家里按部就班的建设,通上地热电:
并在这时候开始建造交易系统,把信标放在物质区。
用棉花做衣服替换掉小人身上的旧衣服。
当你相对稳定之后,就开始建设真正的防御阵地!
防御阵地在最开始规划时就应该考略在内,而这也是本游戏最好玩的阶段了。
如何防御每位玩家都有自己的一套方法,或塔防或迷宫
但是无论什么方法最优先考虑到的就是如何将敌人引入你的埋伏:
第一,敌人优先攻击近处的小人;
第二,物品仇恨、炮塔>门>其他家具物品>墙。
本人常用近战拐角防御的方式:
1、红色区域为主要战区,小人站在内部拐角处等待敌人,沙袋作为减速带铺设;
2、绿色区域为炮台室(很重要),一是作为诱饵吸引敌人进入红色区域,二是当动物发疯时射杀动物,因为动物优先攻击小人,如果你在红色区域设伏还是会受伤;
3、蓝色区域为小人出门区,一般来说红色区域沙袋有多少就做多少扇自动门(准确比例没有研究过),千万不要用石砖材质,因为只有40%多的开门速度,不要问我是怎么知道的!前面提到节电就是因为在这里会消耗大量电力,而且材料消耗极大,建议建设时不要打通最外面一堵墙,带建设完毕后打通。
资源和电力消耗以钢自动门和炮台为例:
当袭击来临,小人如此站位,第一个位置空着,待敌人全部进入后截其后路,主要武器就放在附近储存,战时方便更换。
期间多移动小人到不同位置攻击,以后人多时可以控制小人(快捷键B)攻击同一个沙袋使其集中在一点后再次征招(2次R键)使输出最大化。
而炮台区完全可以扩建成正式的防御阵地或者雷区。
中期及后期玩法:
中期:
当我们的防御阵地成型,敌人类型开始出现机器人时差不多基地已经初具规模。
封闭的环境很容易让小人患上幽居病,这时可以如下制作一间露天餐厅(雾):
这样可以减轻幽居病带来的影响,当然还是让小人去大草原上裸奔才是最好的(雾);
建议露天餐厅和防御阵地结合,因为阵地内炮台区是直通室外的,只要和炮台区连通即可,在家开洞还是有风险的。
到此阶段,可以着手改善家园的环境了,提高美观度,创收……
而这些问题其实只需要雕刻就能解决,而本人目前6个小人没有一个艺术上3级的T_T
那就铺铺地板,种种花,扩建卧室,睡大床……
后期:
当你小人吃得好,穿得好,平时不是在房间xx就是在野外看星星,
长期都有系统提示你大部分人闲置,那么恭喜你已经到后期了
这时候你有2个选择:
1、做飞船gameover;
2、请务必一定尽情作死直到gameover!
上一个: 《三国志13》偷本技巧和发展思路介绍
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