《暴君》新手入门攻略

时间:2016/11/11 11:48:12 编辑:心若为城

《暴君》游戏中系统机制是怎样的呢?又有着怎样的特定规则呢?可能有些玩家不太清楚。这里给大家带来了“ iVacation8”分享的《暴君》新手入门攻略,一起了解下吧。

《暴君》新手入门攻略

Tyranny游戏系统介绍

一、 战斗专精:

- 一共10种: 6种物理专精,4种魔法专精

- 创建角色时,专精可以选两种,1个主要的,1个次要的,次要专精所提供的的初始技能点会少于主要专精。

- 你甚至可以一个专精选2次,比如主要次要都选闪电,至少法术专精是这样,物理类的未知。

- 下面的初始技能点,都是作为主要专精时的技能点。

1、 剑盾:很肉,此专精通常用来挡在你的敌人和队友之间。盾牌会降低你的攻速,但是会提供不错的防御加成。

- 初始技能点:+6单手武器,+5格挡,+4运动(Athletics)

- 初始战斗技能:从提供的两个技能中二选一(具体技能未知。。。)

2、 标枪: 标枪是介于远程和近战的一个折中专精。当你扔标枪时,他的远程攻击比弓箭的伤害高,但是攻击距离比弓箭近(战斗中你需要站的离敌人更近),标枪同时也可以作为近战武器(当你需要的时候)。

- 初始技能点:+6 投掷武器,+3闪避, +3格挡,+5 运动(Athletics)

- 初始战斗技能:从提供的两个技能中二选一(具体技能未知。。。)

3、 双手大剑: 攻速低,单次伤害高的专精,更利于穿透敌人的高护甲。

- 初始技能点:+6 双手武器, +5 格挡, +5 运动(Athletics)

- 初始战斗技能:从提供的两个技能中二选一 (具体技能未知。。。)

4、 双持:更多的攻击灵活性,因为每一把武器都可以有不同的伤害类型,或者武器独有的属性

- 初始技能点:+6 双持,+5 格挡, +5运动(Athletics), +3 诡计(Subterfuge)

- 初始战斗技能:从提供的两个技能中二选一 (具体技能未知。。。)

5、 徒手: 这是更具挑战性的专精之一,伤害普遍偏低,但是攻速很快。如果你喜欢挑战性,这是个不错的专精。

- 特殊:当徒手攻击并且对抗近战攻击时,闪避技能会代替原本的格挡技能,以此来对抗近战攻击。

- 初始战斗技能:从提供的两个技能中二选一 (具体技能未知。。。)

- 初始技能点:+6 徒手攻击,+5闪避,+5 运动,+3 诡计

6、 短弓: 躲在远处攻击敌人,避免和敌人直接近身接触。

- 初始技能点:+6 弓箭,+3 闪避, +5诡计,+3 运动(Athletics)

- 初始战斗技能:从提供的两个技能中二选一(具体技能未知。。。)

7、 闪电法术:这类法术专精于打断敌人的攻击

- 开局自带法术:充能拳(Charged Fist)

- 这个法术主要用来打断敌人攻击,单体,24秒CD(基础),低伤害,推开敌人8米,施法距离2米,打断能力:高(Strong),豁免:耐力(Endurance)

- 初始技能点:+8 电系掌控,+2 魔杖, +3 闪避,+5 学识(lore)

8、 冰冻法术:这类法术专精于减速敌人和造成冰系伤害。

- 开局自带法术:冰冻之握(Frozen Grasp)

- 这个法术主要用来冰冻敌人一段时间(Frozen), 单体,24秒CD(基础),低伤害,冰冻敌人12秒,施法距离2米,豁免: 魔法(Magic)

- 初始技能点:+8 闪电掌控,+2 魔杖,+3闪避,+5 学识

9、 活力法术: 主要专精增益类buff

- 开局自带法术:泰坦之触(Titan’s Touch)

- 这个法术可以给队友+2体力属性和+2力量属性,持续45s,单体,友军,24秒CD(基础),施法距离2M,

- 初始技能点:+8 活力法术掌控, +2 魔杖, +3 闪避, +5 学识

10、 衰弱法术:主要专精减益类的debuff

- 开局自带魔法:衰弱之触(Touch of Atrophy)

- 这个法术可以降低敌人的力量属性和体力属性各3点,持续45s,施法距离2米,冷却24s(基础),单体,豁免:魔法(Magic)

