《战国无双:真田丸》佐助招式解析及连招打法攻略

时间:2016/12/22 17:20:58 编辑:杉崎

《战国无双真田丸》佐助怎么玩?很多玩家都像了解这个武将的招式、技能搭配、装饰品选择以及连招的技巧,那么下面小编就为大家带来《战国无双真田丸》佐助招式解析及连招打法攻略,希望对各位玩家有所帮助。

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《战国无双:真田丸》佐助招式解析及连招打法攻略

战国无双:真田丸》佐助招式解析及连招打法攻略

招式技能

《战国无双:真田丸》佐助招式解析及连招打法攻略

通常

C2-1是斜面旋转挑空敌人,范围一般,不过发动快。
  C2-2需要C2-1命中目标后才能打出,往前旋转攻击,然后追加一次斜斩。
  *整个动作看起来不错,也有移位,但是实际不太好。
  *整个C2自己都会浮空,而且不够高,所以容易被中断,反应慢了落地还要挨摸。
  *C2-2之后不能马上发动无双。

C3-1是前方短距离手肘冲撞,范围小,命中带气绝效果。
  C3-2先跳起前方打出烟雾弹攻击,范围小,然后从空中落下追加一次交叉攻击,范围不错。
  *同样有浮空挨打的问题,不过C3-2自己的高度还不错,不用太担心。
  *但是由于C3-1可能会冲撞过了位置,导致C3-2不容易命中。一般在墙边比较容易全中。

C4-1是先分别左右滑动用脚扫击一次,范围不错。
  C4-2是前方打出一道短距离的冲击波攻击,同样范围不错。
  *左右滑动不好连续命中敌人,想全部命中,需要发招中途适当的左右调整一下方向。
  *滑行中比较危险,容易被敌将摸到,所以最好当敌将浮空会冰冻之后才使用。

C5是前方翻滚后打出一道直线攻击波攻击前方敌人,范围小,距离还不错。
  *翻滚的时候也是不够高度,人多的时候容易被中断。

6方,第1方范围固定,无法改变。其他方可装备范围辅助,第2方,最后方范围比较好,中间的范围一般。
  虽然比较平庸,但是为佐助最稳定的招式,一般考虑用来连段或主力输出。
  跳方范围也是不错,出招也较快,偶尔玩玩。
  跳C还是砸地,一般配合影技和无双使用。
  影技逃避中按普通攻击是往前横扫,范围小,可崩防。

杀阵

杀阵是跳到敌人身后,然后交叉攻击敌人。
  范围不错,可以波及到后背的敌人。
  可以把多个敌将从人群里面分开,形成一个单杀的机会,不过有一定的风险。

特殊技

特殊技是分身,后分身,两个,模仿全部动作。
  由于可以提高输出和一定的安全度,建议常驻。
  *使用时机建议神速推开杂兵使用,这样前面的杂兵给推开,后面的又没跟上,比较安全。
  *或者走位到杂兵少的地方使用。

神速

S1是神速动作的开始,后面动作左右切换。
  S2是前方旋转攻击,有移位,有点类似C2,但有不完全。
  S3是前方纵向打出一道冲击波攻击,范围和距离都不足。
  S4是前方翻滚攻击,然后再追加一次交叉攻击,范围不错。
  S5是自己周围打出一道红色的旋风攻击,范围较好。
  S6是左右突前横扫一次,范围较好。
  S7是前方连打,然后打出一道短距离冲击波,范围不错。
  S8同S5。
  全部按蓄力攻击是跳起往地面攻击,范围一般。
  *一般建议白区清理杂兵就是神速+影技循环。
  *分身之后,S3,S4,S5,S6,S7,全三角都可以用。

马战

马C2是由下往上的挑空攻击,范围一般。
  马C3是用武器往前戳,范围很小,气绝效果。
  马C4是双手武器张开横扫,范围不错,吹飞效果。
  马方,由于没有判定线,所以范围不是一般的小。
  *一般不用马战,不过可以考虑在红区里面用马无双清理特殊兵种。

无双/极意

一般无双,开始范围一般,前方突前攻击,结束是大范围内的旋转攻击,然后追加远距离的冲击波。
  配合分身时候威力可以达到最大。
  皆传,有点类似半藏,屏幕中飞来飞去的瞬斩攻击。

武器技能

关于技能推荐

攻速80以上,范围99,冻牙99,间接,攻击,勇猛,红莲,闪光,烈空,修罗,烈空,金刚。
  详细内容参考真田幸村。

装饰

基本都是下面中选择

详细内容参考真田幸村。

作战技巧

有些技巧比较通用

以下通用的地方就不重复描写,请参考真田幸村部分。

白区对兵

参考真田幸村部分。

白区对将[单个]

直接神速对准撞过去,然后接影技崩防后开打,由于很多招式都有缺陷,一般建议6方起手。
  6方起手,如果1~2方后敌人没有出硬直或其他效果,建议再用一次影技,以免被敌人反击。
  C3-1也可以起手,不过注意撞了之后需要反方向发动影技。如果不发动影技就回头攻击。
  用马撞飞后,参考真田幸村部分。
  佐助发动杀阵后可以把一个敌将分离出来,再单杀。
  若武将太多,或者红区,或不是秒杀的武器配置,就不太建议这样搞。
  佐助起手空挥建议C4和C5,C5安全点,C4需要计算更好的距离。用了分身后,C4和C5的风险会降低一些。
  开打前最好分身,实在没空间,无双前分身。
  *注意事项参考真田幸村部分。

白区对将[两人]

A如果两人分开,一前一后,或者你能引开
  参考真田幸村部分。

B如果两人分开,而且距离不远不近
  参考真田幸村部分。
  佐助可以空挥用C5,如果能打出冰冻效果,就上去搞死一个。
  *注意事项参考真田幸村部分。

白区对将[三人]

A如果你能把他们引开或分开
  参考真田幸村部分。
  佐助建议空挥用C5慢慢消耗,或简单粗暴的就是直接分身无双解决。
  *注意事项参考真田幸村部分。

B不能分开
  参考真田幸村部分。
  *注意事项参考真田幸村部分。

红区对兵

参考真田幸村部分。

红区对将[单个]

参考真田幸村部分。
  *注意事项参考真田幸村部分。

红区对将[两人]

A两人相隔较远
  参考真田幸村部分。
  *注意事项参考真田幸村部分。

B两人比较靠近,这种风险较大
  参考真田幸村部分。
  佐助如果配置较高,可以尝试杀阵后分离出一个武将先秒杀一个。
  佐助建议直接分身无双解决。
  *注意事项参考真田幸村部分。

红区对将[三人]

参考真田幸村部分。
  佐助建议直接分身无双解决。

部分连段

红白都适合,最好有障碍物

分身->6方->影->6方->影->6方->影->6方
  分身->6方->影->C5->影->跑过去->C4->无双
  分身->C5-1->影->6方->C5
  分身->6方(冰冻)->影->C5->影->C4->无双
  分身->C3->影(反方向)->6方->影->C5-1->影->6方->无双
  分身->6方->影->C3(障碍物)->影->C5->影->C4->无双

个人点评

总体来说还是过得去

上手不太友好。
  招式比较飘,自身范围也不够,连段不是太稳,招式也不够安全。
  不过依靠障碍物连段效果还是不错,所以建议把目标往墙边推或冰冻,再连段。
  还好分身比较好用,填补了输出上和安全上的一些缺陷。
  实在觉得操作别扭,可以走分身6方,分身无双的路线,也是不错的选择。

游戏聚合
8.4
  • 好玩

    8+1
  • 不好玩

    3+1
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