战舰世界中HE弹可以在命中后再手动引爆,但是怎么引爆呢?相信很多小伙伴都不是很熟悉吧,下面就让小编来给大家介绍一下其点火机智吧。
尽管HE炮弹也拥有击穿装甲的能力, 自0.4版本后这个穿深具体为炮弹口径的1/6. 因此想靠HE来击穿比较厚的装甲是不可能的,(然而面对较薄装甲的轻巡和航母的时候使用HE命中危险区是可行的).
另外HE用来击毁敌方模组非常有效, 例如防空炮之类. 每艘战舰都可能会在被HE命中后起火, 同时最多可以有四个起火区域. 每个单独的火焰将持续60秒会使战舰每秒损失0.3%血量(航母是0.4%每秒)
点火几率
每一颗HE炮弹的点火几率是由下面这个公式计算的. (其中蓝色为配件,红色为舰长技能.)
每发炮弹的点火率 = 舰船基础起火率 x [1 -(损害控制系统修改型1+火灾防治)] x (炮弹基础点火几率 +拆除专家)
损害控制系统修改型1系数为0.05
火灾防治系数为0.07, 舰长重训期间为0.035
炮弹基础点火几率可在港口中的主炮栏查看, 驱逐一般为5%-9%, 巡洋为11%-19%左右, 战列一般在30%以上.
拆除专家系数为0.03
(译注, 这里配件和防火技能是俗称的乘法加成, 而点火技能是加法加成)
战舰上层建筑的舰船基础起火率如下表所示(提取自游戏文件)
船体装甲则应在上述数据的基础上再增加0.03
概率
举几个例子, 默认都装备有损害控制系统修改型1, 每种情况下攻击方齐射一轮导致对方至少起一堆火的概率.
在实战中, 其实是很难有一轮齐射恰好都命中在同一个着火点的, 更有可能是的发射10枚炮弹而命中船头3发, 前中部4发, 剩下3发打水漂甚至更差.因此点火率是远没有计算中齐射点火率高的, 实际上大概是计算理论值的1/5至1/2.
一般驱逐舰和战列舰不太有富余的点数投入到纵火技能,(驱逐更需要隐蔽和最后抵抗, HE不是战列舰的常用弹种).
对于很多巡洋舰来说, 第四层的防空炮射程很有可能被舍弃而将点数投入到纵火.
在航母较少的环境下这样做是非常值得的.能够在抵消对方防火技能/配件的情况下略微提升总的点火几率(据实战情况不同提升总点火率1%-4%不等).
只有在低起火率的主炮上, 这个技能的价值才会显著超越第二层的火灾防治.
当然, 在目标是不会特意全防火配置的巡洋和驱逐时, 这个技能对总点火率的提升会略微让人满意一点, 能够达到5%-8%.
这里要额外提到一下苏联驱逐, 在国服0.5.2苏驱主炮全面被nerf之前, 9%的基础点火率配上这个技能是相当强势, 因为有拉烟开炮的情况, 在近距离基本可以做到完美全部命中想要点火的区域. 基辅之后一轮齐射的点火率高达35%...
在高等级房间里战列舰基本都会有第二层的防火技能, 更不用说金币损管/大保健+防火旗(减少20%起火时间)+第一层减少15%起火时间技能+损害控制系统修改型2(减少起火时间15%), 完整的一堆火会持续30秒即9%血量, 然而这里所有HE造成的伤害包括起火伤害是可以被大保健完全修复的.
就算是拥有技能的藏王(基础19%点火+3%拆除专家), 在普通交战距离(13-18km)大概一轮齐射也只有30-40%左右的几率给X级战列点火, 一团火只能维持三齐射的时间(巡洋舰203装填时间普遍12-15s), 因此想靠HE和点火伤害想按死一个高级战列至少需要2-3人的集火, 而且连续准确命中2分钟以上.
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