《偶像大师:白金之星》画面养成及技能体验心得

时间:2016/08/01 10:49:25 编辑:心若为城

角色养成和搭配:

这次的live的算分系统异常的复杂,主要是因为各种数值和技能的搭配。

首先是传统音乐游戏的算分,分数并不根据combo数上涨,而是每10个combo加50,然后歌曲也有等级(rank),从0级到1级要live10次,歌曲每升级一次combo分数加25.

举个例子比如说一首歌100个note,1级的时候你全连combo加成是50 x 10 = 500, 而你把这个歌打了10次之后,变成1级,你的combo加成是(50+25) x 10 = 750, 所以想打高分,还必须把歌打N次来升级。

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然后,live的大部分的分值还是取决于你所有角色的三围,什么是三围。就是如下图的Appeal,Burst和Omoide

和系列的dance visual 和 lyric不同,这三者各自掌控不同的加分方式。

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最实用还是appeal,通过等级来提升,就是每个note的基础分

Burst则是打一首歌必burst一次,分数为你burst的系数x2,然后burst之后后面所有note都有一个分数加成。

Omoide和前几作的暴气差不多,加的分数为你live所有角色加起来的omoide值,能用几次通过leader的心数来决定,并且可以通过技能把暴气的分数翻倍。

live还有不同的type,介绍exclear的时候你可以看见右边有kirakiragirl和元气娘什么的类别,每一套衣服都有不同类别,如果你穿的衣服和live类别不同则分数为正常的一半。。游戏一开始的时候可能你打了一个live全连了都没过。。就是这个原因。。而且有些live要求的衣服你根本没有。。那么你只能重复打之前的live来保佑箱子给你掉一个。。或者买DLC。。。

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最后还有就是。。偶像是有等级的,一开始是f级,然后你得到的衣服如果高于你的偶像等级,你穿上去的效果会减半,具体的提示在穿衣服或者饰品的时候会显示appeal down。

《偶像大师:白金之星》画面养成及技能体验心得

技能:

这个游戏的服装还有一大堆技能,换装的时候用触摸板可以看见全部饰品加衣服的技能总览,有些技能特别IMBA,比如说chain bonus 100,也就是说你每10个combo多加100分,这100分是什么概念,也就是你打歌的时候clear和ex clear往往差个1000-1500.。这个技能就能帮你补上差的这些分让你不用打第二次去完成exclear。

《偶像大师:白金之星》画面养成及技能体验心得

心得:

其实没什么,就是刷刷刷,在进live之前一定要换好相对应的type,如果你不知道什么type对,请在进入live前进入换装界面,按下方块,系统会自动根据要求换装,如果进入live之前还有提示。那么你就是没有相对应的衣服了。。刷去吧。。。

另外DLC氪金我建议买一双鞋,也就是我上面说的chian combo100的那个技能,因为我目前没有看见其他任何饰品上有这个技能,衣服的技能其实也不错,加经验,全连加2000分,但是玩到后面我发现和这件DLC衣服功能相近的衣服也有,不是一个type就是了。

终于感觉到了对奖杯党深深的恶意。具体情况请往下看

演出:

这作的演出和上几作差距比较大,传统的communication大大减少,而且选择支都几乎无关紧要,偶像没有状态好坏的区别。玩着玩着这个游戏你就会发现,前几作的那种P和偶像之间的羁绊已经荡然无存,OFA其实也有这个问题但是好歹也有不下50个的communication。而IMPS你会发现P和偶像对话的场景只有12个,其中有选项的大概6个。你说你这是个养妹子的游戏拿出去真的给人笑掉大牙。

《偶像大师:白金之星》画面养成及技能体验心得

为了弥补没有communication的硬伤,NBGI在IMPS里加上了合宿这个场景,并且在菜单里面可以看见偶像之间的互动,比如说谁谁生日,夏天打水枪,去参加live之前偶像之间会互相鼓励。这种演出效果的增强看上去好像很美,但是谁又会放着菜单画面看一整天呢。。还有值得一提就是在合宿所menu按R3是可以消去菜单界面的。这一点游戏似乎没有提示

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另外四季的变化并没有在游戏里体现出来,前作还有春东私服的分别,这作完全没有,而且你会发现他们合宿的地方不会下雪。

营业和lesson

这个部分按照本人自己的说法只能用坑爹两个字形容

首先这两个部分的小游戏玩法上上很简单,不想多说。主要是这两个功能的支出和回报完全不成比例的问题。

营业是按照偶像亲密度来打骰子,一个亲密度一个骰子,可以通过晃动手柄来达到微调骰子的目的。这个调整骰子的技能简直就是一个脑残想出来的,基本上稍微动一下整个板上的骰子都会动。很多情况下你只能把全部骰子丢到板子下面重打。那么这个小游戏靠的基本上就是运气而不是技术,但是更加操蛋的是这个小游戏是决定你营业能拿多少fans和钱的关键因素,也就是说每次营业你拿的钱基本上是让电脑来决定,用技术是不可能改变结果的。

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lesson还好,3个小游戏都很简单,也和前作差不多,但是和偶像升级需要的经验简直就是杯水车薪!举个例子,lv3, 花费2W的lesson只能提升20个burst,而11级的时候偶像需要100次burst才能升级,能力也就提高个10来点。你需要花费5周和10W的钱带来偶像能力一点点的提升。和前几作完全不是一个套路,这一切其实都是刷刷刷的锅。

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