大家好,我是牛游戏网小编,漫游我一直认为是DNF里面最帅的职业,技能超级华丽,非常喜欢。今天就给大家带来漫游枪手的技能加点以及小技能的取舍。职业强弱只是版本问题,帅可是一辈子的事情啊。
第一套加点(适用于一阶段黑雾、震颤、擎天)
简单答疑
1.为什么放弃银弹我点满可以吗?
首先回答:从打团的角度考虑银弹的的确确会卡伤害,而且卡的不少技能伤害提升银弹不吃加成,相当于削弱而且耗费sp太多。
当然可以满银弹,SP的话从60ex扣除。
2.为什么点满空中射击?
答:空中射击加成乱射和一觉的伤害。不信可以去测试
3.为什么放弃多重爆头?
答:从一阶段考虑,黑雾一图乱射解决,三图二觉,擎天三图乱射解决,震颤根本用不到。
多重爆头的使用次数太少SP需要太多,如果你有两套加点其中一套可以放弃。
4.为什么满远程格挡?
答:冷却短效果好,格挡成功后超高攻速移动加成。
5.60ex很废为什么要满?
答:60ex的伤害其实打全只比乱射低一些,而且输出瞬发,但是打全需要练习很容易空。
6.70ex为什么我伤害打不高可不可以放弃?
答:70ex伤害确实不算高,但是也算一个主力输出,伤害迷之低主要是这个技能和乱射一样需要按x输出。
7.为什么满走射?走射不能柔滑怎么吃花式?
答:满tp的走射伤害要比乱射高,只是稍微墨迹了一点,而且需要输出环境。回旋踢爆头一击走射即可全程花式。
8.弹幕是不是变相削弱了?
答:你可以这么理解。怕被喷加一句弹幕天下第一。
第二套加点(适用于二阶段能量、火山)
与第一套加点的区别就是走射变成了多爆为了更好的清小怪包括火山的小怪
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