《我的世界》1.11新特性内容一览

时间:2016/11/10 17:19:11 编辑:心若为城

世界生成

Return Portal

看起来像末地折跃门,但会把你传送到主岛的生成平台。

在末地中末地城附近随机生成。

林地府邸

在黑森林中自然生成。

刌民的家

有三层,底部两层大顶层小。

随机布局,使用程序生成和结构方块。

因此,有些房间完全被墙围着,没有入口。

主要包括木板和圆石。

可以用林地探险图找到。

更改

常规

Tab完成的结果现在按英文字母顺序排列。

调换按键控制界面的"完成"和"重置按键"按钮来与其它界面统一。

资源包

要求的资源包版本号在pack.mcmeta中被改为"3"

版本3的资源包需要所有文件名使用小写字母

选项

"匿名信息反馈设置"的标题与描述改变

将新的隐私权政策纳入内容。

"硬件信息收集"标题现在改为"向我们提供信息!"。

描述信息改为"我们始终希望优化Minecraft,为此我们想收集一些数据。这些数据可以让我们了解到应该支持的硬件与大问题的症结所在。我们收集的数据也使我们大致了解活跃用户的基数,以获知我们的工作是否有效。你可以在下面查看所有我们收集的信息。若你不愿意被收集信息随时可以在下面关闭!"

实体ID、方块ID与物品ID

现在不再区分大小写

大写字母自动改为小写字母

实体ID

使用下划线分离单词,取代大小写混合使用单词

可选择使用minecraft:作前缀,正如方块与物品ID一样。然而它不适用于EntityTag和刷怪箱的生成命令。

更改下列名称:

旧名称 新名称 改变 种类
AreaEffectCloud area_effect_cloud 下划线 实体
ArmorStand armor_stand 下划线 实体
Cauldron brewing_stand 重命名 方块实体
CaveSpider cave_spider 下划线 实体
MinecartChest chest_minecart 重命名 实体
Control command_block 重命名 方块实体
MinecartCommandBlock commandblock_minecart 重命名 实体
DLDetector daylight_detector 重命名 方块实体
Trap dispenser 重命名 方块实体
DragonFireball dragon_fireball 下划线 实体
ThrownEgg egg 重命名 实体
EnchantTable enchanting_table 重命名 方块实体
EndGateway end_gateway 下划线 方块实体
AirPortal end_portal 重命名 方块实体
EnderChest ender_chest 下划线 方块实体
EnderCrystal ender_crystal 下划线 实体
EnderDragon ender_dragon 下划线 实体
ThrownEnderpearl ender_pearl 重命名 实体
EyeOfEnderSignal eye_of_ender_signal 下划线 实体
FallingSand falling_block 重命名 实体
FireworksRocketEntity fireworks_rocket 重命名 实体
FlowerPot flower_pot 下划线 方块实体
MinecartFurnace furnace_minecart 重命名 实体
MinecartHopper hopper_minecart 重命名 实体
EntityHorse horse 重命名 实体
ItemFrame item_frame 下划线 实体
RecordPlayer jukebox 重命名 方块实体
LeashKnot leash_knot 下划线 实体
LightningBolt lightning_bolt 下划线 实体
LavaSlime magma_cube 重命名 实体
MinecartRideable minecart 重命名 实体
MobSpawner mob_spawner 下划线 方块实体
MushroomCow mooshroom 重命名 实体
Music noteblock 重命名 方块实体
Ozelot ocelot 重命名 实体
PolarBear polar_bear 下划线 实体
ShulkerBullet shulker_bullet 下划线 实体
SmallFireball small_fireball 下划线 实体
SpectralArrow spectral_arrow 下划线 实体
ThrownPotion potion 重命名 实体
MinecartSpawner spawner_minecart 重命名 实体
Structure structure_block 重命名 方块实体
PrimedTnt tnt 重命名 实体
MinecartTNT tnt_minecart 重命名 实体
VillagerGolem villager_golem 下划线 实体
WitherBoss wither 重命名 实体
WitherSkull wither_skull 下划线 实体
ThrownExpBottle xp_bottle 重命名 实体
XPOrb xp_orb 下划线 实体
PigZombie zombie_pigman 重命名 实体