- 初始技能点:+8 衰弱法术掌控, +2 魔杖, +3闪避, +5 学识

注意: 主要专精和次要专精给予的初始技能点数并不一样。次要专精给予的技能相同,但是给予的技能点数比主要专精少很多,比如闪电系 闪电法术掌控,主要技能给予+8技能点,而如果你次要技能学的冰系,那么冰系法术掌控只会给你+2的技能点数。

但是! 次要专精并不一定在所有技能上都会减少,比如你主要专精是闪电,次要专精是冰系,那么冰系的学识作为次要专精的时候,同样也会给予玩家+5 学识的初始技能点,并没有像冰系法术掌控技能那样被降低了很多。所以还要看技能。

二、 技能(Skills)

- 战斗专精会影响你的初始技能点

- 技能是决定你角色培养方向的重要系统之一

- 创建角色的时候,有个页面是专门选择技能点的。我看大概是给你提供20个技能点,让你随便加。

- 技能点的基础值是由你技能所需要的主属性x1、5+技能所需要的次要属性x0、7+战斗专精给你的加值来决定的,这之后你可以从建立角色时的20点属性中再选择增加某些技能的点数。

- 每个技能在计算基础属性点的时候会选择角色的2种属性值,一个作为主要属性,一个作为次要属性。比如“法杖“技能就是以智慧作为主要属性,灵巧作为次要属性计算的。而另外一个技能,比如“闪避”技能就是以迅速作为主要属性,智慧作为次要属性计算的。

举个例子:你角色选的电系作为主要战斗专精,衰弱系作为次要战斗专精。你的智慧属性是14,灵巧属性是10,那么你的初始法杖(Maigc Stuff) 技能的点数计算方式就是:

法杖技能对应的主要属性 14(智慧)x 1、5 + 法杖技能对应的次要属性10(灵巧)x 0、5 + 战斗专精总共给你的3点初始技能点(电系给你2点+衰弱系给你1点,因为他是次要战斗专精,所以给的少)= 29 这就是你的法杖(Magic Stuff)技能的初始点数

技能有很多,目前知道的有以下17个技能:

1、 单手武器,投掷武器,双手武器,双持,弓,徒手,闪电系法术掌控,冰冻系法术掌控,火系法术掌控,活力系法术掌控,衰弱法术掌控,格挡,闪避,运动(, 诡计,法杖,学识

2、 这16个技能又被分为三类:武器类,支援类(比如:闪避,格挡),魔法类。你可以在角色的技能菜单看到这三个分类。

3、 各个技能的具体介绍很多还不知道,下面把知道的写出来:

- 闪电,冰冻法术掌控技能:增加技能可以分别提升闪电系和冰系法术的命中和暴击率。

- 法杖技能:增加技能可以提升法杖本身攻击的命中率和暴击率。

同时,也可以提升法术的命中率。但是法杖只能提升这个法杖所对应的那一系法术的命中率,比如闪电法杖并不能提升冰系法术的命中率。

- 所以可以看出,法术的命中率,同时被该系法术的掌控技能和 法杖技能影响。

- 闪避技能: 防御属性,用来抵抗远程类攻击,包括:弓箭,标枪,远程魔法

提升此技能可以降低这些攻击的伤害,或者甚至让敌人的这类攻击直接失误(miss)

- 学识:用来解谜题,从各种信息中发现线索。还可以用来在对话中来决定你对这个世界历史的了解的多少,以及在对话时让别人印象深刻。同时对法师很重要,提升学识,可以让法师学到新的符文来让已有的法术变强。(符文在介绍法术系统的时候会说到)。

其他技能的正式版游戏中介绍目前还不清楚。。。 不过我估计,武器类的技能,比如 双手武器或者投掷武器技能就是增加对应武器的命中和暴击率,格挡的话应该就是增加近战攻击的抵抗力等等。

创造法术的界面:

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三、 人物属性

1、 力量(Strength):决定你角色的物理强度。让你的物理攻击和物理技能的强度更高。同时增加角色的耐力抗性(Endurance)。

基础为10点的时候:+0% Attack and Ability Strength, +0 Endurance Defense

2、 灵巧(Finesse): 同时提升角色的物理和魔法命中率,并且可以让你身上穿的盔甲有更高的几率可以使敌人的命中降级, 这种机制叫做盔甲偏转(Armor Defection)

这里需要解释下: 游戏中,命中对方的时候会出现4种情况:

