《剑灵》穿刺属性全方位介绍

时间:2017/02/06 10:29:50 编辑:王蜜蜂

大家好,我是牛游戏网小编,今天我们来讨论一下近期大家都比较关注的话题:穿刺,穿刺属性在剑灵中一直是一个饱受争议的话题,有的玩家认为越高越好,有的玩家则认为不同的怪物所需要的穿刺不同,过高的穿刺投入与收益不成比。

《剑灵》穿刺属性全方位介绍

先跟大家来小小地科普一下穿刺这个属性:

穿刺是与防御相对应的属性(穿刺还有一条属性是格挡贯穿,这里不做讨论),穿刺的多少将会决定你能无视对方多少防御对其造成伤害,但是穿刺的作用仅限于让你发挥你百分百的伤害,也就是说你的穿刺足够高就可以完全破防对面,但是在此基础上再提升穿刺的话也不会有明显增加伤害的趋势了,所以对于穿刺属性的原则就是够用就好,多了浪费,在这点上命中和穿刺是一样的,暴击则不同,剑灵是以暴击为先的游戏模式,如果优先命中穿刺而放弃了暴击的话,那么再高的命中穿刺又有什么用,全白字,好心酸(暴击数值上不封顶,越高越好)。因此,对于穿刺多少能够破防,能全穿日常所有本一直是大家比较关心的话题,但一直没有一个准确的定论,这里,我来说一下我自己对于穿刺测试中用到的方法,可能是目前为止最为准确的测试方法了。

测试所需要用到的关键性装备,就是这次的新装备:帝王手套。

《剑灵》穿刺属性全方位介绍

以12段为例,绿字属性“一定几率产生6500点额外伤害”,这个额外伤害是完全固定的一个数值(白字),只会受到三个属性的影响:额外伤害、异常增伤(应龙武器或无尽塔buff)、以及穿刺,除此之外,任何属性包括攻击,暴伤等等,都不会对这个数值造成影响(对于特定BOSS的减伤buff除外)。之前有人说装备的额外伤害是无视防御的,这点纯属谣言,下面也会顺便证实这个问题。

那么我们的测试方法就是围绕这条固定的绿字展开:

保持自身的额外伤害不变,通过加减八卦以及更换武器使穿刺发生变化,然后来找到那个让6500白字刚好可以全打出来的临界点,就是这个BOSS需要的穿刺数值。

对于测试方法原理,有几点需要注意:

第一点

这种测试是准确的,不会存在误差,6500的伤害打满了就是全穿,打不满就是没法全穿,没有伤害波动,测试简单,不需要很多次的样本来取平均;对比之前的测试方法,无论怎样都没有办法得出一个较为精确的数值,因为攻击再低,你的技能伤害都是几百点,在穿刺要达标的临界点,可能差一百穿刺只差千分之几的伤害,这点伤害仅靠伤害波动范围是很难确定是否全穿的(比如你全穿的时候技能伤害是300-400,但如果你穿刺差一点点,你的技能伤害只有290-390,而你可能测试一百次攻击都没有出现过300伤害以下的情况,这样就可能导致误判——穿刺已经达标了)

第二点

测试是0误差的,但最后实际的穿刺需要是有误差的,为什么这么说呢?因为穿刺只能靠装备的加减来改变,没有办法做到一点点地往上加,所以最终的穿刺需要都是一个约值(比如我3950穿刺不够,但是4000够了,那么穿刺需要就在3950-4000之间,可以认为是4000,但是你要说3999穿刺够不够?应该也是够的吧)

第三点

测试的最终结果就是多少穿刺可以全穿某某BOSS,我没有去研究这个穿刺是多少百分比,然后根据公式来计算BOSS的防御是多少,因为我们本身测试穿刺的目的就是以此来衡量自身穿刺是否足够是否需要增加或减少来堆别的属性,既然结果已经得到了,再去计算BOSS的防御属于画蛇添足了,而且这种倒推式的算法得出的数据也并非完全准确,原因还是我上面说的,如果你34.1%(4000)的穿刺可以破防,那么你得出一个34%穿刺能破防的结论(靠的理论依据可能是程序员不会设定太多小数点那么费劲,但是你怎么知道程序员在设定BOSS属性的时候防御是设定的百分比还是按照角色属性一样设定成数值然后由公式转换成百分比呢?整千的防御数值对应的防御百分比可不是整数哦),其中这0.1%就已经被你给“猜”掉了,最终BOSS防御结果自然也是不准的。

上面说了这么多,我们来以实例再演示一遍:

以当前版本最高等级、难度的BOSS黑风魔女为例

在保持额外伤害不变(93点)的情况下,对穿刺进行调整,记录帝王手套的白字伤害数值(若全穿刺,则伤害为6500+93=6593)。

实战测试记录↓↓

图1:穿刺为3848时,伤害为6547、未全穿;

图2:穿刺为3942时,伤害为6580、未全穿;

