《怪物猎人OL》凝神技能效果分享

时间:2016/02/16 14:33:13 编辑:小丽人

怪物猎人OL凝神技能怎么样?适合弓箭吗?相信很多玩家不是很清楚,那么下面小编就为大家带来了怪物猎人OL凝神技能效果的分享介绍,希望对大家有帮助。接下里就跟随小编一起来看看吧。

《怪物猎人OL》凝神技能效果分享

《怪物猎人OL》凝神技能效果分享:

最主要的数据就是蓄力的时间,射箭前摇后摇的时间,这些数据现在都没有人真正的去采集过,所以我录了个视频并逐帧分析,力图采集到最准确的时间,视频就不放了,没什么好看的,就是射草人。

一共进行5次3蓄,5次2蓄的射击,采集到的数据如下,都是不带凝神的。

首先是明确一下各时间点,拉弓前摇,从开E开始作为静止状态参考,逐帧步进到人物开始动作,作为拉弓前摇的起始点,这个时候瞄准线消失,到瞄准线再次出现作为前摇的终止点。

然后是3蓄,以前面的瞄准线出现作为起点,到3蓄发光最亮的时候作为终点,来计算3蓄的时间。

拉弓后摇,以瞄准线再次消失作为起点,人物回正后第一个有动作的帧开始作为终点来计算后摇的时间。

测得数据如下:

《怪物猎人OL》凝神技能效果分享

视频录制的帧率是30帧/秒,折合每帧时间为33.33ms。

所以可以计算得出整个循环各阶段的时间为:

前摇:400ms,蓄力1500ms,后摇700ms。

在做这些统计的时候,同时我也发现了另一件有趣的事情,第一就是因为这几次射箭的循环中间是不停顿的,也就是第一次3蓄射出鼠标不放立即开始第二次蓄力,看数据就会发现前摇的时间是不同的,第一次前摇时间特别长,超过连续射击时50%,达到600ms,我重复确认了几次发现确实如此。第二是尽管我已经尽量做到每次3蓄完成后立即射出,但是由于人的反应速度的限制,从3蓄完成到真正出手,中间还是有平均8帧的延迟,大约是260ms,一般人反应的速度约是300ms,符合理论,所以造成整个循环会比理论时间延长300ms左右。

接下来来算整个3蓄循环的时间,除去第一次特别长的前摇,整个蓄力加前后摇时间为2600ms,再加上人的反应时间300ms,整个循环是2900ms,就是2.9秒。

如果有凝神的情况,前后摇时间不变,蓄力由1500ms变成1200ms,缩短了300ms,整个循环时间仍然有2600ms,算成百分比的话,凝神后的时间为89.6%正常时间。

顺便说一下,2蓄我暂时没有测试,要测试也很简单的,视频文件有了就行。

好,既然现在有充分的数据了,那就可以具体来算一下凝神的收益。

这里先明确一个概念,就是攻击窗口,我的定义是从怪出现可以开始拉弓,到怪消失,飞走,钻地,或者攻击你不得不翻滚躲避的时间段,这个时间段可长可短,会因为不同的怪物而不同,下面讨论的就是攻击窗口时间和凝神不凝神的关系,还有对比攻击极的结果。

先随便说一个怪物吧,大家容易理解,大野猪,这个怪物的攻击窗口是多少呢,因为这个怪只需要走位就可以保证每次都攻击到,所以基本可以理解为攻击窗口时间非常长,长到进图开始攻击到怪物换区,假设换区时间是4分钟,那么在4分钟里面,240/2.6=92.3,取整为92次,就是说凝神弓可以攻击92次。非凝神弓可以攻击240/2.9=82.7, 取整为82次。凝神弓多攻击了10次。假设凝神弓的伤害是100,非凝神弓出了攻击极,单次伤害是110,那么凝神总共伤害为9200,非凝神为9020。凝神弓略胜,但差距很小,考虑到实际攻击极的收益大约也是在11%-12%之间,所以这个伤害应该是持平的。