暴击,命中,擦过,失误。

那么,灵巧在这里的作用就是:增加灵巧后,你身上穿的盔甲可以有更高几率使敌人的这4种命中结果分别降低一个等级。比如,你穿着盔甲的时候,可以让敌人本来对你造成的暴击变为命中,命中变为擦过,擦过变为失误。 这些都可以让你受到更少的伤害。变相提高了生存率。

- 暴击的时候攻击多50%,擦过的时候攻击少50%,失误就是没打中,浪费了这次攻击。

- 暴击和擦过除了增加和减少伤害,还会影响增益和减益法术的时间,还有治疗法术的治疗量也会受到影响。

基础为10点的时候: +0 Accuracy, +0% Armor Deflection

1、 迅速(Quickness): 它决定了你的角色在战斗中使用战斗技能和魔法时的CD。 所以更高的迅速可以让你在战斗中更频繁的使用魔法和战斗技能。

基础为10点的时候: +0% Ability and Spell Cooldown

2、 体力:(Vitality): 它决定了你角色生命值的多少,同时提升你角色的意志(will)防御力。

基础为10点的时候: +0% Bonus Health, +0 Will Defense、

3、 智慧(Wits):决定一个角色观察周围环境和发现线索的能力。同时,增加智慧可以用来增加法术的强度和魔法防御(Magic)

注: 魔法防御(Magic)和耐力防御和意志防御这些一样,都是防御属性。 比如某个法术是对抗魔法的,你要想防御它,魔法防御(Magic)数值就必须要高才行。

基础为10点的时候: +0% Spell Strength,+0 Magic Defense

4、 决断(Resolve): 决断是你角色获得耐力防御(Endurance)魔法防御(Magic)意志防御(will)的重要途径。同时会影响Affliction(这个不知道咋翻译。。)的持续时间。

我才可能是影响你角色给敌人或盟友上的buff或者debuff的持续时间,这个不确定。

基础为10点的时候: +0% AfflictionDuration, +0 Endurance, Will, and Magic Defense、

四、 防御属性和精准

- 所有游戏中的人(你和敌人)都有5项防御属性,用来抵抗对方的攻击。

- 这5项属性会和攻击方的精准(Accuracy)来比较,已决定攻击一方是否命中防御的一方。

- 当然,前面说的暴击(Critical Hit),命中(Hit),擦过(Graze)都算命中,只是伤害大小的区别,而失误是真正的没命中(Miss)

五项防御属性分别是-

1、 格挡(Parry):

2、 闪避(Dodge):

3、 耐力 (Endurance):

4、 意志(Will):

5、 魔法(Magic)

注:可以看到, 格挡和闪避都是技能(Skills),可以很容易通过技能增加,但是耐力,意志和魔法却不能通过技能(Skills)很容易的增加。 (耐力,意志,魔法)防御主要受到角色的属性点,尤其是决断属性点的影响。 当然,角色获得的各种装备和魔法也可以增加这5种属性。

- 精准(Accuracy):

精准会被多种数值影响 ---- 角色的属性值(Finesse), 多种技能等级(Skills), 武器的加值,某些法术或者特殊能力的加值都会影响精准。 当然这些加起来,最后还要和对方的5项防御属性中的一项对比,以此来决定你最终是暴击,命中,擦过还是没打中对方。。。

五、升级

1、 技能(Skills)的升级:

- 你的武器类技能会在战斗中随着你特定技能的使用而不断地提高,即使没命中也算数,只要你战斗中的攻击用到了某项武器类技能,他就会积累经验,直到这个技能增加1点(+1)。

也就是说,你战斗中的每一次攻击,都会给和这个攻击相对应的技能增加经验值,足够多的时候,这个技能就会增加1点。比如:你战斗中总是投掷标枪,标枪这个技能就会慢慢积累经验,直到+1点,然后你继续不断地用就会继续+1、 这就是技能的升级。

被动的一些防御技能,比如格挡,也会随着你的角色每一次受到的近战攻击而不断的提升。解除陷阱也可以使你的诡计技能提升。

- 很多技能比如:运动(Athletics)会被用在对话中,对话中使用技能也可以提升此技能的经验。

- 所以,很多时候你可以选择嘴炮来解决问题,而不用一味的战斗。

2、 人物等级的提升:

- 人物的升级和技能的升级息息相关。

关联如下:

