《剑灵》 剑灵毕业论文:法器工厂配色规律及配色方案研究

时间:2016/05/10 10:15:59 编辑:Ocean

剑灵法器研究所上线后,玩家们纷纷吐槽打个副本像考试写毕业论文一样,近日,就有位剑灵气功玩家,写了一篇剑灵大学毕业论文,关于法器工厂的配色研究,十分有趣,下面就让我们一起来看看这位剑灵玩家的毕业论文吧!

《剑灵》 剑灵毕业论文:法器工厂配色规律及配色方案研究

专业:气功

姓名:XX

学号:201311280113

日期:2016年5月8日

前言

近日,游戏更新了新副本——法器工厂,该副本的难度主要在于走位的灵活以及颜色分配方案的优选。目前,暂时只流行6人的固定分担电流法以及4人的背表法,该两种方法的最大不足均为灵活度低,容错率低,若出现失误(如分担人员以外死亡,分担出错等),所得颜色与按照步骤的预期颜色不一致,将很容易导致后续的分配紊乱,从而引发团灭事故。

目前,研究配色方案的玩家数量很少,而且大部分研究者还未将自己的研究内容公开。为了使广大玩家对颜色分配原理进行理解以及提高玩家在配色时的灵活度,本文以配色的基本原理为起点,对法器工厂的配色方案进行研究,得到一套本人较为推荐的快速配色方案。

一.阐述前的准备工作

1.为了阐述方便,分别定义以下概念:

(1)色值

蓝色的色值为1,黄色的色值为2,红色的色值为3。

(2)色值和

将若干个颜色对应的色值相加后,除以3所得的余数,若余数为0,则定义该色值和为3,则色值和只能为1、2或3。

举例1:玩家1当前颜色为黄色,玩家2当前颜色为黄色,玩家3当前颜色为红色,则三位玩家的色值和为2+2+3=1

举例2:小怪1号颜色为蓝色,小怪2号颜色为黄色,小怪3号当前颜色为红色,则三个小怪的色值和为1+2+3=3

2.人员分配

由于必须有三个玩家分头击杀三个小怪,所以需要有三个玩家作为主配色玩家1号、2号、3号,基于配色的规律(后叙),为了让三位主配色玩家可以分配到对应的三个颜色,需要有一个辅助配色玩家4号,主配色玩家以及辅助配色玩家由队伍的什么职业人员担任,请示队伍情况而定。

二.基本规律

1.三个主配色玩家可以分配到对应三个小怪的颜色的条件

当三个主配色玩家的色值和与三个小怪的色值和相等时,三个主配色玩家可以在没有其他玩家参与配色的情况下,分配到对应的三个颜色。

BOSS所给的电流共有9层,若均加在三位主配色玩家身上,根据计算法则,三位主配色玩家的色值和不会被改变。

举例1:三位主配色玩家当前颜色分别为黄、黄、红(色值和为1),三个小怪颜色分别为蓝、蓝、黄(色值和为1),明显可得,第一次电流随意一个玩家单独分配,第二次电流三个玩家一起分配,第三次电流三个玩家一起分配,即可得到对应的理想配色。

举例2:三位主配色玩家当前颜色分别为蓝、黄、红(色值和为3),三个小怪颜色分别为蓝、蓝、黄(色值和为1),蓝和黄已经得到,而红色玩家在不影响其他玩家的颜色的前提下,不可能得到蓝色,因此三个主配色玩家无法获得理想配色,需要辅助配色玩家辅助配色。

2.在主配色玩家色值和与小怪色值和相等的前提下,得到理想配色的最大分配次数

在这个前提下,三位主配色玩家,仅需要最多两次电流分配,即可得到理想配色。

证明:若需要改变颜色,色值只需要+1或+2,而分配两次电流已经有6层电流可供分配,平均每个主配色玩家都可以得到最多+2的色值,三位玩家均可换到需要的颜色。

3.小怪出现的颜色规律

第一轮小怪的颜色为蓝黄X(X代表随机颜色),第二轮小怪颜色为蓝红X,第三轮小怪颜色为黄红X,第四轮小怪与第一轮一样为蓝黄X,以此循环出现。(注:引用自TSHF相关文献。)

4.BOSS保护膜出现的规律

BOSS身上的保护膜的出现顺序为蓝黄红蓝黄红……以此循环。(注:引用自TSHF相关文献。)

