《文明6》修改单位属性方法

时间:2016/10/22 09:24:48 编辑:心若为城

文明6》中的单位属性是可以自己修改的,许多玩家可能对某个单位属性不是很满意,但不知道该怎么修改。这里给大家带来了《文明6》修改单位属性方法,一起来看看吧!

《文明6》修改单位属性方法

单位属性修改教程:

文明6的修改和文明5差不多,很容易上手。

以虎蹲炮为例:

好多玩家对虎蹲炮的射程只有1点而感觉不爽,所以随便改了一丢丢。

首先,打开XML文件所在的文件夹Sid Meier's Civilization VIBaseAssetsGameplayData,这里就是一些常用的游戏数据。

既然咱是要改单位,很明显是要修改Units.xml,用记事本打开它(友情提示,修改之前注意备份)

然后搜索UNIT_CHINESE_CROUCHING_TIGER,这里格式和文明5略有一丢丢不同,会发现有好几个结果。我们找到其中最长的一段,就是:

《文明6》修改单位属性方法

红字部分就是定义射程的位置,把引号里的1改成2,大功告成!

上面一段中BaseSightRange="2" 是单位视野范围, ZoneOfControl="false"是单位有没有ZOC, BaseMoves="2"是单位基础移动力,Cost="160"是所需锤子,Combat="30"是单位近战战斗力,RangedCombat="50"是远程战斗力,大家可以根据自己的需要修改。

文明6
相关攻略推荐
国家文明特点 城市区块分类 全政策机制 全地形背景
科技树资料 四大资源介绍 伟人能力 国家特性
战斗单位晋升树 战斗系统特点 种田流攻略 上手指南
相关补丁推荐
二十二项修改器 联机破解补丁 CE修改脚本 游戏下载

游戏聚合
  • 文明6
  • Sid Meier’s Civilization? VI
  • 游戏类型:经营策略
  • 游戏大小:4.54 GB
  • 游戏语言:简体中文
  • 上市日期:2016-10-21
  • 标签: 军事 战争 模拟 策略
8.6
  • 好玩

    76+1
  • 不好玩

    28+1
相关攻略
相关游戏