倒三大守门人获得较高数值奖励,并得到挑战最终BOSS的资格;

5、最后打倒最终BOSS。

关卡主结构设计

结构设计图如下如所示

《问道》森罗万象玩法介绍

1、尺寸参数:关卡中,每一个菱形方格的大小约为240*120像素(对角线长度),关卡的外圈为一个17*17个方格的菱形,关卡的内圈为9*9个方格的菱形,中间的十字交叉路径为17个方格;

2、如果队长玩家没有关卡进度,则进入关卡后的位置为外圈随机位置(不能为游荡BOSS所处的位置、四圣兽资源点位置),面朝向为可以行走的路径方向中的随机一个。首次进入关卡时所处的方格的事件不会被触发,如果队长玩家有关卡进度,则载入到关卡进度所在的方格位置和面朝向,且该位置的方格的事件不会触发;

3、玩家视野范围设置,在关卡中,玩家的视野范围为一个2640*1320像素的菱形方格(对角线长度),视野范围会跟随角色移动而移动;

4、固定事件方格,在关卡中的位置和事件类型永远不会变化的方格,这些方格称为固定事件方格,主要有四圣兽资源点事件方格(上图中的绿色方格)、复活点事件方格(上图中的黑色方格)、商店事件方格(上图中的蓝色方格)、三大守门人方格(上图中的黄色方格)、最终BOSS方格(上图中的红色方格);

5、普通事件方格,除了固定事件方格外,其余会根据玩家的视野和配置的概率实时刷新的方格,刷新规则:

a、当某一个方格进入玩家视野范围之内时,即刷新该方格的外观以及对应的事件类型;

b、刷新后的方格在移出玩家的视野范围之外前,会固定保持不变;

c、为了保证某个方格在一进入玩家的视野范围内时就能以刷新后的状态出现,预刷新的方格的位置应是以玩家的可视范围与非可视范围为分界,正好在这个分界边缘,又属于非可视范围内的方格;

d、只要方格出现于可视范围内(部分即可,不需要整个方格),则必须刷新出外观和对应的事件类型(五种:行动、属性、积分、战斗、空白种),直至该方格整体离开玩家的可视范围。

注:固定方格即使处于视野范围之外,也是可见的。

6、三大守门人方格通向最终BOSS的通路需要击败三大守门人才能开启,关卡外圈通往内圈的通路需要占领两个以上四圣兽资源点才能开启;

7、最终BOSS血量槽,整个界面上方会有一个最终BOSS的血量槽,该槽表示的是关底最终BOSS的当前血量和最大血量,悬浮提示仅显示百分比,不显示具体数值,玩家每次挑战最终BOSS如果对其造成伤害,则每次挑战造成伤害的血量都可以累加,每次触发最终BOSS战斗,战斗中BOSS的血量即为血量槽中的当前血量,例如:BOSS总血量为1000,玩家第一次触发最终BOSS战斗,对其造成了100点伤害,则在这个进度下,玩家第二次进入BOSS战斗,BOSS血量则为900。且如果有特殊设定BOSS在90%的血量采取某策略时,该策略也会生效,玩家将BOSS血量削减为0后,则视为挑战成功;

8、小地图,玩家在关卡中按TAB或小地图按钮,可以弹出小地图界面,小地图界面上提供关卡的主体结构、玩家的当前位置、资源点的占领情况、三大守门人是否被挑战以及游荡BOSS的当前位置信息。

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