三.方案探讨

根据以上的基本规律,下面开始讨论配色方案。

根据基本规律1,三个主配色玩家的色值和应该与三个小怪的色值和相等,根据基本规律2,在相等后,三位主配色玩家只需要两次电流分担就可以得到相应配色,另外,玩家共有三次电流分担。由于BOSS激活的电流为9层,且电流只能分给他人,因此辅助配色玩家对主配色玩家的色值和进行调整时,主配色玩家的色值和只能作减法运算。

因此,根据上述分析,第一次电流分担,应用于调整主配色玩家的色值和,第二第三次电流分担用于调整各个主配色玩家的颜色

举例1:三位主配色玩家的颜色分别为1号蓝、2号蓝、3号黄(色值和为1),三个小怪的颜色为红、蓝、黄(色值和为3),第一次电流分担,应该让色值和-1,所以设置为4号在内3号在外,让4号分担一层电流,暂时不论4号会得到什么颜色,此时主配色玩家的颜色为1号蓝、2号蓝、3号蓝(色值和为3),则后续不需要已得到蓝色的1号进行分配,第二次设置为2内3外,即可得到理想配色,第三次让随意一个配色玩家单独分配即可。

举例2:初始情况与举例1完全相同,考虑到2号蓝与3号黄已是理想配色,可不再参与分配,同时需要调整色值和,第一次分配设置为4内1外,可以发现,分配后,已经得到理想的配色1红2蓝3黄,剩余的次数均由1号红色单独分配即可。

从两个具体例子,可以发现,在优先考虑调整色值和与剔除已有颜色(即已有颜色不参与分配)的分配下,分配会变得很简单。而从小怪出现的规律来看,在没有人死亡的前提下,此轮分配必定有不需要调整颜色的玩家,因此,实际分配并不是复杂的过程。而BOSS身上的膜,则可让4号玩家利用变色球进行击破,此处暂时不讨论。

因此,我们得到一条配色线路:

(上一轮结束)—得到三位主配色玩家的色值和—得到三个小怪的色值和—算出辅助配色玩家需要分配的层数—剔除已有理想颜色的玩家—进行颜色分配(若红色玩家被剔除,应设置其单独分担一次以刷新红色BUFF)

三.具体实际情况分析

1.模拟情况1(全程顺利,无人员意外死亡以及分担错误)

初始:4个玩家均为无色,色值和为0(无色,应该是0而非3)

观察到三个小怪的颜色:蓝、黄、黄(玩家色值和为0,分担完共9层电流色值和为3,小怪色值和为2,辅助配色玩家需要分担1层电流)

安排配色:第一次4内1外(得1黄2无3无4蓝),第二次2内3外(得1黄2蓝3黄4蓝),第三次任意玩家单独分担(第二次已得到理想配色),同时BOSS身上出现的第二次保护膜为黄色,安排4号攻击变色球变为黄色进行破膜。

第一轮结束,此时1黄2蓝3黄4黄,主配色玩家色值和为2

第二轮开始,观察到小怪颜色为:蓝、红、蓝(色值和为2)(色值和相等,不需要4号参与,同时剔除掉已是理想颜色的2号蓝)

安排配色:第一轮1内3外(得1红2蓝3蓝4黄,考虑到第三次出现的保护膜为红,先配出红色为优),已达到理想配色,剩余均由1号红单独分担即可(刷新红色BUFF),此时出现第四次保护膜,为蓝色,利用变色球也无法令4号转换为蓝色,因此需要2号或3号快速击杀小怪并破膜。但4号多为主T,应避免主T为黄色,此时令4号攻击变色球变为红色。

第二轮结束,此时1红2蓝3蓝4红(三个主配色玩家色值和为2)

第三轮开始,观察到小怪颜色为蓝、黄、红(色值和为3)(4号玩家需要分担1层电流,剔除已是理想颜色的1号、2号)

安排配色:第一次4内3外(得1红2蓝3黄4蓝),已是理想配色,剩余均由1号红单独分担即可,接下来的两次保护膜为黄、红,4号无法击穿保护膜,仍需要主配色玩家破膜。为避免主T为黄,此时让4号保持蓝色不变。

