《魔兽世界》踏风武僧全面指南

时间:2016/11/21 14:19:02 编辑:小胜

魔兽世界踏风武僧全面指南
职业介绍 技能介绍 天赋介绍 神器介绍 输出手法 装备介绍

本节将从踏风输出的基础手法开始,逐步深入到爆发手法,技能排布,以及第七层有争议的天赋分析。这部分内容比较偏向理论,阅读时请带有耐心

升级/五人本/团本,不同环境下适合的天赋也许会有差异,输出手法也会有变化,但是不管你选择哪种天赋组合,踏风属性的优先级总体上还是遵循精通最优先,急速爆击其次的原则

属性兑换比率

提升1%面板属性需要的绿字等级 精通 急速 爆击 全能
110级下 280 325 350 400
100级下 88 100 110 130
效果 提高组合拳的增幅数值 提高能量回复速度,减少旭日东升踢、怒雷破的冷却时间,减少公共CD;减少GCD的效果不影响风领主之击和升龙霸 不影响轮回之触 不影响轮回之触

升级过程推荐天赋如下

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杀怪做任务的间隙,力贯千钧和真气流转可以自动积攒,变相地提高了这两个天赋的收益,也更加省心;白虎对于solo稀有/精英怪有点帮助,不过并不是必须。

五人本(大秘境)天赋建议如下

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真气爆裂、碧玉疾风、升龙霸帮助提升AOE能力和爆发输出团本则根据实际boss情况灵活选择,见仁见智。

输出手法

单体输出

以下图的天赋点法为基础模板来说明:

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在这套天赋下,输出技能有:风领主之击,怒雷破,旭日东升踢,升龙霸,幻灭踢,真气波,猛虎掌

DPS(单位时间造成的伤害,由技能的伤害除以其释放时间/引导时间/GCD/生效时间)表如下(0急速情况):

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技能使用的优先级按照技能DPS从高到低来排即可升龙霸由于只能在旭日和怒雷都进入CD后才能使用,所以优先级必然排在旭日和怒雷破之后,另外由于怒雷破的引导时间收到急速加成,在达到45.3%急速时DPS才能超过旭日,因此优先使用风领主之击,当怒雷破和旭日同时可用时,优先用旭日东升踢首先我们从最基础的部分开始,不考虑天赋“连击”的因素,假设面板0急速,由于踏风武僧的输出模式是“产气-耗气-产气”这样的一个过程,加上精通的影响,因此,基本的输出框架就是产气-风领主之击-产气-旭日东升踢-产气-怒雷破-升龙霸……

但是这么一来发现一个问题,那就是产气的效率不及耗气的速度,例如怒雷破需要3气,但是一个猛虎掌只给2气,这怎么办呢?

解决办法1:穿插幻灭踢

将输出流程改为(下面的几个表格里旭日和怒雷的顺序写的时候手残搞颠倒了)

猛虎掌-风领主之击-猛虎掌-幻灭踢-猛虎掌-旭日-猛虎掌-怒雷破-升龙霸

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我们发现打完一套需要大约13秒时间

解决办法2:使用豪能酒

输出流程改为猛虎掌-风领主之击-豪能酒-怒雷破-旭日-升龙霸

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如此一来打完一套的时间缩短到了9秒左右,在把所有CD技能都打光后,就以“猛虎掌-幻灭踢”来作为填充循环,直到有CD技能冷却完毕,将其重新加入循环。

进阶

如何进行爆发?

1.   使用风领主之击、怒雷破、升龙霸、旭日东升踢这些CD技能,同时加入轮回之触

2.   开启伤害增幅技能-风火雷电,多数情况下还需要锁定目标

最完美的爆发自然是让两条一起实现。

既然我们都开始研究爆发了,那就加点难度进来吧:

考虑大特质 狂风爆发:轮回之触期间,伤害的10%加入轮回的伤害

风火雷电持续15秒,同时又要在轮回的8秒内尽量塞进更多的技能,0急速下,光是打完旭日+怒雷+升龙+风领主就需要4+1+1.5+1.5=8秒,连一个猛虎掌都塞不进轮回之触,而且,更重要的是,轮回之触本身也有GCD,因此实际上轮回的时间只有7秒,这样的话,我们不但要想办法把猛虎掌放在轮回之触之外,也要适当的权衡,把伤害最低的旭日东升踢也放在轮回之外

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从3s开始到10s结束,耗时7秒,正好是轮回debuff存在的有效时间,考虑延迟进去的话,风领主之击的二段伤害有可能还是会漏出来。不过也不用担心,毕竟实际情况下我们不可能是0急速的。

急速到达多少可以添加进去一个旭日?

