《火炬之光2》狂战士初期游戏攻略

时间:2012/09/26 09:05:00 编辑:Ocean

火炬之光2这款游戏中各个职业都有各个职业独特的魅力,狂战士这个职业的定位就是近战DPS,不过因为是近战,前期游戏中总会出现不好控制血线的情况,被怪物的事情是经常发生的。这里小编给大家整理了一篇狂战士初期游戏的游戏技巧攻略,希望对大家有所帮助。

目前还只有9级。主要用的是下面几个技能。

Eviscerate剔骨——主动技能。扇形面积攻击前方所有敌人;获得普通攻击一半的聚气;造成82%武器DPS的伤害(每级+3%);6秒内造成222点物理伤害*(每级+4伤害,缩短0.3秒作用时间*);需要装备近身武器;法力消耗13点,每级+1点法力消耗。

游戏开始时带的一级,不往上加。这个技能是专门用来单挑boss的。小兵战无力。身子骨太弱,没有把怪聚起来的资本。


Blood Hunger血之饥渴——被动技能。每次近身武器攻击触发暴击时,回复相当于自身生命上限的5%生命值(每级+0.67%【即2/3】)。

击回出现了。照理说应该是近战DPS居家旅行常备之***,但真的这么虎其他职业就不要混了好吗。使用下来问题有2个:
1、似乎有CD,不是每下都回;
2、技能的成长性略低了。想想其实配合怒气槽满了以后的每击必爆,5%也回的不少了。
所以我只点了一点。


Shadow Burst影子突击——主动技能。变身成黑色狼灵向前冲锋一段距离,打击触碰到的敌人;造成相当于40%武器DPS的物理伤害(每级+3%);造成 15~22点物理伤害*;破盾效果;攻击造成的伤害6%转化成生命恢复(每级+1%);法力消耗12点,每级+1点法力消耗。

常驻的主动技 能。冲刺距离很长带来的高机动性,附带的破盾和回血效果。初期除了打boss无力以外,清小怪绝对一流。使用时请随时注意蓝,不要一个冲刺到怪堆里就没有 然后了,这样就不好了。当然了感觉技能的成长性依然不够高,这好像是T2技能设计的风格。但是这样会让人感觉点投下去了很不值呀有没有


Frenzy Mastery狂怒支配——被动技能。聚气条满后转入狂怒状态时间延长至6秒(每级+1秒)。

既然要靠暴击击回活命,狂怒状态的时间长短自然也就决定了你能够补多少血回来。配合你的狂怒状态就是一罐大药。这个技能的成长性(具体说来就是时间)倒是还可以。

打法:

近身小兵战,不停的嗖嗖嗖穿来穿去,达到三个目的:1、务必把带盾的都破盾;2、攒一半左右的怒气;3、只要穿到2个敌人以上就是6%的回血(百分比回血真是让我的二饼心碎啊……)。然后你就上去砍吧,敌人的血剩的不多你也马上就怒了。打完了血基本也就是满的。

远程:目前游戏中远程兵种的危险远远比近程的要大。发现的第一时间过去然后抠死,不要带任何犹豫。

BOSS战:在合理的躲开BOSS的攻击(BOSS大多都是有很大的攻击动作,以狂战的速度注意一下躲开没有太大问题)的情况下,先清完小兵。然后用抠BOSS,不推荐暴怒下平攻对打。前面说了暴击回血似乎是有CD的。如果他要无限召小弟,那么就用跟它耗吧。只要绕地图技能和一点耐心,胜利总是你的。

最后说一下对后期技能的看法,感觉比较看好第三系。和目前的打法比较契合:高机动性、群伤、安全第一。当然我也幻想过第二系那种不停冰不停爆再不停冰的美妙场景,但是自身不能保证安全同时怪也不会永远这么聚着的情况下,可能还需要一定的实践证明。

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