当你使用一个技能(skills)的时候, 这个技能会积累他自己的经验,当积累到一定量,这个技能就会升级。当一个技能升级时,你的角色就会得到用来提升人物等级的经验值,每一个技能提升一级的时候,人物都会像着下一个人物等级迈进。

- 完成任务也会给予用来提升人物等级的经验值,但是这只占一小部分,相对于使用技能所得到的经验值来说。

六、 法术创造

- 游戏中的法术需要自己去创造。游戏有一套完整的魔法制作系统和魔法制作界面,按P键可以打开法术创造界面

步骤如下:

1、 先在游戏中得到一种叫魔印(Sigil)的东西,最少2个魔印就可以创造一个法术。

魔印可以通过多种渠道得到,做任务,商人处购买,探索地下城等等很多方式。

2、 其中一个魔印是核心,决定法术的类型, 比如:火,冰,幻象等

3、 另一个魔印,塑形魔印 - 负责诠释法术释放出去的形式,比如:释放的是一个火球,还是一个火扇,又或者是需要触摸才能释放的法术

4、 还有第三种魔印,Accent魔印- 它可以让法术增加命中,扩大范围,或者让法术产生更多的效果,比如: 让一个原本发射1个魔法弹的法术变成一次发射2颗魔法弹。

5、 这样,打开魔法制作界面,放入核心魔印+塑形魔印 即可创造出一个简单的法术。

6、 你还可以通过法术创造界面来给所有法术起一个自己喜欢的名字。当然这些法术被制作出来的时候都有自己的默认名字,不过你可以把它们换成自己喜欢的名字。甚至连法术图标都可以在系统提供给你的图表中选择。

7、 每一个魔印都需要你有足够高的学识(Lore)技能才能够学习。学习后你就永久得到这个魔印了。

8、 施法角色的学识技能至少需要等于法术的难度等级才能释放该法术。

也就是你的学识要大于等于创造这个法术所需要的所有魔印加起来的总学识才可以用这个法术。

9、 创造法术后,一个法术可以被分配给多个队友

10、 随着你发现更多的魔印后,你可以修改任何已经创造出来的法术,同样通过法术制作菜单实现。

11、 法术槽会随着角色升级并且解锁一些天赋而增加。

七、 伤害类型和护甲:

- 游戏一共有8种伤害类型:

- 挥砍(Slash), 穿刺(Pierce), 粉碎(Crush), 燃烧(Burn), 电击(Shock) , 冰冻(Frost),腐蚀(Corrode), 奥术(Arcane)

- 不同的敌人有不同的伤害抵抗,比如有的敌人不怕燃烧但是怕冰冻,就像某些精灵类敌人,天生就免疫火,那你就要根据敌人的弱点来选择伤害类型。 再比如:面对穿刺防御高的敌人,就不要用弓箭了。

- 护甲:

护甲主要用来减伤,降低某些伤害类型的伤害。有些护甲可能穿刺防御高,有些护甲可能粉碎防御高,要根据敌人的类型来选择你的护甲,同时也要考虑敌人的护甲来选择你攻击的伤害类型。

- 轻型护甲:

有些轻型护甲还可以提供一种属性叫做护甲偏转(Armor Deflection)

护甲偏转可以把命中的四种模式分别降低一个等级:把对方的暴击降为命中,命中降为擦过,擦过降为失误。

- 所以重型护甲主要提供减伤,而轻型护甲虽然减伤低一些,但是可以通过护甲偏转变相来降低敌人造成的伤害。护甲偏转的数值可以被灵活(Finesse)这个人物属性和天赋(talent)还有各种得到的物品道具影响。

八、 天赋:

- 天赋是个强大的系统,但是目前并没有找到详细的介绍。。。

- 随着角色的升级,角色可以从天赋界面购买天赋。天赋以天赋树的形式展现出来。

主角有6个天赋树,可以自由搭配。你的同伴有他们自己的天赋树,每个同伴有3个天赋树。

九、 尖塔系统(可以看做是自己的基地)

- 随着游戏的进行,你可以找到一些高耸入云的尖塔,这些就是你的个人基地。

- 当你找到的尖塔越来越多时,可以解锁一些特殊的好处

比如:你可以在各个尖塔之间传送,减少旅行时间,

- 你可以用钱升级尖塔,以此来得到各种休息时的属性加成。

- 升级尖塔后,你可以雇佣工人

- 工人可以:训练并提高你队友的技能等级,可以卖特殊的装备,可以生产装备

- 你在世界中做出的决断会决定哪些人会加入你,成为你的工人。

- 工人可以来自于各个不同的组织。错误的决定会导致你错过招募一些工人。

- 每个尖塔有4种可能的升级:

