《饥荒》基础玩法背景知识测试题

时间:2016/11/11 11:10:17 编辑:心若为城

《饥荒》游戏的基础玩法和背景知识大家都清楚了解吗?这里小编给大家带来了贴吧玩家“小精灵593”制作分享的《饥荒》基础知识测试题,一起来做做,看看自己能拿多少分吧!

《饥荒》基础玩法背景知识测试题

答案在本文第二页,强烈建议先做完再看答案!

说明:

1.本卷分为Ⅰ、Ⅱ卷,Ⅰ卷为选择题,Ⅱ卷为其它类型题目

2.本卷满分100分。答题过程中允许查阅资料,不限制作答时间

3.本卷上的问题,除特殊说明外,均考虑饥荒(注:单机,含双DLC)189297及以上版本,人物为威尔逊,世界设置一切默认,且不使用MOD、修改控制台等的情况

第Ⅰ卷(选择题,30分)

一、单项选择题(共15题,每题2分,计30分)

1.额外考虑饥荒联机(及其DLC)、人物专属,目前共有多少种制作栏?

A.12  B.13  C.15  D.16

2.额外考虑饥荒联机(及其DLC)、人物专属,目前共有多少种科技类型?

A.4   B.5   C.6   D.7

3.若通过增添代码使人物自带魔法科技+1效果,则实际游戏中会出现的情况有:

①开局时没有明显变化②开局已解锁正常戏法帽子才能解锁的配方③靠近科学机器可解锁正常戏法帽子才能解锁的配方④靠近魔法帽子可解锁正常阴影操纵者才能解锁的配方

A. ①②③ B. ①③④ C. ②③④ D. ①②④

4.仅不考虑MOD及修改,以下哪个不作为制造栏的图标:

A.《饥荒》基础玩法背景知识测试题B.《饥荒》基础玩法背景知识测试题C.《饥荒》基础玩法背景知识测试题D.《饥荒》基础玩法背景知识测试题


5.以下生物,状态相同的情况下,个体之间没有不同名字的是:

A.深渊蠕虫  B.猪人  C.海盗鹦鹉  D.兔人

6.以下各组的物品之间,关系不同于其它三组的是:

A.提灯-瓶灯  B.漂亮花伞-热带花伞  C.奢华扇-热带扇  D.罗林球-笨猴球

7.在不同版本,使用以下代码召出的物品外观一定相同的是(物品栏中为准):

A.supertelescope  B.double_umbrellahat  C.gashat  D.machete

8.以下物品不可修复的是:

A.冰帽  B.花环  C.“铁风”  D.魔力之光

9.以下情况中,伍迪月圆强制变身后,夜视技能一定有作用的有:

①未开启ROG②洞穴③永夜④需要吸引猪人

A.①②④  B.①②③  C.①②  D.②③

10.火腿棒的攻击力:

A.一直为59.5  B.随保鲜度流失逐渐下降  C.始终高于长矛攻击力  D.以上说法都可能成立

11.装备小猪背包减缓人物移速的:

A.10%  B.20%  C.A或B  D.以上皆不正确

12.一只蝴蝶掉出黄油的概率最接近:

A.抽奖机连续三次抽奖中不出“普通” 品质奖励的概率

B.连续击杀两只坎普斯至少掉一个坎普斯背包的概率

C.深水区捞满一整个拖网不出现鸭鸣海怪的概率

D.第三天开始,用普通斧头砍倒一棵中型常青树出现树精的概率

13.以下每组计算中,结果最大的是:

A.豹卷风血量、虎鲨血量、鸭鸣海怪血量的算术平均数

B.熊獾普攻对玩家的伤害×阿比盖尔三时段攻击力的算术平均数

C.(饥荒联机)光泽牛鞍所需蝴蝶翅膀数量×合成厚皮毛所需小毛簇数量÷3

D.最高头盔血量+第三高胸甲血量

(若两种或多种同类防御装备血量相同,则并列算作第X高)

人物先装备牛角头盔,后穿贝壳甲,两者均为满耐久,被巨鹿作为目标命中一次。据此回答14~15题:

