《文明6》游戏中使用MOD可以使游戏变得更加好玩,可能不少玩家都想知道MOD的使用方法。这里小编给大家带来了《文明6》MOD代码使用方法,感兴趣的玩家不妨来看看吧。
文明6MOD代码一览:
资源数量代码
YIELD_SCIENCE 科研
YIELD_PRODUCTION 生产力
YIELD_FAITH 信仰
YIELD_CULTURE 文化
YIELD_GOLD 金钱
YIELD_FOOD 食物
以tkwlee大神的文件为例:
列如:
YIELD_GOLD " YieldChange="18 "/> 即是金钱每回合增加18点
其余的修改红字部分就可以了。
其他属性代码
Entertainment:宜居度来自娱乐区域
CitizenSlots:公民槽位+1
Housing:住房
OuterDefenseHitPoints:外部防御 城墙是设置50点
OuterDefenseStrength:外部防御强度(具体不明)但城墙是设置2点的
RegionalRange:属性影响的范围 列如是1点,那么自身范围的1格都有效果
Maintenance:每回合伟人点数的总和
以tkwlee大神的文件为例:
TraitType="TRAIT_BUILDING_SOGMONUMENT" Entertainment ="1" AdvisorType="ADVISOR_RELIGIOUS" Housing ="2"
OuterDefenseHitPoints ="50" OuterDefenseStrength ="2" RegionalRange ="6"CitizenSlots ="1" Maintenance ="9"/>
伟人代码
GREAT_PERSON_CLASS_MUSICIAN:大音乐家
GREAT_PERSON_CLASS_ARTIST:大艺术家,
GREAT_PERSON_CLASS_SCIENTIST:大科学家,
GREAT_PERSON_CLASS_ENGINEER:大工程师,
GREAT_PERSON_CLASS_MERCHANT:大商人,
GREAT_PERSON_CLASS_GENERAL:大军事家,
GREAT_PERSON_CLASS_ADMIRAL:海军统帅,
GREAT_PERSON_CLASS_WRITER:大文学家
GREAT_PERSON_CLASS_PROPHET:大诗人
格式如下:
GREAT_PERSON_CLASS_MUSICIAN " PointsPerTurn="1"/>
GREAT_PERSON_CLASS_ARTIST " PointsPerTurn="1"/>
GREAT_PERSON_CLASS_SCIENTIST " PointsPerTurn="1"/>
GREAT_PERSON_CLASS_ENGINEER " PointsPerTurn="1"/>
GREAT_PERSON_CLASS_MERCHANT " PointsPerTurn="1"/>
GREAT_PERSON_CLASS_GENERAL " PointsPerTurn="1"/>
GREAT_PERSON_CLASS_ADMIRAL " PointsPerTurn="1"/>
GREAT_PERSON_CLASS_WRITER " PointsPerTurn="1"/>
GREAT_PERSON_CLASS_PROPHET " PointsPerTurn="1"/>
要用伟人回合点数必须在这里加上AdvisorType="ADVISOR_RELIGIOUS"
TraitType="TRAIT_BUILDING_SOGMONUMENT" Entertainment ="1"AdvisorType="ADVISOR_RELIGIOUS" Housing ="2"
OuterDefenseHitPoints ="50" OuterDefenseStrength ="2" RegionalRange ="6"CitizenSlots ="1" Maintenance ="9"/>
槽位代码
GREATWORKSLOT_RELIC:遗物槽位
GREATWORKSLOT_WRITING:著作槽位
GREATWORKSLOT_ART:艺术槽位
GREATWORKSLOT_ARTIFACT:文物槽位
GREATWORKSLOT_MUSIC:音乐槽位
GREATWORKSLOT_RELIC " NumSlots="1"/>
GREATWORKSLOT_WRITING " NumSlots="1"/>
GREATWORKSLOT_ART " NumSlots="1" />
GREATWORKSLOT_ARTIFACT " NumSlots="1"/>
GREATWORKSLOT_MUSIC " NumSlots="1"/>
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