《信长之野望创造:战国立志传》种田开局及玩法心得

时间:2016/05/12 16:55:03 编辑:心若为城

信长之野望创造:战国立志传》最有趣的玩法就是种田流慢慢发展,但不少玩家表示节奏还是太快,今天小编带来“blueatlant”分享的《信长之野望创造:战国立志传》种田开局及玩法心得,希望大家喜欢。

首先是调难易度

《信长之野望创造:战国立志传》种田开局及玩法心得

再来是成果:20年

《信长之野望创造:战国立志传》种田开局及玩法心得

看见了吗?来个比较图:

《信长之野望创造:战国立志传》种田开局及玩法心得

有没有发现电脑互相倾攻的速度差很多?首先我也是龟种田,现在简直是入了僵局,正在重新思考路线

我原先想攻入德川家,但连续五战都没有取下一城,追根究柢,粮尽太远。我现在将矛头指向伊达家

不过要等兵回复,兵回满大概就要半年到一年,很慢,超级电脑很积极出兵,反而有很多空隙

推一路掉三路,持续掉个几次就被吃掉了,现在这个超级龟,电脑很有把握才会出兵

而且防守胜利后马上会转向攻击,一次倾攻会导致全国空超过一半,运气好打下一个国

运气不好互相退兵甚至掉城都有可能,所以不能乱出兵,出兵的同时还要考虑留下防守的兵力

那就有调度的乐趣,纯手控,没有委託城主军团,不太有意外,但是还是会有失误

有时候你努力要塞化的城掉了反而会造成自己的困难,我看看,40,年以后会变成什麽样,到时候再上来报告

稍微作一下补充。把己方笼城士气下降改调最快,难度提升不少。大概是这样

游戏聚合
8.8
  • 好玩

    23+1
  • 不好玩

    7+1
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