1、 医务室(Infirmary): 有了它你可以自己制作药水,毒药,植物

2、 图书馆(Library): 允许你雇用那些可以找到并研究稀有传闻的人,这些传闻可以让你找到强力魔印来制作更强的魔法,或者找到稀有的魔法物品(Artifact),Artifact是游戏中存在的一些强大的武器或者护甲。

3、 训练场地(Training Ground): 招募技能训练师,来提升你队友的技能等级。

4、 熔炉(Forge): 用来提升你武器和护甲的属性。增加他们的伤害或者防御。

同时还允许你制作独一无二的装备,或者特殊名字的装备,这些装备你绝对不会在游戏的其他地方找到。。。

十、 杂项:

1、游戏开始的时候有个小序曲,叫做Conquest。你可以选择做或者不做。

做的话,它可以详细定制你是如何在暴君入侵Tiers时,做出各种决策的,这会影响之后的游戏中的各个组织对你的态度。不做的话,可以选择Quick Start(快速开始)来跳过这部分,这样的话,游戏会自动帮你选择。做的话估计会遇到大量的对话和选择。

- 这个小序曲并不是真正进入游戏,而是在大地图上给你文字,让你做出各种判断。做过一次后,以后很快就能完成。

2、 关于游戏中的对话: 角色的属性值,技能点,背景(History- 建立人物的时候会让你选),性别以及做其他任务时候的决定,都会影响游戏中出现的对话。 对方的回答则会取决于你对话的那个人的性格和态度。

这些也都会和声望互动,导致一些事件或者任务出现不同的结果。

3、 游戏中和你对话的人,都会在他们头像下方有一个小图标,以此来表示他们所属的组织。把鼠标放在上面可以看到这个组织对你的态度。

4、 游戏对话中的名字 被标记成了暗金色,这些名字会提供对于这个世界重要的信息。是你应该去了解的。你需要把鼠标放在这些暗金色的名字上,就会看到详细的信息。

同时,这时候你还可以点击右键,来进一步了解更详细的信息。。。 绿色字体也有它自己的特殊作用,具体时间啥还要到游戏里才知道。

5、 声望: 声望分为 喜欢的(Favored)和 愤怒的(Wrath)

- 声望不仅影响游戏世界中npc对你的态度和游戏中你能得到的任务, 声望还能让你的角色得到特殊的能力。

6 Tab键的作用:

- 按住Tab键可以高亮游戏场景里可以互动的所有东西。

1、 伤口系统: 当角色的血条过低,或者死亡时,角色会产生伤口(Wound),这时候,你的角色头像旁的血条会变成红色。

- 伤口: 伤口会降低角色的最大血量,同时所有技能(skills)都会得到惩罚

- 移除伤口: 可以通过休息(Rest)来移除伤口, 当角色等级提升时,也会移除伤口。

2、 组合技能: 你和你的队友可以通过施法特定技能,来组成一个威力较大的组合技能。

3、 恢复时间(Recovery Time):

- 角色每攻击一次或者使用一次技能之后,都会进入一个短暂的恢复时间,这个时间的长短每个人各不相同。角色使用的武器类型,所穿的盔甲,本身使用的特定技能或者魔法都会影响恢复时间的长短。

4、 你的队伍最多可以有4个人,包括你自己。所以你同一时间最多可以有3个同伴。

5、 这款游戏移除了友军伤害。

6、 消耗品:

- 如果你使用了一种消耗品,其他所有消耗品都会进入公共CD。然后才能使用下一个消耗品。 比如:药水

7、 游戏里有些古老的墙(OldWall), 没人知道这些墙是什么时候建立或者被谁打造的。

当你探索这些墙内的秘密时,会遇到一些强力的灵魂类敌人,同时也会得到一些强大的魔法物品。这些强大的物品可以理解为一个属性很棒的武器或者防具。非常稀有,很难得到。每个武器都有自己的历史和背景。

- 这些独有的魔法物品,当你使用它们时,会给予你的角色一个新的能力!

- 每个独有的这些强大的魔法物品都有自己的声望。当你用这些武器杀死敌人时,会增加这个武器的声望。当这些武器积累了足够的声望,就能让这些武器所赋予你的角色的那个特殊能力进一步增强!

