《哥特舰队:阿玛达》各战舰炮战性价比分析

时间:2016/04/26 10:30:57 编辑:心若为城

哥特舰队:阿玛达》一款即时战略游戏,那么这种战舰炮战要怎样才能玩好呢?今天小编带来“Caster1973”分享的《哥特舰队:阿玛达》各战舰炮战性价比分析,一起来看看吧。

《哥特舰队:阿玛达》各战舰炮战性价比分析

战列舰不只是炮多血厚的问题。一个统御150分两个技能,报应和帝皇就是230分四个技能。也就是说带BB的话你可用的技能就相对更多一点,除非把统御全涂成机械教。(电浆炸弹大法好)

而且,帝皇的最大优势不是机库,是舰首的传感器阵列。可以省很多麻烦。虽然帝皇的速度相当的蠢。

报应么……也就3X光矛炮塔稍微有用一点。不过遇到高速舰(像是豆芽这种)的时候光矛的效率会比宏炮高很多。而且200速就算前面当个盾我也觉得很不错。

另外毕竟帝国也不是全程贴在人3K上打穿甲弹的……射程好歹也不是劣势。虽说我自己也觉得离子宏炮非常的蠢,不过这个游戏毕竟是个舰队作战,单舰性能再强也会有她自己弥补不到的缺陷。

帝国战巡么……霸王略蠢,火星的机库好歹能用。

霸王级的价钱是个优势,而且这厮算是帝国少有的炮位布置很合理的战舰了。两侧武器阵列纯等离子宏炮,顶部是光矛炮塔。隔壁月级和哥特级的光矛都算在侧面武器阵列内,射角感人。

新星炮不上3门还不如直接扔个清盾炸弹,而鱼类面前众生平等。火星有两座机库是不赖,不过对付航母流最好的办法不还是贴上去炮击么,火星只能说自保有余,攻击力不足。

游戏聚合
9.5
  • 好玩

    4+1
  • 不好玩

    0+1
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