图3:穿刺为4006时,伤害为6593、已全穿;

图4:穿刺为4056时,伤害仍为6593、已全穿。

《剑灵》穿刺属性全方位介绍

可以看到,穿刺达到4006时,已经可以打出6593的全额伤害了,而3956时还未能全穿刺,所以可以确定黑风魔女的穿刺需求为4000左右,上面的截图测试也可以顺便验证我之前说的这个额外伤害是吃穿刺的,反过来证实了测试原理的准确性。

穿刺原理跟大家介绍完了,说了这么多,其实也是让最终的结果更有说服力,希望大家别嫌我唠叨。

按照这种原理,我对当前主流副本BOSS以及无尽塔部分APC和所有10段APC进行了测试(难度均为熟练难度,APC指ai npc智能机器人):

已测试的BOSS列表:

熔炉:武乾

穿刺为2861时,伤害为6593

全穿所需穿刺低于2900

摩天楼:烛魔王

穿刺为2861时,伤害为6593

全穿所需穿刺低于2900

圣地:阿曼

穿刺为3229 时,伤害为6573

穿刺为3328 时,伤害为6593

全穿所需穿刺约为3300

法器:龙铁拳

穿刺为3956 时,伤害为6586

穿刺为4006 时,伤害为6593

全穿所需穿刺约为4000

殿堂:震天魔王

穿刺为3956 时,伤害为6586

穿刺为4006 时,伤害为6593

全穿所需穿刺约为4000

寺院:1-3号BOSS

酷寒剑、灼热剑、超魔灵、黑风魔女

穿刺为3956 时,伤害为6586

穿刺为4006 时,伤害为6593

全穿所需穿刺约为4000

庶子:赤霸王

穿刺为3856 时,伤害为6580

穿刺为3956 时,伤害为6593

全穿所需穿刺约为3900

树人:1-2号BOSS

怒枝

穿刺为3856 时,伤害为6580

穿刺为3956 时,伤害为6593

全穿所需穿刺约为3900

木玄龄

穿刺为3956 时,伤害为6586

穿刺为4006 时,伤害为6593

全穿所需穿刺约为4000

弯钩:士力架

穿刺为3956 时,伤害为6586

穿刺为4006 时,伤害为6593

全穿所需穿刺约为4000

武神塔:苏向阳

穿刺为2861时,伤害为6593

全穿所需穿刺低于2900

暴徒之岛:烟花玲

穿刺为3856 时,伤害为6580

穿刺为3956 时,伤害为6593

全穿所需穿刺约为3900

测试结果中需注意几点:

1.穿刺需求和BOSS等级有一定的关系,但不完全相关,同等级BOSS穿刺需求相近但不完全相同,低等级BOSS穿刺需求并不一定低于高等级BOSS(比如龙铁拳和释里嘉);

2.虽然穿刺与等级并没有严密的对应关系,但是不难看出,BOSS的所需穿刺也是分级别的,不会太杂乱无章;

3.目前56级BOSS所需穿刺已经极少,其中烛魔王、武乾、苏向阳等“老龄化”BOSS穿刺均不需要3000就可以全穿,因此再去细化这些BOSS的穿刺需求没有太大的实际意义;

4.整体来看,目前副本BOSS所需的穿刺最高为4000,所以建议大家在吃buff之后能有4000以上穿刺,但实际上以4000穿刺为基准,少1-200穿刺,可能最后伤害输出影响只有1-2%,总之非常小,对于装备不是非常好,没有强迫症的玩家来说,差不多也就可以了,无需强求;

5.因为时间关系,圣地,法器,殿堂的三个BOSS测试均是在F12洪门练武场中进行,是否与实际副本中BOSS穿刺需求有差别,我“个人感觉”是没有的,存疑的玩家可以去试一试。

下面是无尽塔APC的测试,直接总结吧:

1.白仙练武场中的各职业10段APC穿刺所需均为同一数值,但以我目前最高4200的穿刺只能打6391的伤害,没有办法完全破防,伤害削减在3.1%,所以没有准确的数值,预计在4500左右;

2.其中特殊职业特殊技能可以改变自身防御,如力士的无敌火,气功冰系技能堆叠防御等,在测试气功时,打出的最低伤害为5670,可以看出伤害差别还是蛮大的;

3.无尽塔中的APC穿刺需求均大大高于白仙练武场10段,但是因为没有条件测试太多样例,我只能将我打出记录的数据发出来给大家参考:

89层刺客 ,伤害为6001 ,伤害削减为9.1%

94层召唤 ,伤害为5936 ,伤害削减为10.1%

99层刺客 ,伤害为5845 ,伤害削减为11.5%

可以看到伤害削减还是很厉害的,如果想要全穿,可能需要6000以上穿刺。

本次关于穿刺的讨论到这里就结束了,为了方便大家观看以及保存,下面简单做了一个表格:

《剑灵》穿刺属性全方位介绍

以上就是关于剑灵穿刺属性攻略的全部内容。

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