14.人物受到伤害为:

A.11.25  B.18.75  C.2.8125  D.以上皆不正确

15.护甲剩余情况为:

A.贝壳甲约93%,牛角头盔约98%

B.贝壳甲约99%,牛角头盔约90%

C.贝壳甲约93%,牛角头盔约90%

D.以上皆不正确

第Ⅱ卷(非选择题,70分)

二、填空题(共5空,每空3分,计15分)

16.经过瓦罐锅的处理,甜薯+曼德拉草+高鸟蛋+_______≠曼德拉汤,此时人物最可能为_______。

17.一个午睡小棚理论上可造成的最大三维变化总和为_______(负值按“减”计算即可)。

18.“A small lump of …. Atomic number_______.”是维肯波顿检查某物时的一句话,构成此物的最主要元素用化学符号表示为_______。

三、列举题(19题每个3分,20题每个2分,计20分)

19.有的东西代码不同,性质不完全相同,却有相同的名字和外观,请列出两“组”此类例子(各组填共同名字即可):_______;_______。

20.请列举出七种获得蓝宝石的方法:_______;_______;_______;_______;_______;_______;_______。

四、实验探究题(计10分)

21.某玩家想要探究“沃尔夫冈吃饱后有无速度加成”这个问题,设计以下实验:

(1)在丛林地形挖去呈一条直线的34块丛林地皮,换以泥地地皮;

(2)使用沃尔夫冈,保持正常形态,从泥地地皮一头径直跑到另一头,并计时。

(3)保持强壮形态(其它因素不变),从泥地地皮一头跑到径直另一头,并计时。

请你根据他的实验过程,回答以下问题:

①沃尔夫冈所走的总路程为_______(游戏单位);(3分)

②步骤(2)中,此吧友测得沃尔夫冈约用时23s;步骤(3)中,测得约用时18.4s。于是其有以下计算:(23-18.4)÷23=0.2,则速度增加了20%。

他的计算正确吗?如果不正确,错在哪里?

_________________________________________________;(4分)

③根据他的测试结果,你认为沃尔夫冈吃饱后有无速度加成?加成是多少?

_________________________________________________;(3分)

五、计算题(每题4分,计12分)

22.现定义一种“运算”,“A?B=(A生物血量*B生物攻击力+A生物攻击力*B生物血量)÷2”

其中A、B皆为生物名称。

试计算:深渊蠕虫?晃来晃去的深渊居民

23.若首先用2块金块收买石虾,石虾收买期过后立刻使用2个蜘蛛腺体收买浣猫,则收买两种生物的总时间与提灯(不添加燃料)的总照明时间相比,哪个更长,长多少?

24.现有4树枝,2草,利用这些资源所能获得的最长照明时间为多少?怎样利用的?(允许有其它辅助道具,但其不能发光或用来制造发光物,禁止解构法杖)

注:请写上必要的步骤或说明;一些精细值(如物品制造所需时间)可不计。

六、语言题(计13分)

25.简要说明以下句子中的文字游戏(每小题3分,计6分):

①威尔逊检查冰激淋:I scream for ice cream!

________________________________________________________;

②沃利检查船灯:To "sea" what's coming!

________________________________________________________。

26.将以下句子改正语法,不全的单词补全(每小题2分,计4分):

①伍德莱戈斯检查铲子:Ima' gold digger!

________________________________________________________;

②伍德莱戈斯检查宝箱背包:Me thought me lost thet!

________________________________________________________。

27.简单推测此句话所隐含的信息或情感(3分):

麦斯威尔检查填馅茄子:A meal fit for a king... or at least someone with a throne.

________________________________________________________。

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游戏聚合
  • 饥荒
  • Don't Starve
  • 游戏类型:动作冒险
  • 游戏大小:53.49 MB
  • 游戏语言:简体中文
  • 上市日期:2013-04-23
  • 标签: 刺激 战斗 穿越 解谜
9.3
  • 好玩

    2227+1
  • 不好玩

    342+1
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