《骑马与砍杀:战团》武器制作详细图文教程

时间:2016/07/26 16:15:10 编辑:心若为城

骑马与砍杀:战团》制作一把属于自己的武器要怎么做呢?这里小编给大家带来《骑马与砍杀:战团》武器制作详细图文教程,一起来看看吧。

首先是需要用到的材料

1.3Dmax 用于制作武器模型

2.骑砍

3.魔球修改

4.openbrf

魔球下载:点击进入

其他软件请玩家自行搜索下载

《骑马与砍杀:战团》武器制作详细图文教程

制作教程

有了材料,可以开始第一步啦

打开3Dmax,做一个你想要的武器模型。我这里呢是一个图一 屎锤 的模型

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模型文件的名字最好写一个简单的,它等会会起一个代码的作用,弄错了就不好玩了

如果你的模型跟楼主一样,是多个物体拼接而成的,请焊接在一起。焊接其实很麻烦,可以采用成组的方式,把所有东西归为一组。界面上方就能看到 组 这个选项

由于3Dmax做的模型是max格式的,所以我们需要导出为obj格式!导出obj!导出obj!

《骑马与砍杀:战团》武器制作详细图文教程

现在我们得到obj格式的模型文件了,假设它叫 shi.obj

有了这个模型文件,我们要让它“混”进正派模型

所以如图,打开游戏目录下的CommonRes文件夹,搜索weapon(注:这是武器的意思)

《骑马与砍杀:战团》武器制作详细图文教程

上图中的几个文件其实是不是单独的模型,是模型几个集合。要打开它,需要用到openbrf了,顾名思义,就是打开brf文件。这时你会看到左侧列表里面许多文件,逐个点开,会看到右边就显示出模型实体

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这时,只需要点击上方一排中的导入选项,在你放置刚才的 shi.obj 的目录,导入这个shi.obj就行了。这是导入过后的图

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【特别注意!!!】导入的时候,需要搜索文件的名字才行!!必须输文件名才能成功导入。否则,不会显示文件

对于上述两步我需要补充几张图

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导入过后,会看到右边有个“材质”,这里如果使用默认材质,那么武器将会是白色的一团。但是楼主也不会搞材质,所以,推荐大家使用骑砍“内部材质”,所谓内部材质,就是其他模型的材质,你可以去找个木棒,或者铁剑,把它的材质名称复制下来,粘贴到你的武器那里,就行啦

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然后就该使用魔球啦。打开魔球——物品,随便找一把武器,点创建,就会创建一个相同属性的武器,在列表倒数第二项。

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然后点上方模型动作,把模型名称改成shi(就是你模型的名字)

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游戏聚合
9.2
  • 好玩

    1653+1
  • 不好玩

    302+1
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