第三轮结束,此时为1红2蓝3黄4蓝,色值和为3

第四轮开始,观察到小怪颜色为蓝、黄、蓝(色值和为1)(4号需要分担两层电流,剔除已有的2号蓝3号黄)

安排配色:第一次4外1内(得1蓝2蓝3黄4红),已是理想配色,剩余分配由4号单独分配即可(刷新红色BUFF)

第四轮结束,击杀结束。

从模拟情况1来看,在分配没问题的情况下,每一轮的第二个膜是难点。

2..模拟情况2(模拟有人死亡以及分担错误的情况)

初始:4个玩家均为无色,色值和为0(无色,应该是0而非3)

观察到三个小怪的颜色:蓝、黄、红(玩家色值和为0,分担完共9层电流色值和为3,小怪色值和为3,不需要4号玩家参与)

安排配色:第一次三人分担(得1蓝2蓝3蓝4无),第二次2内3外(得1蓝2黄3红4无),第三次3号红单独分担(已得到理想配色),同时BOSS身上出现的第二次保护膜为黄色,需要主配色玩家破膜。考虑到后续的膜,主T攻击变色求获得颜色为好。

第一轮结束,此时1蓝2黄3红4蓝,主配色玩家色值和为3

第二轮开始,观察到小怪颜色为:蓝、红、蓝(色值和为2)(4号玩家需要分担1层电流,剔除已是理想颜色的1号蓝和3号红)

安排配色:第一次4内2外(得1蓝2蓝3红4黄)

意外出现,1号死亡马上复活,此时颜色为1无2蓝3红4黄(此时色值和为1,小怪色值和为2)

重新安排配色:4号需要分担两层电流,第二次1内4外,得到理想配色(得1蓝2蓝3红4蓝),第三次由3号红单独分担,恰好BOSS第四次的膜为蓝色,4号可以破膜。

第二轮结束,此时1蓝2蓝3红4蓝(三个主配色玩家色值和为2)

第三轮开始,观察到小怪颜色为黄、红、黄(色值和为1)(4号玩家需要分担1层电流,剔除已是理想颜色的3号红)

安排配色:第一次理论1号2号4号三人分担(得1黄2黄3红4黄)

出现意外,分担出错,2号未分担到,4号分担了两层电流,立刻分析当前状况,当前颜色为1黄2蓝3红4红,主配色玩家色值和为3,4号需要分担两层电流+2,2号蓝+1恰好为理想颜色,剔除已有的1号黄,得第二次分担电流安排为2内4外(得1黄2黄3红4黄),为理想颜色分配。

(分支做法:2号3号4号的色值和恰好为1,剔除1号,234三人分担得理想颜色分配。在4个人都具有足够的技术的前提下,完全支持这种换人的思路。)

第三轮结束,此时为1黄2黄3红4黄,色值和为1

第四轮开始,观察到小怪颜色为蓝、黄、蓝(色值和为1)(色值相等,剔除已有的1号黄)

安排配色:第一次3内1外(得1蓝2黄3蓝4黄),已是理想配色,剩余分配由一人单独分配即可。

第四轮结束,击杀结束。

五.总结

文中所述内容可能欠乏易懂性,但关键思想为色值和的计算以及三位主配色玩家的色值和的调整,调整完主配色玩家的色值和后,分配的容错率以及可发挥度均大大提高,必定对玩家在法器工厂副本中的BOSS击杀过程有一定帮助。

最后祝大家早日开荒成功。

XX

2016年5月8日

好吧,我用口头语言总结一下吧。

首先,想要把123号三个人的颜色弄成和三个小怪对应,那么三个人的色值和必须和三个小怪的色值和相等,第四个玩家就是为了这一点而存在的,举两个例子,三个玩家色值和为1小怪色值和为3那4号玩家需要分担1层电(从1变3要减1层给4号),三个玩家色值和为2三个小怪色值和为1那4号玩家需要分担1层电(2变1要减1)。

已经有了的颜色的人是不需要再分担的,整个分担过程都把这些人剔除了,那么第一次分担就是随便一个要变色的和4号一起分担,谁前谁后要看4号分担1层还是分担2层。

然后,剩下的分担,就看要变色的玩家变成理想颜色需要加几,然后安排就好了。

举例:1蓝2黄,需要变成1红2红,则1号+2,2号+1,分担为2内1外

最后,剔除了的人是否红色,是的话需要单独分担一次。

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