想要加入旭日,首先要考虑一个问题,旭日的CD能缩短到在轮回结束前完成吗?

旭日2s开始进入CD,为了能吃到轮回,必须要在10秒前踢出第二下,也就是需要CD进入8秒内,这需要10/8-1=25%的急速……在版本初期主堆精通的情况下急速想突破25%还是略微有点难度的,但是LEG里有很多奇特的装备能够提供大量的急速,可以参考第五章装备部分的内容。

再加点难度,考虑天赋“连击”的影响

连击:每次触发精通组合拳的技能会使你的伤害提高2%,最多叠加8层,持续10秒,刚才我们那一套的叠加情况为

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直到爆发打完也才叠到了6层,尚欠火候,于是我们在轮回之前插入一套“猛虎-幻灭”循环来快速叠加连击:

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于是轮回内的三个技能都完美吃到了8层连击的加成

急速的问题

急速对输出流畅程度的影响主要有:

1.能量回复速度,直接影响产气速度

2.技能CD,踏风的输出技能CD和急速有关的有:怒雷破(24-),旭日东升踢(10-),升龙霸(24-)

假设面板急速为X,那么技能实际CD的计算方法为:实际CD=基础CD/(1+X),例如拥有20%急速时,这三个技能的实际CD分别为:20s,8.3s,20s.

以一个轮回,即两分钟的输出时间为例旭日个数和急速的关系为

旭日总数 12 13 14 15 16
所需急速 0 8.3% 16.7% 25% 33.3%

怒雷个数和急速的关系为

怒雷破总数 5 6 7 8
所需急速 0 20% 40% 60%

急速控制在多少根据个人需求和实际能力

踏风输出流程的详细分析:

风火雷电的充能时间为90s,轮回之触的CD为120秒,风领主之击的冷却为40秒,因此我们暂且以120秒为一个循环来进行分析

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图中第二次风火雷电的使用时间有误,应该后移到能够覆盖第二次风击的时间点,大约在54秒,简化一切复杂的因素,我们假设每次技能CD好了都有足够的真气可以用,发现每次的怒雷破周期技能排布有一个规律:

旭日-怒雷-升龙和怒雷-旭日-升龙轮流出现。这也证实了我线上测试了很久的一个输出手感尴尬点,就算技能CD卡的再死,也无法避免旭日和怒雷位置的跳跃,因为打完怒雷后一般是没有气或者不够2气,要打一发猛虎掌才能踢出旭日,间接导致升龙的CD闲置很不爽,静下心来分析后我认为这是由于GCD的制约。

由于怒雷和旭日的CD无法相合,因此图上每一次怒雷循环都无可避免地延长了1~2秒(准确地说是1~2个GCD引起的技能闲置时间)

拥有两层风火雷电的爆发下,两分钟时间内:

技能 总数 受风火雷电增益 受轮回增益 总伤害(以AP来表示)
旭日 12 4 0 12194
怒雷破 5 3 1 16590
升龙霸 5 3 1 7700
风领主之击 3 2 1 17257

总伤害53741,近似DPS=53741/120=447.85

接下来将风火雷电和天赋“屏气凝神”做一下对比:屏气凝神,代替风火雷电,瞬发,90秒冷却,身心沉浸在平静中,持续8秒,你的伤害与治疗效果提高40%,所有消耗真气的技能不会有任何消耗,且CD减半。

持续时间短,且没有充能层数,每90秒只能用一次是其缺点,优点则是略高一点点的伤害增幅,技能不消耗真气,以及CD减半。

选择屏气凝神首先要面对一个抉择:第二个屏气凝神如何安排?是等轮回还是不等?

