《钢铁雄心4》AI配兵参数修改图文教程

时间:2016/06/28 10:54:11 编辑:心若为城

钢铁雄心4》游戏中很多小伙伴吐槽AI的配兵不合理,不过大家可以通过修改文件参数更改预设模版,小编带来“styleshare”分享的《钢铁雄心4》AI配兵参数修改图文教程,一起来学习学习吧。

对于各国的预设模板,在history的units里面改各国的预设模板。随便找一个当当范例吧。

第一个有关的文件是各国的预设兵种模板

history/units/CHI_1936.txt

以CHI_1936(1936的校长)为例,打开以后看见以下的画面。

《钢铁雄心4》AI配兵参数修改图文教程

红框部分就是一个模板。

name后面是模板的名称,尽量用英文吧,因为要改下面的部队模板。

regiments就是模板内的兵种。

infantry是步兵师,后面的XY代表是模板内的位置。支援旅不算在内XY各有5个。

{ x = 0-5 y = 0-5 }

如果想加支援旅

给各位看我写的一个自虐的兵种模板讲解支援旅吧。

《钢铁雄心4》AI配兵参数修改图文教程

红框内是支援旅的写法。

priority是电脑选用这个模板的优先级,有1,2两个参数可以用,超过2能不能用我不太了解,越高应该是越会採用的。

接下来讲改完预设模板以后,必须要改下面的部队模板,否则进游戏后这个国家一开始会没有部队。

《钢铁雄心4》AI配兵参数修改图文教程

同个文件往下拉,看到这边就是一开始这个国家有的部队。

name是部队名称

location是地区位置

division_template是这个部队用的模板。如果你上面改了模板以后也改了名称,必须要把这个名称改了,一开始会出现这个部队。

start_experience_factor是部队经验

start_equipment_factor是部队增援的程度。

下一个有关的文件就是如果需要AI自创模板,所遵循的规则。

common/ai_templates/generic.txt

打开后因为一个段落比较长就没法截图了,我就分段说了。

《钢铁雄心4》AI配兵参数修改图文教程

light_armor_default 电脑在自建模板的时候的基础,如果想建轻装甲师,就会採取这段落的写法去设计。

target_width 设计出来的战场宽度。

width_weight ( 宽度的重量? ),未知。

column_swap_factor ( 每列变换的变数 ),未知。

stat_weights 这边一大块,就是对于每个参数的倾向设定。

( 注意是参数而不是兵种,对于这个师设计出来偏向于那些参数,用这边设计。例如对空能力,速度,组织度,突破能力等等 )

target_templates 这个我认为应该是对于要不要设立支援旅的参数。( 猜测 )

support 支援旅的名称跟数量。

regiements 师裡面的各兵种数量。

allowed_types 模板内允许用的兵种,包含支援旅。

最后一个文件就是我到现在还没琢磨透,知道用途,但不知道如何设定参数,希望大家一起讨论讨论吧。

common/defines/00_defines.lua

搜寻DIVISION_DESIGN_WEIGHTS,也就是设计部队的变数。

《钢铁雄心4》AI配兵参数修改图文教程

也就是这一大段,这一大段应该跟generic.txt里头stats写的是一样的,但是种类就更多了,甚至包含了海空军。

所以应该是电脑建设军队的整体规则,所以应该更加复杂。

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游戏聚合
  • 钢铁雄心4
  • Hearts of Iron IV
  • 游戏类型:经营策略
  • 游戏大小:965.04 MB
  • 游戏语言:简体中文
  • 上市日期:2016-06-06
  • 标签: 战争 策略 经典
9.3
  • 好玩

    254+1
  • 不好玩

    41+1
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