马的实体ID按各自类型分为horse、donkey、mule、skeleton_horse和zombie_horse。

骷髅的实体ID按各自类型分为skeleton、stray和wither_skeleton。

僵尸的实体ID按各自类型分为zombie、zombie_villager和husk。

守卫者的实体ID按各自类型分为guardian和elder_guardian。

未使用的savegame ID Mob和 Monster被移除。

NBT标签

对于所有马,HasReproduced、Type和Saddle被移除。

ChestedHorse和Items标签现在只会附加于mule和donkey。

SkeletonTrap和SkeletonTrapTime标签现在只会附加于skeleton_horse。

从guardian和elder_guardian移除Elder标签。

ZombieType标签从所有类型的僵尸中移除。

ConversionTime和Profession标签现仅适用于zombie_villager。

SkeletonType标签从所有类型的骷髅中移除。

Pumpkin字节标签加入snowman。

恶魂火球、烈焰人火球、火焰弹、末影龙火球和凋灵之首:

xTile、yTile、zTile、inTile和inGround标签被移除。

life标签不再被使用于任何东西上,但仍能被保存/读取。

可抢夺物品表

驴、骡、尸壳和僵尸村民现在会从它们各自的可抢夺物品表中抽取物品,而不是从马和僵尸的可抢夺物品表中抽取。

游戏内容

聊天

有些警告会在快捷栏上方出现,类似于"按下[按键]来脱离"

"你只能在晚上睡觉"

"你现在不能休息,周围有怪物在游荡"

"这张床已被占用"

"建筑的高度限制是256格"

"无法打开:战利品尚未生成。"

饥饿等级

行动旧比率新比率单位

潜行0.005—每米

步行0.01—每米

游泳0.0150.01每米

摧毁一个方块0.0250.005每个方块

跳跃0.20.05每次跳跃

攻击一个敌人0.30.1每一击

受到正常盔甲会保护的伤害0.30.1??每次受到符合的伤害

饥饿状态效果0.50.1每秒,每饥饿效果等级

疾跑时跳跃0.80.2每次跳跃

在饥饿×9或更高时回复生命,或因naturalRegeneration=true4.06.0每1(半颗心)回复

烧炼

更多物品可以在熔炉中作为燃料

1个羊毛可以烧0.5个物品

1个地毯可以烧0.335个物品

1个梯子可以烧1.5个物品

1个木质按钮可以烧0.5个物品

1个弓可以烧1.5个物品

1个钓鱼竿可以烧1.5个物品

1个告示牌可以烧1个物品

1个碗可以烧0.5个物品

1个木门可以烧1个物品

1个船可以烧2个物品

盾牌

在近战中,盾牌防御100%而不是66%的伤害。

无武器的僵尸既不会伤害玩家也不会减少盾牌的耐久值。

爬行者爆炸对玩家不造成伤害。

被凋灵骷髅击中时不会施加凋零效果。

燃烧的僵尸不会点燃玩家。

字幕

远古守卫者和僵尸村民现在拥有与守卫者和僵尸不同的字幕

运输

现在在乘坐矿车和船时会显示饥饿条了

命令

/give

现在会忽略特定物品的堆叠限制

/title

现在可以在快捷栏上方显示文本

方块状态

方块状态目前可以在/execute、/fill、/setblock和/testforblock命令中使用

例如:

/setblock ~ ~ ~ minecraft:stone variant=granite可以替代/setblock ~ ~ ~ minecraft:stone 1

/setblock ~ ~ ~ wool color=blue可以替代/setblock ~ ~ ~ minecraft:wool 11

/setblock ~ ~ ~ minecraft:planks variant=acacia可以替代/setblock ~ ~ ~ minecraft:planks 4

/setblock ~ ~ ~ minecraft:birch_fence_gate facing=west,open=true

若想放置没有(或默认)方块状态的方块,可以使用default作为方块状态参数,例如:

/setblock ~ ~ ~ minecraft:stained_glass color=white与/setblock ~ ~ ~ minecraft:stained_glass default等效

可以使用/setblock ~ ~ ~ minecraft:beacon default replace {Primary:*}来自定义信标

游戏聚合
9.2
  • 好玩

    32102+1
  • 不好玩

    5491+1
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