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如果选择不等轮回,就是上面这种技能排布

技能 总数 受风火雷电增益 受轮回增益 总伤害(以AP来表示)
旭日 14 3 2 14086
怒雷破 6 2 1 18217
风领主之击 4 2 1 22230

总伤害54533,近似DPS=54533/120=454.44,略高于升龙霸+风火雷电的输出模式,差距小于2%

尽管有诸多劣势,但是屏气凝神把技能CD特别是风领主之击的CD大幅缩短,提供了大量的DPS,总体上持平风火雷电,但是由于本身短暂的持续时间,对玩家技能的使用顺序要求较高,容错率低

对于屏气凝神和风火雷电的争议也许会成为踏风LEG资料片最敏感的话题之一

PS:前夕版本不用考虑凝神,升龙霸+风火雷电下,风领主的占比大概30%,凝神天赋下风领主占比大概40%,前夕没有神器技能,凝神次于风火雷电+升龙霸

如果选择凝神等轮回,则是下面这个技能排布

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图中第二次风火雷电的使用时间有误,应该后移到能够覆盖第二次风击的时间点,大约在54秒简化一切复杂的因素,我们假设每次技能CD好了都有足够的真气可以用,发现每次的怒雷破周期技能排布有一个规律:

旭日-怒雷-升龙 和 怒雷-旭日-升龙 轮流出现。这也证实了我线上测试了很久的一个输出手感尴尬点,就算技能CD卡的再死,也无法避免旭日和怒雷位置的跳跃,因为打完怒雷后一般是没有气或者不够2气,要打一发猛虎掌才能踢出旭日,间接导致升龙的CD闲置很不爽,静下心来分析后我认为这是由于GCD的制约。

由于怒雷和旭日的CD无法相合,因此图上每一次怒雷循环都无可避免地延长了1~2秒(准确地说是1~2个GCD引起的技能闲置时间) 拥有两层风火雷电的爆发下,两分钟时间内:

技能 总数 受风火雷电增益 受轮回增益 总伤害(以AP来表示)
旭日 16 4 4 16525
怒雷破 7 2 2 21210
风领主之击 4 2 2 15930

直观上来看,一个大循环的战斗时长被拉到了140秒,严重滞后了凝神的CD

总伤害53665,近似DPS=53663/140=383.3因此得出结论,风火雷电或屏气凝神不用刻意等轮回之触

快速积攒5气的方法:

未点力贯千钧

点了天赋“连击”的情况下:

猛虎掌-真气波/真气爆裂/碎玉闪电-猛虎掌-幻灭踢-猛虎掌

没点“连击”的情况下你也可以直接无视猛虎掌的精通加成:

猛虎掌-猛虎掌-幻灭踢-猛虎掌

点了力贯千钧(默认此时有力贯千钧的buff)

点了“连击”的情况下:

猛虎掌-真气波/真气爆裂/碎玉闪电-猛虎掌

未点“连击”的情况下:

猛虎掌-猛虎掌即可

AOE手段

踏风的AOE循环比较有趣,由于怒雷破、升龙霸和风领主之击都是AOE技能,因此爆发AOE和单体无异,而在面对长时间AOE时,会选择加入神鹤引项踢,也就是武僧标志性的转转转。

神鹤引项踢:3点真气,需引导,可移动中引导,在1.5秒对周围所有敌人造成伤害,之前的15秒内,你每用幻灭踢、猛虎掌、旭日东升踢命中一个不同的目标,神鹤引项踢的伤害就提高50%。

叠加的层数在技能图标的右上角会有显示。显然使用这个技能前我们要尽可能切换目标打幻灭猛虎和旭日,然而也有一个稍微简便点的方法来帮我们叠层,那就是开启风火雷电,注意不要多按,否则元素之灵们就锁定目标了而不是蹦来蹦去换目标打帮你叠层。

3点真气的消耗是非常巨大的,由于猛虎掌一次只给2气,想要连续使用神鹤引项踢且不因攒气而丢掉连击的层数实在是比较麻烦的一件事,因此,面对需要使用神鹤引项踢来AOE的场合,不追求极限的话,可以选择和“连击”同一层的“碧玉疾风”。

碧玉疾风:1点真气,瞬发,6-秒冷却,在你身边召唤出旋转疾风,在6-秒内对8码范围内的敌人造成9x69%AP的伤害

廉价且高效,是这个技能最大的优点,6-秒的冷却时间基本可以让你在“猛虎掌-碧玉疾风-猛虎掌-怒雷破-猛虎掌……”的循环下连续地进行AOE输出。当然了,如果在碧玉疾风CD的同时有多余的真气,你依旧可以使用神鹤引项踢。

值得一提的是,AOE场合下,第一层天赋选择“真气爆裂”往往有奇效,上蹿下跳半天不如一盆真气爆裂直接糊脸上。

神器路线

目前有两种路线可以走

路线1:单体伤害最高

路线2:AoE伤害最高

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