《文明6》兵种建造及区域选择玩法心得

时间:2016/10/26 17:52:51 编辑:心若为城

文明6》游戏中兵种建造,区域选择有什么技巧吗?相信许多玩家对此也不太了解,这里小编带来了《文明6》兵种建造及区域选择玩法心得,一起来看看,希望对各位玩家有所帮助。

《文明6》兵种建造及区域选择玩法心得

首先我坦白刚玩的时候不适应,地图偏向于放大,缩小很多的时候会不舒服,5好一些,6地图偏卡通,有些资源缩小了看不见

文明分析

玩到今天终于适应了。再说说我玩得国家:英国,中国,希腊,罗马,印度。遇到过日本,德国,刚果,苏美尔,西班牙等(包括我玩过的都遇到过)。这里我觉得罗马和中国很强。

中国强在朝代更替,和农民+1次数,长城和敲奇迹不要在意,纯锦上添花。奇迹一般不造或者一个城市早一个,除非地格多或者质量高。

罗马强在所有技能:罗马军团,浴场,和条条大路通罗马。

造兵

再说说造兵。我一般上来造一个战士一个投石手,然后造开拓者。城市一般造2到3个,其他的打下来,最好早打,早打合适,没城墙,城市没法自己远程攻击。

区域

区域的话除了首都其它地区不建议全造满,没地方,我最近都是早好第二城后在第二城选造圣地或学院,看情况,万一分城有山可以考虑都建在分城。

圣地全国2-3个,大学3个,工业区酌情,商业中心2个以上,兵营首都有就行。

一般打到中期有3个以上10人口以上城市王子难度就没问题。

宗教

再说一下宗教,可以宗教胜利,还行,不然以前真不知道为啥要疯狂传教;预言家只能招募1个,建议使用那个每回合2点数的市政;然后接着以前预言家使命的是使徒,还能攻击其它宗教单位,还能升级。

个人心得

我个人喜欢综合大法,战狂理论上6也是能过神的,毕竟感觉6战争的几率提高了,首都不造奇观可以一直造兵。还有,6对地格要求高了,买地常有的事。

6的城邦也简单了,只要派代表,特别是采用加代表的市政,早晚你成为宗主国。

然后再说说自己吧,喜欢综合,文化科技宗教;因为战狂太极端,我喜欢细水长流那种;这几个中国玩了3把,每次打到100多回合就工业时代了(150上下),他们都够我殖民战争了你懂得,再玩没意思,就关了重玩。中国还是很好上手的国家,适合新手,只要不乱造长城你还是有戏的(相信秦始皇不乱来历史上也是有戏的)

看到城市名字问题,我大胆提出假设:根据方位和历史。我知道中国首都西安,然后有时第一个造和胶东还是北京,有时是成都什么的,忘了都,貌似和方位,远近,地理环境有一定关系,暂时没搞清楚

说一下为啥我愿意综合着来,主要是5养成的习惯,各种打发全市过。赢得没意思,同时在每个方面都压制,追赶对手是一种高级的游戏享受

间谍

接着说间谍,我一开始体验的时候根本不知道主动造间谍,还以为和5一样能自己给,没想到得自己造;我好好发展呢,突然报道说我西安工业区呗间谍破坏了,我当时就怒了,造间谍,保护自己工业区,结果不一会又报道另一个城市也被破坏了,接着保护……

间谍还能偷钱,偷巨作,提升外交透明度等

BGM

这里额外推荐一下我听出来的bgm,特好听,6这次国家的音乐貌似都是他们国家的著名民族音乐:

中国:茉莉花

英国:斯卡布罗集市

俄国:山楂树

其它忘了,但是我记得法国的也熟悉,貌似是班得瑞的某个音乐,不一定,再去听听,然后埃及的似乎5里面有,美国我彻底忘了,说实话,美国前期真的没有优势,打的是后期.

文明6
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游戏聚合
  • 文明6
  • Sid Meier’s Civilization? VI
  • 游戏类型:经营策略
  • 游戏大小:4.54 GB
  • 游戏语言:简体中文
  • 上市日期:2016-10-21
  • 标签: 军事 战争 模拟 策略
8.6
  • 好玩

    76+1
  • 不好玩

    28+1
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