战争雷霆怎样防止击毁和损伤机制介绍,很多小伙在开局就已经注定结束,自己的弱点完全暴露在敌人的枪口下,以下牛游戏小编为大家带来战争雷霆怎样防止击毁和损伤机制介绍。
首先,战争雷霆中不论是空中载具还是地面载具受到的都是以模块伤害为基础,伤害从大到小依次为:即死伤害>致命伤害>严重伤害>普通伤害,如果空中载具同时受到几种伤害,那么给予其首要伤害的玩家获得击毁奖励,而其余在这之前30秒内给予伤害的玩家都将获得助攻奖励(致命伤除外),在机场修理飞机能够去除所有伤害带来的影响。当目标坠毁后,如果两名玩家对击毁目标的伤害相同,则按照时间顺序最后击伤目标的玩家获得击毁奖励,也就是说,即使你首先对目标造成伤害,但是没有造成致命伤,目标又没有坠毁,那么第二个玩家过来给予了相同的伤害后目标坠毁,击毁奖励就是第二名玩家的了,从这里看,要想不被抢人头,第一是造成致命伤害,第二就是“往死里打”。这里所说的坠毁,包括J3跳机。下面按几种伤害类型详细说明一下:
即死伤害:判定依据—目标载具无法修复,无法重返战场。即死伤害有以下几种:油箱爆炸、机身尾部结构被切断、飞行员死亡和机翼断裂导致的无法飞行。如果造成以上即死伤害,玩家立即得到击毁奖励,而其他30秒内对该被击毁载具造成伤害的玩家均获得助攻。某些情况下,机翼尖部,通常为1/4长度的部分被打断,飞机通常还能飞行,这种情况不算即死伤害。比如,在街机模式中,如果机翼在空中断裂就算即死伤害,而若飞机降落在机场摔断机翼,而且能够修理的话就不算即死伤害。在历史或全真模式中,一些翼展比较长飞机的机翼往往会在翼尖处断裂,这时弃机往往是不明智的,正确的做法是努力调整副翼和飞行姿态使飞机达到平衡,只要能飞回机场成功维修,对方是拿不到击毁奖励的,而如果一侧机翼超过50%的模块被击毁,别调了,还是J3吧。
致命伤害:判定依据—机翼部分断裂(除了能造成即死伤害的断裂),控制线路损毁或引擎损毁。致命伤害会在伤害记录里显示,并在战斗结束后单独结算,给予一定银狮币奖励和研发点奖励。每一架飞机在一场战斗中只允许受到一次致命伤害,而被损伤的飞机在机场修理后,可以被二次致命伤害。对目标造成致命伤90秒内,如果目标坠毁或J3,造成致命伤害的玩家就会获得击毁奖励,换句话说,在拿到致命伤奖励后,90秒内即使不打对方了,或对方再被其他玩家围攻,人头还是自己的,这就是大家常常碰到的一群人在自己打出致命伤后去抢人头没抢到,或打完半天了,对方回机场降落失败,最后给了自己一个人头奖励的原因。而90秒后,目标没被击毁或坠毁,则造成的致命伤转变为普通伤害,这时人头有可能被抢走了,所以说,只要拿到致命伤害,还是盼着大家去抢人头吧,反正90秒内人头都是自己的,超过了就不是了。另外,攻击受到致命伤害的飞机,得到助攻的时间被延长到90秒,也就是说,对想抢人头的玩家来说,抢到助攻的机会也**增加,只是他自己不知道人头已经抢不到了。
致命伤害例子:J2M2雷电正在射击轰炸机引擎模块
灰色字体提示致命伤害,此处为B-25油箱爆炸
严重伤害:判定依据—某一引擎损毁,而另外至少有一个引擎继续工作或机翼被重创但未断裂。严重伤害会以灰色字体在屏幕边上显示。只有坠毁目标载具未受到致命伤害时,击毁奖励才能够给予造成严重伤害的玩家,而这也是有时间限制的,街机为30秒,历史60秒,全真80秒,也就是说,如果造成严重伤害,乘胜追击吧,对方要是过了秒数坠毁就不算你杀的了。
普通伤害:判定依据—所有造成的以上未提到的伤害都算普通伤害。如果目标载具没受到致命或严重伤害,只受到普通伤害,那么它在街机模式12秒内坠毁,历史或全真模式15秒内坠毁,击毁奖励就会给造成最后普通伤害的玩家。提醒一下,如果队友开局故意调戏你,哪怕他的子弹只要擦到你一点点,想要对方赔上修理费是很简单的一件事情。
着火伤害:判定依据—与普通伤害类似。着火伤害会持续对目标机体造成伤害,并使伤害类型逐渐升级,直到造成致命伤害,击毁奖励给予打着火的玩家。所以说,历史模式如果打着了本子,由他去吧,反正人头是自己的,本子的灭火,大家都知道的,呵呵。
以上就是牛游戏小编为大家带来的战争雷霆怎样防止击毁和损伤机制介绍。
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