接下来我们就可以讨论攻击窗口了,假设一个怪物的攻击窗口为1秒,5秒,10秒,30秒,分别计算凝神和非凝神的总伤害,非凝神按照110%伤害计。如下表:

《怪物猎人OL》凝神技能效果分享

这个是理论值,可以看到凝神在伤害方面并不占优势。

什么情况下凝神有优势?有的,就是这种情况,比如攻击窗口时间是5.5秒,那么对于凝神弓来说,可以打2个3蓄,而对非凝神弓来说,只能打1次3蓄,这样的话,凝神弓的伤害会增加很多。那么这种窗口的数量有多少呢?

2.6秒到2.9秒间,5.2秒到5.8秒间,7.8秒到8.7秒之间。。。。

因为怪物的血量很多,所以要打死怪物的话,这样的攻击窗口必须出现的非常多,假设一次战斗出现30次2.6秒到2.9秒间的攻击窗口,那么理论上,凝神可以攻击30次,总伤害3000,而非凝神弓则根本没法打3蓄,只能2蓄。

那么5.2秒到5.8秒的区间里面呢?因为攻击窗口的延长,导致攻击窗口出现的频率不会太高,比如20次,那么这20次里面,凝神攻击40次,总伤害4000,非凝神20次,总伤害2200。

更长的攻击窗口呢?7.8秒到8.7秒之间,这样的话攻击窗口出现的频率更低了,只有15次,那么凝神弓可以攻击45次,总伤害是4500,而非凝神弓是30次,总伤害是3300。

更长一些,20.8秒到23.2秒之间呢,凝神可以攻击8次,非凝神7次,如果攻击窗口出现5次,那么凝神弓可以攻击40次,总伤害4000,非凝神是35次,总伤害3850。

发现什么了吗?随着攻击窗口的延长,凝神的收益越来越低,长到某种程度的时候,凝神的输出会低于非凝神的攻击弓。这个窗口是多长?是23.4秒到26.1秒,这个时间段内,凝神9次攻击,伤害900,非凝神是8次攻击,伤害880基本持平。一旦攻击窗口时间超过26.1秒,凝神弓的伤害就会低于攻击弓。

那么,刚刚讨论的是一些特殊的攻击窗口,如果是非特殊的攻击窗口呢?好比上面表里面的5秒,10秒。对不起,这个时间段内,大家攻击次数相同,凝神是肯定输出不过攻击弓的。

所以,通过分析伤害和时间的函数,我们得到两条结论:

1、凝神的收益只有在特定攻击窗口时间段内才能得到发挥,如果不是恰好在这个时间段内,凝神弓伤害低于攻击弓。

2、特定的时间段(指2.6-2.9秒,5.2-5.8秒等)出现的越靠前,则出现频次越高,凝神的收益越大,但是特定时间段持续的时间越短。比如2.6-2.9秒的时候,凝神对于非凝神,有接近100%的提升,但是这个时间段只持续0.3秒,稍微不留神就会错过,对于走位不是很好的猎人,有可能出现这样的机会也未必能把握住。相反,如果是23.4秒到26.1秒这个时间段的攻击窗口,持续时间接近3秒,出现的可能性更高,但是出现的频次就低,而凝神的收益也越低。

3、绝大部分时间内,怪物开启攻击窗口的时间并不在特定的时间段内,比如0-3秒的区间,出现在2.6-2.9这个区间内的概率只有10%。当然如果是0-6秒的区间,出现特定时间段的概率会提高到15%,但是,随着出现概率的增加,凝神的收益也越来越低。

好了,分析到现在,基本上大家心里都有数了,我的看法是,凝神仅在对付某些特定怪物的时候才能发挥作用,大部分时间里,对比凝神和攻击弓,输出是不会高于攻击弓的。

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