8、 交战系统(Engagement):

当你和敌人近战接触后,你们互相会处于交战状态,当处于交战状态时,如果你的角色试图从与你正在交战的敌人身边跑开的话,会导致脱离交战发生(Disengagement), 脱离交战会给正在与你交战的敌人多一次攻击你的机会。所以要小心那些脆弱的角色,尽量不要让他们和敌人近身。脱离交战会导致自己那些脆弱的角色很快的死掉。

9、 永恒之柱游戏中的很多bug不是不修复,而是不能修复。只有换了新一代的unity引擎才能解决这些bug。制作人认为Tyranny在新一代引擎的支持下,会避免很多永恒之柱曾经不能解决的问题。

十一、 游戏中主要角色和组织的关系

核心人物,暴君 凯洛斯(Kyros) ,以下简称Kyros

故事发生在一个叫Tiers的地方,这个地方也是Kyros在游戏的整个世界里最后要征服的领土。游戏的世界里,其他地方都已经被Kyros征服了,Tiers了。 故事就是从Kyros开始征服Tiers开始的。

暴君本人:虽然从不离开自己的老巢就征服了这个世界上几乎全部的领土,但是很少有人见过暴君本人,只有执政官们才见过。

执政官: 各个执政官是在暴君征服一片领土后收服的具有强大魔法力量的人,暴君征服一片领土后,就会分配他们中的一些人作为执政官来管理某一片已经被征服的领地。

- 暴君派了两个执政官军队来征服 Tiers

- The elite Disfavored 和 Scarlet Chorus 他们之间互相竞争似的要征服Tiers

- Scarlet的首领是Archon of secrets, 是个间谍大师

- Scarlet部队庞大

- 被Scarlet打败的敌人:要么选择服侍Scarlet,要么选择死

- Disfavored的首领是Gravem Ashe, Archon of War, 同时是暴君最忠实的将领。

- Disfavored的部队数量虽然少,但从来没在战争中被真的打败过。

审判官 :Tunon

- Tunon负责监视 Scarlet和Disfavored这两方。 同时他是Archon of Justic, 也是暴君手下最年长的部下

- Tunon负责把暴君的法律带到刚刚被征服的领地上,Fatebinders是帮助Tunnon真正手把手实时暴君法律的人。

也就是Tunon的得力助手。

- Fatebinders实际上是暴君制定的法律的实际执行者和审判官。

- 当Kyros的军队来到Tiers时,玩家(你)是Fatebinders这个组织里面最年轻的一个。

- 也就是说你实际上和暴君是一伙的。。 你可以在创建角色的时候选择你是如何被Tunno发现并招募的。

这个选择可以在创建角色时的History(历史背景)页面完成。 但是无论怎么选,你都是Tunon的手下。

- 主角你: 你出生在Tiers的北部,这里的人们在Kyros的法律下,享受平等的保护。相反的,在Tiers的南部,只有男人可以拥有或者

驾驶一艘船, 只有女人可以拥有不动产。 男人只可以租赁这些不动产。 并且在Tiers,长久的土地所有权永远都是给家中的大女儿或者

姊妹。 大部分男人都会在青少年的时候集成父亲的职业,那些没有技能的或者没有家族土地的男人,可以去服侍暴君的那些执政官。

- Tiers这片领土的人们,从没想到,他们成千上万人的命运都将掌握在你的手里

- 至于未来你怎么实时Kyros的法律,怎么决定Tiers这片领地上人们的命运应该就是游戏之后的内容拉。

补充7:

- 技能和属性界面:

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上图:

左下角是5项防御力和护甲值的数值

头像下面写着Offenses的是与攻击相关的属性数值展示(当前命中,武器攻击力,恢复时间)

图片右边那些条状的:这些展示的就是你当前所有技能的技能点数,和当前所有技能的经验值。(就是一个技能升到下一期所需要的经验值)

补充9: 游戏中的各种负面状态 ----

大概有: 破甲(Sunder),眩晕(daze),倒地(Prone),中毒,石化(petrified),恐惧(Terrified),流血(bleed),嘲讽,打出伤口(wound),击晕(stun), 缴械(disarm), 脱战(disengage)等等一些视频里可能没出现的状态。

游戏聚合
8.8
  • 好玩

    3+1
  • 不好玩

    1+1
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